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打野帝系列攻略 打野英雄逐个数第一期

2013年01月17日 15:52 | 网友评论:0

 

  我打算于最近公布S3第一份正式的打野排名,并附上我对名单上每位英雄的详细评价。我将会逐点说明他们得分高低的原因。要注意假如某位英雄没有出现在名单上,那是因为我还没对该英雄进行完整的测试,而之所以我还没对这些英雄进行测试通常来说是因为他们的最佳定位并不是打野,又或者说让他们去打野并不是那么的可靠。

  接下来我先解释下各项评分标准。就像在S2一样,在某些方面取得高评分的英雄他们的排名并不一定就会很高。这是因为有些要素是无法用评分来衡量的,如英雄的特性(慎的大招,又甚至是锤石的被动)。这些特性会提高英雄的排名,在极少数情况下还会降低他们的排名(如内瑟斯的Q技能)。另外,各项标准对排名位置的影响也并不尽相同,因为某些标准更为重要。举个例子,某位英雄的评分为续航能力S和打野速度A。假如打野速度对这位英雄来说要比续航能力更重要,那么打野速度A的评分对排名的影响要比续航能力S更大。

  这份排名也不是要告诉你“这是你必须选的英雄”。编写排名需要考虑到太多的因素,要做到百分百正确是几乎不可能的。我觉得唯一的方法则是在一个尽量中立的环境下测量和比较各位英雄的长处。你可以跟某人争辩到底阿木木、慎和奥拉夫之间谁是最好的打野英雄,然后抛出各种情景来支持你的观点。对方有可能会同意你的观点,有可能会找出另一个情景来反驳你,有可能会对你不屑一顾,又甚至是最终两个人都不同意对方的观点。然而,部分英雄的某些特性是无可置疑的。比如我说奥拉夫是最快的打野英雄之一,目前来说要比诺提勒斯快,大部分人都会同意我的话。这些特性都是大家可以测量、重现以及目睹的。我的这一份排名就是通过研究这些特性而制成。

  一份列出各位打野英雄的打野速度、续航能力和过渡能力等评分的名单并不能说明什么。这样的名单不是为了说明哪些英雄更好,而是为了鼓励大家进行讨论和思考。高排名的英雄并不一定是最好的打野选择,但他们一定是强大的打野英雄。他们的排名之所以靠前是因为他们的部分特性具有很高的价值——只是说这些特性对你目前的团队并不适合而已。我的这份名单将让你明白打野需要什么样的优势,从而发现某些英雄的潜在用途以及出装路线。

  简单来说,这份排名不是告诉你要选什么,而是旨在说明各位英雄的方方面面。如今的版本会极大地影响这些知识的实际应用。

  不管怎样,首先让我们来看看打野的所有要素。我对这些要素进行了改动。这些要素将随着S3的逐步完善而变化。

  评价标准  打野速度——这一点其实是比较一目了然的。打野速度是指一位打野英雄在不靠拉野(即帮忙打,下同)的情况下的清野速度。有队友拉野的话每位英雄的打野速度都很快,但有时候并不是所有队友都懂得如何给你拉野,甚至是有些队友不会给你打野,这就使得我们要知道某位打野英雄不靠拉野的打野速度有多快。这项要素的评分标准旨在衡量某位英雄到3级、4级以及6级的所需时间,根据部分打野英雄的特殊情况会有些许变动。假如某位英雄3级或4级后的清野速度发生下降,那么评分也会受到影响。有些英雄到3级或4级的速度很快,但到6级就很慢。

  打野速度是游戏中最经常变动的要素之一。其价值随着游戏版本而改变(但通常来说清野速度快的打野英雄都挺不错),然而假如某位打野英雄的其他方面能很好地与打野速度配合,那么对他来说打野速度的价值则更高。虽然说打野速度对英雄的总评分有着不小的影响,但是每位英雄都会有着其他方面对打野速度的快慢起着制衡的作用。举个例子,希瓦娜的清野速度非常快吧,她的抓人能力就非常的弱。她的清野速度使得她的抓人无力在考虑排名的时候可以忽略不计。

