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外界眼中的中国印象:手游格局和发展趋势

2014年09月11日 16:41 | 来源:178 | 网友评论:0

摘要:2014年可以说是游戏行业高速发展、并经历变革的一年。一些几年前无法实现的技术有望在今年发展并壮大,今天我们来说一下在外界的眼中,我们中国的游戏市场是何种印象呢?

  2014年可以说是游戏行业高速发展、并经历变革的一年。一些几年前无法实现的技术有望在今年发展并壮大,今天我们来说一下在外界的眼中,我们中国的游戏市场是何种印象呢?

  混乱的手游市场逐渐开始变的清晰明确

  今年年初随着大批量的游戏手游逐渐上线,造成手游市场一直处于混乱、挣脱、抄袭的一个混乱状态,随着时间的推移,缺乏创新的中小团队逐渐的被市场所湮灭,有创新型思维,美术优秀的团队也在这场混乱的局势中挣脱而出。而在中旬,随着ip大潮的来临,娱乐、影视、小说各种可利用的IP逐渐被使用,IP一个核心多种方式,在多个角度对用户进行洗脑式的灌述,让用户能更多的了解这个IP,才能会更容易接受这个游戏。 在我们的理念中,我们并不是想把IP简简单单的改成产品,在项目立项,也就是影视和游戏同期立项,同期制作,同期发布,同期上线,这种模式才会是IP的更好利用。在这之后又有一大批的团队逐渐的处于弱势,市场渐渐变得越来越明朗。随着市场的逐渐变化,小编觉得在下半年,精品化运营将会成为各大游戏厂商之间的较量。

  电视游戏市场前景可观但前景仍不明朗

  游戏作为重要的娱乐服务之一,经历着时代的变迁:从游戏机时代,到PC机网游时代,到移动游戏时代。而接下来随着家庭互联网的发展,游戏将会步入电视游戏时代。也就是说,电视机将成为游戏的下一个重要终端,提供全新的游戏玩法和用户体验。目前电视游戏面临的问题主要是1、玩家付费习惯;2、tv游戏的适配还是比较少。3、市场规模过于简单。

  但是根据中国互联网络信息中心CNNIC最新发布的《第34次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,互联网普及率为46.9%,较2013年底提升了1.1个百分点。与发达国家相比,仍有较大差距。在我国总人口中,非网民占比为53.1%,非网民规模在7亿以上,这部分群体相对较难接触,且消费力较低,通常被研究者所忽略。

  泡沫不破 浮躁的观念逐渐被打破

  中国游戏产业规模迅速增长的同时,当然也有不少质疑的声音,不少人认为中国游戏行业存在严重的“泡沫”。对于这个问题,谷井贵宗在现场表示现在中国出品的游戏的游戏性也在不断提高,端游、页游已经相当普及,而开发者资源目前也集中到了手游领域,如果中国的手游产品能够在日本取得成功,两国游戏事业的距离将会更接近。

  其实在2014年,小编其实就听到有很多人在不断说手游行业过于浮躁,但是实际上浮躁这个概念也随着时间的推移所打破。对于目前中国的游戏市场虽然还处于混乱的时期,但是对于目前的现状而言已经是处于市场的净化的末端。随着国与国之间的产品的不断输出和引入小编认为,游戏出口将会成为影响今后中国游戏市场发展的一大重要因素。 

选稿编辑: 游戏台编辑 责任编辑:王嘉
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