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全球手游发行商IGG收入位居美国、俄罗斯第三

2015年03月06日 11:03 | 来源:腾讯 | 网友评论:0

摘要:IGG从2006年开始开拓欧美网络游戏市场,从2013年开始转型手机游戏,至今共运营的手游产品包括自主研发和代理的产品共约20款。

  近日,从独立第三方网站Distimo.com的资料数据显示,按照截止2014年12月底第四季度在Google Play Store的销售额计,全球知名手游发行商及研发商IGG位列全球第九大手机应用发行商,收入于美国、俄罗斯等17个国家排名前三,于25个国家排名前五以及于43个国家排名前十。

  2014年第一季度,IGG在北美的这项排名曾经是第七位,一年之内就上升到了第三,这期间除了最卖座的《Castle Clash》继续高歌猛进推出了13种语言版本以外,陆续推出的《Clash of Lords II》也在全球发布了7种语言版本,《德州扑克至尊版》保持棋牌类游戏的长生命周期优势收入也不断上升,2014年下半年代理发行的 “疾风勇者传”英文版《Brave Trials》也后来居上表现突出,先后数次被北美Google Player Store推荐过。

  同时,俄罗斯市场也逐渐成为IGG继北美和欧洲之后,成长最快最成功的市场之一,2015年2月份IGG在俄罗斯的Google Play Store的收入榜上也上升到了第二名,仅次于Supercell

  IGG从2006年开始开拓欧美网络游戏市场,从2013年开始转型手机游戏,至今共运营的手游产品包括自主研发和代理的产品共约20款。拥有来自全球的注册用户约有2.2亿,其中月活跃用户数也超过了2千万,拥有庞大的全球用户基础。2014年开始,IGG还先后在加拿大、韩国、泰国和日本增设了分支机构,不断在细分市场上布局。

  再优秀的产品如果没有成熟的精细化运营和市场运作,在竞争如此白热化的全球市场里也很难成功,好马更要配好鞍,期待IGG今年可以再推出几款红遍全球的手游产品。 

tag: 发行商   IGG  
选稿编辑: 王嘉 责任编辑:王嘉
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