  适应能力——这是被许多人都忽视了的一点。适应能力是指一位英雄在面对恶劣情况时的复原能力。这些恶劣情况有很多种,可以是buff被偷了,或者是野区被入侵了,又或者是被杀了等等。有些英雄的其他要素评分非常高,但他们的适应能力非常的差,因而导致排名下降。这也是为什么你会听到别人说“注意好谁谁谁的gank然后他就废了!”或者“入侵谁谁谁的野区然后他就废了!”适应能力对最终评分的影响非常大。这项要素与下面将要提到的过渡能力有着非常大的关系,因为适应能力/复原能力强的英雄他们的过渡能力也很强。

  出装配置——这一点也是比较直观的。我能告诉你出装配置对排名的影响较低,但是自由灵活的出装配置会在最终评分上获得附加分。出装配置是指一位英雄的选择多样性以及他是否能从最佳配置中获得最大收益。有些英雄必须在符文、天赋或道具上作出牺牲才能胜任打野的角色,这迫使他们偏离了可供选择的最佳配置,因此他们的该项评分也会较低。有些英雄只需要模仿(又或者是完全照搬)他们的最佳配置就能打野,这样的话他们的得分会更高。还有些英雄,他们能根据游戏进程选择不同的出装配置而又不必作出太大的牺牲,因此他们的该项得分比其他打野英雄都要高。最后一种情况与打野英雄的过渡能力相类似。

  续航能力——许多玩家认为这一点是非常简单的,但其实续航能力可以是不断变化的。续航能力评分的制定非常复杂,因为有许多要素会抵消或覆盖相互之间的得分。该要素的最终评分取的是均值。续航能力与打野英雄的各项要素都有着密切的联系。

  续航能力旨在衡量一位英雄在打野过程中保持血量以及法力值的能力,但后者经常被某些用蓝少的英雄所忽视,因此对他们来说法力值并不作为其续航能力的衡量标准。续航能力还与该英雄是否能够保持节奏相关。清野快血量高是一回事,但他们是否能够保持下去?有些打野英雄的打野速度会逐渐下降,而有些甚至还会无法保持续航。

  关于这一要素有几点是需要留意的。有些英雄在购买装备后能有效提升续航能力,但该评分只考虑该英雄自身的续航能力。相比起那些不需要装备就能保持续航或节奏的英雄来说,依赖装备的英雄的得分要更低。有趣的一点是,有时部分打野英雄的滚雪球能力非常强,以至于他们能够忽视自身生存能力较低的弱点,但失去动力对那些打野困难的英雄来说却是致命性的。

  抓人能力——该要素的评分价值非常高。抓人能力的高评分可以抵消掉许多不利要素,比如说较弱的续航能力或出装配置,而低评分可能会导致某些打野英雄排名垫底。

  抓人能力的评分标准比较复杂。要衡量一位打野英雄的技能组的抓人能力很简单,但有时他们的技能却不是那么容易就能付诸实践的。话虽如此,抓人能力的评分旨在衡量一位英雄有多少手段能够帮助他击杀敌人,他能造成多高的伤害(只有高伤害才有意义),以及这些手段是否能够轻松地得到运用。一位拥有加速、减速和突进的打野英雄并不一定就能拿到非常高的分数。拥有一个快速的远程硬控技能将使得该英雄自动获得最高得分,但不幸的是(或者说幸运的是)没有任何一位打野英雄拥有这么逆天的技能。有些英雄有近战击晕和远程诱捕技能,很少英雄有用远程指向性击晕技(大招不算),而拥有这种技能的英雄他们的其他方面却是相当弱的(如潘森)。

  抓人能力的评分先考虑一位英雄没有大招的情况,然后再考虑他有了大招之后的情况。这意味着假如一位英雄的抓人能力因获得大招而得到提升,那么他能抵消掉之前的低分,又或者是获得加分。

  决斗能力——这是从入侵能力分离出来的新要素。该要素对评分的影响为适中。决斗能力是指一位英雄在面对敌方打野英雄的强弱。高伤害、控制技、CD短以及移动力强会获得较高的评分,而脆皮、速度慢和依赖CD技的评分则较低。打野速度和续航能力通常能提升打野英雄的决斗能力。打野速度快的打野英雄在面对其他英雄时会有一个更强大的攻势,而续航能力强的打野英雄在击退英雄的方面会更为出色,在某些情况下还能增强他们的决斗能力。

