收藏
收藏
复制
复制
返回顶部

您现在的位置:游戏台首页 > 新闻正文

《风暴英雄》设计师 关于奔波尔霸改动的解释

2014年06月27日 15:00 | 来源:178 | 网友评论:0

摘要:游戏设计师肯特-埃里克 哈格曼将为我们讲述在这次补丁中对奔波尔霸改动的幕后原因

  对于《风暴英雄》的设计团队而言,为风暴枢纽带来独一无二的概念与设计是一个重要的目标,奔波尔霸就是这个目标的真正战线。在听取了社区的反馈后.这个非常规的英雄应该需要一些调整使其更加适应风暴英雄的世界。游戏设计师肯特-埃里克哈格曼将为我们讲述在这次补丁中对奔波尔霸改动的幕后原因。


 

  在我们开始前,对奔波尔霸具体的改动可以从[补丁说明]中找到。

  问:在这周的补丁中,奔波尔霸和它的蛋受到了一些调整。在补丁后,奔波尔霸会在蛋被摧毁后的10秒内显形。同时奔波尔霸和它的蛋会给与击杀者更多的经验。关于这些改动,设计团队的目的是什么?

  答:我们听取了论坛社区的反馈,我们都同意寻找奔波尔霸的蛋在过去是一件费力不讨好的事。我们希望这次的补丁能为奔波尔霸的玩家在蛋被捏爆时带来一些乐子,他们必须小心谨慎因为自己被显形。我们同时希望击杀奔波尔霸的蛋是一件对团队有价值的事情。你们的团队都会注意到奔波尔霸的蛋碎了,灭掉这个该死的鱼人时不我待!希望这些改动能够让游戏如我们期待的一样发展。如果没有的话,我们会一如既往地寻求解决之道直到问题解决。

  问:让我们看看黏糊和最近对奔波尔霸Q技能的改动,设计团队希望达到什么目的?

  答:有一些迫在眉睫的问题,首先是我自己的一个疏忽。在过去的设计过程中,黏糊应该会在重复击中时叠加。这会导致一些有趣的情况就是奔波尔霸希望活得越久越好来尽可能多地叠加黏糊并造成成顿伤害。但是这也导致了一些其他问题:游戏中没有其他技能有叠加伤害,我们希望尽可能的让技能保持一致。我们同时也遇到了一个问题就是黏糊对建筑的效果。。。还有。。。好吧,我觉得你已经知道哪里出了问题。所以我们在最后一刻删除了这个效果,但是没有及时调整相关天赋,这次的改动是我们对过去错误的弥补,希望黏糊打法更加实用有效。我们也希望看到更多的奔波尔霸在团战中出色发挥。

  问:河豚鱼如何?

  答:我们把“留给你们一份礼物“天赋下移一层使其与”河豚之怒“竞争。来强迫玩家在如何使用河豚之间做出一个选择。这两个天赋是玩家最常选择的。

  问:奔波尔霸的两个英雄技能得到了相同的关注度。”鱼人的春季大游行“被削弱了一些,而”章鱼触手“获得了一些爱。设计团队关于这个设计的初衷是什么?

  答:我们希望看到在不同的情况下玩家可以分别使用不同的大招。我们希望减少鱼人春季大游行的团战威力,它应该在对抗建筑的应用中发挥更多光和热(现在也减少了它一技之力摧毁基地的能力!)。我们也希望加强章鱼触手使其在团战中更加强大,作为一个可控的眩晕来让队友获取优势。

  感谢肯特今天关于奔波尔霸的采访,大家对奔波尔霸的改动的看法如何?

tag: 设计师   风暴   英雄  
选稿编辑: zhoushiran 责任编辑:王嘉
声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
共有 0 人发表观点,请选择您的观点:
请您输入相应的互动观点

网友热评:

查看全部0条评论>>

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码:

    发号中心

    [更多]