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联众去年营收4.76亿 移动端游戏增长881.5%

2015年03月30日 16:49 | 来源:178 | 网友评论:0

摘要:对于联众而言,2014年具有里程碑意义,6月30日在联交所主板成功上市,成为一个新的起点。

  3月27日联众公司发布2014年度财报。财报显示,较2013年同期,公司主要财务及营运指标均表现出强劲增长。其中,截至2014年12月31日止,营业收入达到人民币4.76亿元,较2013年的2.36亿元增长101.3%,实现翻倍。2014年调整利润为人民币1.45亿元,与2013年0.43亿元相比,增长238.1%,涨势如虹。

  得益于线上游戏组合的不断丰富,及重点游戏产品的持续优化,联众PC游戏的收入较2013年同期增长45.1%,达人民币3.06亿元。其中,由联众自主研发的德州扑克、麻将及斗地主等主要游戏收入均全面大幅增长。此外,受惠于切实执行综合线上、线下策略,有效吸纳了高端用户,2014年联众PC游戏每月活跃用户达1040万,而且每月付费用户也较2013年大幅增长26.6%

  随着移动端新游戏的推出,及与移动运营商及其他主要分销商的密切合作,联众移动游戏业务在2014年取得爆发式增长,收入由2013年的人民币1563万增长881.5%,达到1.53亿元,每月活跃用户为1542万人,每月付费用户激增480.2%,达61.5万。财报显示,目前联众与三大移动运营保持深入合作,在其平台上推出超过五十款移动游戏。此外,联众细化产品分发渠道,与多家手机厂商合作,其中小米、VIVO等将《天天斗地主》作为重点合作产品。

  延续2014年的步伐,站在2015年年初的联众马不停蹄,获得第三届全国智力运动会的商务合作授权书,WPT亚洲区授权也以韩国济州岛站拉开序幕。日前,联众与海南省文化广电出版体育厅签署战略合作协议,发挥联众公司在智力竞技运动方面所拥有的经验与资源优势,共同推动智力竞技运动发展。此外,联众还将开拓棋牌教育、运动管理、电视和视频等一系列业务,构建覆盖智力运动的全布局产业链。可以预见,2015年联众将大幅加快智力运动产业布局的进程,行业领先地位也将得到进一步的巩固。

  对于联众而言,2014年具有里程碑意义,6月30日在联交所主板成功上市,成为一个新的起点。通过全面优化游戏产品获取新用户,稳步扩展线下线下组合战略等措施,联众除了收获一份华丽财报之外,更进一步巩固了在棋牌游戏及全球智力运动产业的领导地位,为构建智力运动生态系统奠定了坚实基础。

tag: 联众  
选稿编辑: 王嘉 责任编辑:王嘉
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