  入侵能力——这一点无需解释,我把决斗能力从入侵能力中分离出来是因为这两者的重要性是相互冲突的。对于打野英雄来说决斗能力比入侵能力要更为重要。入侵能力相比其他要素来说是最次要的,但某些打野速度快、续航能力强或出装配置自由的英雄并不一定具有强大的入侵能力。入侵能力旨在衡量一位英雄是否能够在保持自身安全的前提下入侵敌方野区清怪。逃跑能力强、移动性好、皮厚或控制技会提高该要素的评分。有些打野英雄的入侵能力较低,因为他们必须使用他们的逃跑技能来清野,这使得他们在逃避敌人或逃离战场时要面临较高的危险。

  过渡能力——过渡能力分为两种。以前的评分标准并没有考虑到某些打野英雄会在游戏后期逐渐变弱,同时以前许多打野英雄的得分是根据他们的定位而自动获得的(战士、坦克和carry)。中期过渡能力旨在测量一位英雄在过渡到游戏中期时的强弱。该评分考虑的是通常情况,因为在某些强弱悬殊的比赛中任何成神/成狗的英雄都会有超神/超鬼的中期。后期过渡能力则是衡量一位英雄从游戏中期过渡到后期的顺利与否。把过渡能力分成这两种类型来讨论是必要的,因为某些英雄中期很弱但后期很强,又或者是反过来。

  游戏早期则是由其他要素来衡量,当游戏进入中期时这些要素的重要性也随之下降。

  英雄分析  德玛西亚王子 嘉文四世

  打野速度B——嘉文的打野速度不快也不慢。他到4级的速度为中等偏慢,但在6级时速度会逐渐增快,随后他还能保持这一速度。总的来说,嘉文早期的打野速度有所欠缺,但随着技能等级提升他能克服这一缺点。

  适应能力A——嘉文是一位灵活的英雄,在逆风的情况下他还有许多不同的配置选择。嘉文有辅助/坦克出装,而且都比较省钱。再加上他强大的团控以及发起团战的能力,他的适应能力是比较高的。话虽如此,他的技能成长(特别是在游戏早期)让他能够保持清野的节奏,特别是结合军旗的合理使用,他不会遇到太大的问题。

  出装配置S——正如之前所说的那样,嘉文的出装选择非常丰富,从纯输出装到纯肉装应有尽有。这使得他能够根据队伍和游戏需要调整配置重心,而且他还能在众多配置之间轻松切换。嘉文能从纯输出装转换到伪输出肉装而不会遇到太大的问题。虽然有些配置比较费钱(这对他并没有太大的影响),而且需要他能拿到小龙和击杀以获得足够的资金,但是他还有大量的省钱出装选择。

  续航能力C——除了军旗的被动护甲加成之外,嘉文自身没有任何形式的生命值或法力值续航。这么点的护甲是不足够的,最终他将被迫出一些续航性的装备,然而军旗的效果使得他的5秒生命回复足以支撑他完成清野的任务。因此嘉文也并不总是非常需要出吸血装。但是,由于嘉文需要不停地施放技能来打野,蓝耗成为了一个问题。假如嘉文蓝不够了,而他又没有在输出装上做投资的话,那么他的节奏和续航都会受到影响。嘉文的打野节奏必须在整个打野阶段得到保持,而速度也只是没开始那么慢而已。

  抓人能力A/S——嘉文拥有游戏中最强力同时也最坑爹的抓人能力。他的EQ连招让他在抓人的时候有许多不同的选择,比如直接抓、闪现抓、侧面抓等等,他还可以慢慢地绕过一片有眼的地区,代价仅仅是让技能短暂进入CD而已。嘉文EQ连招的强大之处在于其突进能力、视野提供以及AOE击飞,但弱点在于这一计谋太过容易被识穿。嘉文需要引诱他的敌人进入连招范围中,但在远距离作战时往往是比较困难的(加上连招还有bug)。一个解决的办法则是嘉文直接走近敌人,减速他们并进行EQ连招。然而这样一来他并没有实现原本的目的(抓人),因此在获得大招之前,嘉文的抓人能力只有A。

