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腾讯大数据:2014Q2手游市场重度玩家占30%

2014年09月11日 16:28 | 来源:178 | 网友评论:0

摘要:腾讯大数据显示,手游市场持续火热。其中,手游与端游重合用户数占手游总用户数的26%、与页游重合用户数占手游总用户数的66%。而手游、端游、页游的用户数占比是:4:2:5。

  腾讯大数据发布2014年第二季度移动数据,并从手游的角度对国内移动行业现状进行了深度解读。

  腾讯大数据显示,手游市场持续火热。其中,手游与端游重合用户数占手游总用户数的26%、与页游重合用户数占手游总用户数的66%。而手游、端游、页游的用户数占比是:4:2:5。

  数据显示,动作类手游日均游戏时长最长,策略类手游重度用户比例最高。众多玩家中,有超过五分之一的用户是重度玩家;策略类手游日均游戏时长居次,但其中重度玩家的比例高达30%;棋牌类手游日均游戏时长在五类游戏当中最短,超过九成用户是轻度玩家。

  从活跃时间看,腾讯大数据根据设备大盘监测到,凌晨5点是一天当中活跃用户数最少的时候,而下午一点左右和晚上八点左右则是一天当中用户最活跃的时段。

  对于手游留存率,腾讯大数据的显示是,射击类手游依旧是诸类手游当中留存率最高的游戏,其次是棋牌与动作。值得注意的是,RPG类的游戏留存率相比较其他类别都较低。

  此外,第二季度的手游高付费用户中,84%是男性,对比第一季度略有下降;高付费用户里超过7成是18到36岁的群体,而5到17岁的青少年和儿童占比高达21%。从地区上看,北京依旧是手游高付费人群聚集的地方,而杭州的手游消费潜力同样不容小觑。

tag: 玩家   数据   腾讯  
选稿编辑: 游戏台编辑 责任编辑:王嘉
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