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焦点话题

豆瓣网进入社交游戏:阿尔法城新版上线
豆瓣网新版阿尔法城界面  9月6日消息,豆瓣网虚拟城市社区阿尔法城,于9月1日凌晨上线2D图形化新版。谈及豆瓣是否进军游戏领域,创始人杨勃未做明确表示,...[详细内容]
韩媒评论:足球网游将在韩国第二次爆发
  上周,NHN公司宣布与Konami合作《实况足球online(WinningElevenOnline)》。两天后,KTH又透露与SEGA合作《足球经理online(FootballManagerOnline)》。算...[详细内容]
网龙“老牌游戏”《征服OL》将推iPad版
  9月6日消息,据外媒报道,网龙公司(NetDragonWebsoft)在2003年推出的MMORPG《征服Online》(ConquerOnline),即将推上iPad平台。官方表示这将是第一款跨iP...[详细内容]
《财富》评科技界最优秀人物 周凯文入选
  编者按:《财富》杂志2011年度科技界最优秀人物评选遴选了在科技界最热门领域工作、具备上述所有特质的优秀人物。改写社交游戏规则的Kabam公司CEO凯文-周...[详细内容]
“愤怒的小鸟”开始大卖衍生品
  在风靡全球的愤怒的小鸟游戏中,那些小鸟经常是出离愤怒的,当然这也是鸟之常情。试想一下,如果一个绿色的猪头时刻在偷自己的蛋,定力再高的小鸟也无法...[详细内容]
PK索尼!LG推出提供单屏双人游戏方案
  韩国LG公司近日展出了旗下最新的双人3D娱乐方案,通过微软的XBOX主机和最新的LW980T彩电,2名玩家就可以在一台电视机上分别看到不同的画面,从而同时进行...[详细内容]
完美将斥资6亿元投资风险投资基金
  北京时间9月5日晚间消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)今日宣布,旗下控股的一家实体近期签署了一份协议,将投资一只风险投资基金,该基金将由上述实体及一个或...[详细内容]
Google+新功能将引起粉丝数量大战
  近日Google+推出了一个推荐好友列表的功能,其中提供美国各领域的名人供用户加入好友圈,但是这一功能也引发了好友数量差异悬殊的争议,Google+的这项功...[详细内容]
《DNF》使NEXON成为韩国第一游戏公司
  NEXON公司今年上半年创造了6000亿韩元(约36亿人民币)的销售额,成为了韩国国内游戏公司的第一位,其中北美和中国市场的成长贡献最大,NEXON今年的销售额...[详细内容]
《穿越火线》最高同时在线突破300万
  WCG2011年中国区总决赛刚刚落下帷幕,三周年庆典活动余温未散,腾讯游戏今日正式宣布旗下FPS网游《穿越火线》(以下简称CF)最高同时在线帐户数于2011年8月...[详细内容]
联游股价连续30天未达1美元 再次面临退市
  9月1日消息,联游网络(Nasdaq:CCGM)向美国证券交易委员会(SEC)提交Form8-K表格文件称,该公司已在8月26日接到来自纳斯达克股票市场(以下简称纳斯达克)的...[详细内容]
易观:移动互联网女性用户上网更偏好游戏
  据易观国际对于中国移动互联网用户最新调研数据显示,2011年移动互联网用户使用手机上网的目的中,浏览新闻资讯、即时通讯是集中度最高的两个选择,均占...[详细内容]
新闻总署通报打击侵权假冒行动十大侵权案件
  昨天,新闻出版总署通报打击侵权假冒专项行动中查处的十大案件,盛大网络的《冒险岛》游戏外挂侵权案,以及北京的悠视网影视作品侵权案名列其中。《冒险...[详细内容]
传Facebook或将在F8大会发布音乐平台
  9月1日消息,据外媒报道,消息人士周三向美国全国广播公司财经频道(CNBC)透露,社交网站Facebook计划在本月22日旧金山举行的F8大会中正式发布音乐平台。...[详细内容]
EA游戏重归Steam 两巨头或将达成和解
  EA欧洲总裁Jens Uwe Intat确认,数字版游戏将重新通过Steam平台发售,不会成为Origin独占。EA游戏  Intat重申了其坚定信念——竞争是个好事情。  I...[详细内容]
游戏厂商重启上市热情 追“迪斯尼”模式
    中国儿童互联网娱乐社区淘米网和Facebook最大的社交游戏提供商zynga上市IPO已进入倒计时阶段。这些专注于网络游戏的新生代企业将冰封了两年之久的华...[详细内容]
冷看SNS网站IPO热潮 上市并不是发展终点
  在业界看来,国内互联网行业出现的这轮SNS网站上市热,代表着国内的社交网站已经发展到了较为成熟的阶段,其模式和价值经过多年探索后受到海外投资者的认...[详细内容]
移动互联开发热潮:小公司崛起的机遇
移动互联网上游戏和应用软件开发热度最高(DCCI数据)  小公司一样有机会  位于北京西直门的一个还未完工的写字楼里,刚刚过完32岁生日的李宇轩开始了自...[详细内容]
韩国深夜关机制引热议 游戏产业发展失衡
  作为解决青少年游戏沉迷社会性问题的一种办法,以问题意识为出发点的“深夜关机制”在韩国国内引发大规模讨论。这一宵禁措施在韩国各界眼中是否合理与可...[详细内容]
开心网不满此前判决 诉人人至最高法院
  4月26日是世界知识产权日。因对此前法院作出的判决不满,开心网已向最高人民法院提出了申诉,要求对“真假开心网案”重新审理,加强对被告千橡网景公司的...[详细内容]
PopCap新作重新出笼 曾因含成人内容遭拒
  PopCap旗下的工作室4th & Battery近日拿出了他们的第一款作品《Unpleasant Horse》,之前这款游戏因为种种原因遭到了App Store的拒绝。不过近日终于...[详细内容]
游戏外挂泛滥 玩家惰性是罪魁祸首
  外挂,即非官方游戏辅助工具。使用外挂有诸多好处,经济利益纵然是玩家使用外挂的最大诱惑,但究其根底,玩家的惰性才是导致外挂如此泛滥的罪魁祸首。...[详细内容]
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