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丁磊:2015年网易推出的手游数将超过两位数

2015年02月11日 16:59 | 来源:人民网 | 网友评论:0

摘要:网易(NASDAQ:NTES)宣布了公司截止到2014年12月31日第四季度未经审计财务业绩。财报发布后,网易CEO丁磊及代理CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  网易(NASDAQ:NTES)宣布了公司截止到2014年12月31日第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第四季度总收入为36.84亿元人民币(5.94亿美元),同比增长42.5%;净利润12.71亿元人民币(2.05亿美元),同比增长2.8%。总收入及净利润再创公司历史新高。

  财报发布后,网易CEO丁磊及代理CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  摩根士丹利分析师:我想请教一下关于移动游戏的问题。咱们现在已经有好几款比较成功的手游了,对于已经有成功产品的手游团队,像网易这样的大公司会给他们带来什么新的价值?端游团队比较大,独立出结果比较难,经济力也比较长期,所以留住人才相对容易些。手游在长期来讲也会端游化,但是目前来说手游团队的规模还是比较小,生命周期比较短,所以对于已经有成功产品的团队,他们更容易倾向于自己出去创业。除了像知识产权、品牌之外,你觉得还有哪些价值是属于网易独有且其他发行商无法提供的?这会成为我们的优势。

  丁磊:我想这是一个管理方面的问题。我们有自己独特的管理方案,否则也不可能在这个市场上做出非常优秀的作品。网易在2014年,有两款游戏被苹果推荐中国区最佳手机游戏。我觉得具体的不需要谈,相信网易是这么多游戏公司里最稳定的一家公司,我们肯定有自己对未来的管理方式和方法。

  我想在这里补充一点,手机游戏是我们公司一个比较新的领域。我们和其他公司一样都没有什么经验,但我们愿意跟非常年轻的团队一起成长,包容在开发过程中的错误,不断地精益求精,共同积累经验,分享成果。这个可能也是我们做手游的态度。跟其他外边的小公司不一样,很多人可能非常急功近利,为了一些非常短期的利益,而我们看得更长远,会包容他们犯的其他错误。所以我想,这可能是我们的团队愿意在这个大家庭的主要原因。

  摩根士丹利分析师:我想了解一下2015年网易端游增长的设想,您觉得整个行业在PC端游上大概会有怎么样的增长?

  丁磊:我们对2015年乃至未来,在PC端游上的增长非常有信心。我们相信我们的产品有创新,也会超越用户的期待。我相信我们的PC端游戏在今年和明年都会取得丰收。

  摩根大通分析师姚橙:第四季度营销费用的绝对金额及占营收比例均创下新高,是否因为多了移动端的费用或结构出现变化?未来的趋势如何?

  丁磊:跟以往比出现增长的确是这个原因,同时这也是我们投资我们主要移动游戏的时间,当一个好游戏出现,早期的推广是必不可少的。但在未来,我们会很好地控制这方面的开销,更好地控制这些费用,但这需要一些时间,因为我们是新人,需要花一些时间。

  另外,因为在苹果平台上,苹果要分成30%,以后即使我们做得再好,这30%也是不可避免的。

  姚橙:《风暴英雄》的变现能力相比MMO较弱,这款游戏的策略和定位如何?

  丁磊:《风暴英雄》是今年重点主推的游戏,也是游戏产品线上比较重要的一款移动游戏,所有平台中唯一最重要的游戏就是《风暴英雄》。关于变现能力的问题,游戏最重要的是让用户的体验要好,收入情况可以慢慢来看,慢慢调整,所以在这个方面还是有很多创新的空间和机会。但我们首先要把游戏做好,完善体验,而不是先考虑赚钱。

  美银美林分析师梁伟亮:第一个问题针对手游的战略。在2015年的第一季度网易有好几款新的手游推出,这是否有一些季节性的因素需要考虑在内?在2015年的时候,网易在推手游的节奏怎样定位?第二个问题是想了解一下我们目前在开拓业务方面的一些进展,以及关于禁止网上销售彩票的法律法规问题。

  丁磊:手游产品的推出的策略是自我研发和代理引进,所以在未来的几个季度里,我们的作品数量的推出不会是跟着华尔街分析师预估的节奏去做。我们推出的节奏主要看产品是否达到可以推出的指标,达到了才会推出上线。第二点关于彩票方面的法律法规,网易一向很尊重、遵照国家颁布的法律法规。

  天灏资本分析师侯晓天:我不怀疑你们公司的研发能力。在PC的时候,有的游戏运行会出现不稳定,这样会给游戏带来不稳定因素。在手游方面,也可能出现这个情况,如果这个问题是存在的,网易怎样避免这个不稳定的现象发生?

  丁磊:如果一个公司没有问题的话,我就该退休了。所以肯定会存在各种挑战,但我们的经营策略就是既然认准了这条路,就要死磕到底。不断地弥补我们的不足,不断地创新,不断地精益求精。所以我相信只要给我们足够的时间,我们肯定会比别人做得更好。我相信这个问题不单会出现在网易,在别的手游公司同样也存在类似现象,就看谁可以改进的更好一些。我们面临的挑战不是一个公司的问题,而是一个行业的问题。但我们相信,从我们做端游的经验来看,和从历史来看,我们是有能力把它变得更加完善的。

  侯晓天:2015年你们计划大概会有多少手游推出?

  丁磊:超过两位数。

  瑞士信贷分析师:刚刚提到14%收入是来自手机游戏。这14%是指总收入的14%还是总游戏收入的14%?

  蔡安活:总游戏收入的14%。

  瑞士信贷分析师:我注意到网易的一些应用软件,像易信、网易新闻客户端和有道字典,这些应用本身就有很大的用户量,这些应用本身也在帮助推广网易自己的手机游戏。所以想请教一下管理层,我们自己的手机游戏分发渠道跟第三方的应用相比,它的效率和有效性怎么样?另外在未来,网易有没有计划增加在手游分发方面的能力?

  丁磊:我想举一个例子。你也知道在苹果上是没有任何可借鉴的分发渠道,但我们在苹果上也做得非常不错。我们对自己的能力有十分充分的信心。我们的成功得归功于我们自身的努力以及我们做各种推广。

  瑞士信贷分析师:考拉目前还在测试阶段,管理层怎么看网易在跨境电商这方面的竞争力?跟你们的很多的竞争对手相比,网易有什么自己的竞争力?

  丁磊:首先我们很有信心。其次,我们的竞争力来自于,第一中国电子商务市场,这个市场非常庞大。第二,我们愿意耐心地在这个平台上经营,而且专注地经营电商。我相信再过一段时间你就可以看到我们考拉跟其他平台与众不同的地方。我们不会引进太多的SKU,但是我们引进的SKU肯定是性价比最高的SKU。

  花旗集团分析师庄耀鸿:第四季度移动广告收入在在线广告收入的比例是多少?2015年的趋势如何?PC游戏《危机2015》的用户反馈如何?

  蔡安活:移动广告收入保持双位数增长,目前的发展势头很不错,我们对此感到满意。对于2015年,我们继续保持积极的展望。

  丁磊:目前用户反馈挺好的。 

tag: 丁磊   2015   网易  
选稿编辑: 游戏台编辑 责任编辑:王嘉
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