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《激战2》国服二测体验报告:不可错过的端游大作

2014年01月27日 10:31 | 来源:央视网游戏 | 网友评论:0

摘要:《激战2》的种种改变,已经把网络游戏模式需要变革的趋势表现得相当到位,在端游发展的转折点上,这无疑将是一款被人们牢牢铭记的佳作。

  题外话

  这样的一个游戏,在我看来,才是真的有些评测报告的价值,为什么?因为起码它能够做到全球同步更新。

  《激战2》所应用的技术,未必很高深,老欧老美的游戏理念在这个信息化时代并不超前,不过living world的内容同步更新,我们至少可以忘记特别迟和忘了开的过去。

  虽然《激战2》已经是二测的节奏,但对于一测账号被人"骗走"的小编来说,还是第一次体验,此次二测同步美服更新了"疯狂之源",开放人类、诺恩、夏尔三个不同的种族,可以体验不同种族的文化和历史,同时包括守护者、战士、元素使、幻术师、潜行者、游侠、工程师、唤灵师在内的所有职业全面开放。

  同时,此次测试,激战2开放了50级以内的地图,开放包括神佑之城、霍布雷克、黑烟壁垒、狮子拱门在内的四大主城,还开放女王谷、凯席斯山、甘达拉战区、哈拉希腹地、旅者丘陵、漂流雪境、罗纳通道、阿什福德平原、底耶沙高地、废墟原野、掘洞悬崖、裂脊草原共12张探险地图,以及所有PVP地图,开放动态系统、PVP系统、生活技能等系统……

  照本宣科的说了《激战2》此次测试的内容之后,是不是应该正式评测了呢?在接触了几天《激战2》之后,突然不太想用以往对各个系统评分的模式来评测这样一款游戏了,因为在短短几天的接触中,给小编的影响还是很独特的!

  既然如此,就让小编带着大家来回味一番吧! 

《激战2》国服二测体验报告:不可错过的端游大作

《激战2》国服二测体验报告:不可错过的端游大作

《激战2》国服二测体验报告:不可错过的端游大作

   最人性化的地方:引导系统

  引导系统是我个人认识《激战2》中最出彩的系统之一,不同于以往网游那种教程式的提醒,不同于页游那种强制性的点击,《激战2》的新手引导是一种完全提示性的引导,既不影响玩家操作,同时会在每一个新的系统出现的时候,做出最及时的指引。

  这样的引导系统在MMOPRG类型的游戏中,无疑是最合适的,既不会打断游戏节奏,同时恰如其分的引导也不会让用户茫然。

  当然,如果你是玩惯了此类游戏,这样的引导,忽视掉也无所谓了!

  说《激战2》的新手引导,自然少不了角色创建,和其他游戏不同的是,《激战2》的角色背景是由自己选择的,而玩家的选择,甚至关系到后面剧情的发展,这样的做法,很有"单机游戏"的感觉,让人觉得兴味十足。

  捏脸系统

  经历从《aion》到《剑灵》的捏脸,回头再来看欧美游戏中的人物定制系统,就会觉得还有改善的空间……当然,欧美游戏历来就不是以这个为取胜之道,不过既然说起这个了,就得顺便提一嘴,《激战2》的染色等外貌系统采用的是逐步解锁的方式,虽然复杂,但是一点也不坑,对于玩家来说,是个不错的体验。

tag: 激战2   二测   评测  
选稿编辑: 王嘉 责任编辑:王嘉
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