  嘉文的抓人能力在获得大招时得到全面提升。大招赐予他第二个突进技能(假如有闪现的话则是第三个),这使得他可以抓到游戏里的任何英雄。嘉文的大招迫使敌人用掉他们的逃生技能,否则就只能被困在地形中束手就擒又或者是眼睁睁地看着他的队友逃走。结合EQ连招的恰当使用,嘉文的大招是游戏中最强的抓人技能,有经验的玩家会知道如何发动技能才能取得击杀。尽管如此,嘉文大招的不确定性使得实际效果有时候会适得其反。这个技能可能把你的队友困住,也有可能把你自己困住,当一同被困住的敌人过于强大时,这就开始坑爹了,而一旦嘉文强行取消大招,抓人的计划则会随之破灭。有鉴于此,拥有大招的嘉文其抓人能力从S+降级为S。

  决斗能力B——相比起其他打野英雄来说嘉文并没有太大的击杀能力,但嘉文也可不是盖的。他与许多强大的打野英雄相比毫不逊色,只是他需要在操作上更胜一筹才能够风筝他们又或者是打对方一个措手不及。相比之下嘉文更适合避开敌方打野英雄并专注于线上抓人,在装备提升之后,他很愿意去猎杀那些护甲低的打野英雄。

  入侵能力B+——强大的嘉文拥有着众多入侵能力,包括开视野、防御性加速以及穿墙。他的单体伤害也很出色,清buff速度也非常快。然而嘉文需要用技能来清野,这降低了他的安全性,但他的短CD以及自身皮厚的特性使得他可以从危险中全身而退。

  中期过渡能力A——嘉文能轻松地过渡到游戏中期,在这一阶段他的装备将开始支撑他完成他的游戏任务,但同时嘉文也可以向另一条道路发展。肉装嘉文能够先手发起团战,接上强大的控制技,为队伍输出提供足够的时间(不管他有没有死),同时还能造成对一名坦克来说非常不错的伤害,而输出装嘉文的单体输出则如打桩机一般恐怖,但会受到些许惩罚。

  后期过渡能力A——在这个阶段嘉文对装备的依赖程度变得相当的高,因为他的技能组后期成长并不是很好。输出装嘉文对脆皮英雄(如carry或AP英雄)来说依然是一个噩梦,但他自身也会死于团战中,而肉装嘉文的输出几乎为0,但他可以充分发挥控制技的强大效果。输出装嘉文的后期过渡能力并不强,他无法在自身死亡之前完成他的团战任务,相比之下肉装嘉文的后期发挥要更出色。

  殇之木乃伊 阿木木

  打野速度A——这个小家伙的初始速度为中等偏快,随后就更快了。他唯一的弱点在于自身消耗也非常厉害,而这直接与他的打野速度挂钩。除此之外——他很容易就能到达4级、6级和更高等级。

  适应能力B——大家都说阿木木很容易就会被扼杀在摇篮里。诚然,阿木木在野区可以说是受尽欺凌,眼泪成诗,但他注定是要翻身当家做主的。阿木木的清野速度非常快,不断地farm能帮助他从失败中复原。为了消灭阿木木敌人必须努力跟上他的节奏,但阿木木的过渡能力非常强,假如你没有把阿木木打垮,那么在阿木木成长起来之后他之前受到的挫折都无关紧要。简单来说,阿木木快速的清野能力和强大的先手能力允许他从严重的失败中复原。

  出装配置B——与其他强大的打野英雄相比,阿木木的出装配置相当固定,但他的加分点在于阿木木是一名AP打野英雄。这赋予了他几种独特的配置(其他打野英雄是不会出这种配置的,因为不适合),而这些配置大大加强了阿木木的输出能力。阿木木可以出纯肉装,也可以出部分DPS装来换取不可忽视的团战输出。阿木木配置的唯一问题在于他很难在不同配置中随意切换。在出装配置方面他基本是要一条路走到死的。

  续航能力B——正如之前所说,阿木木的清野速度非常快,但蓝耗有可能会成为问题。阿木木的技能被动可以非常有效地减轻野怪的伤害,但他早中期对法力值的依赖性降低了他的该项评分。尽管如此,阿木木的节奏非常好,他强大的清野能力能够克服蓝耗的缺点,有时他可能不够蓝去抓人,除非他往这方面出装来解决空蓝问题。

  抓人能力C/S——阿木木的早期抓人能力有优点但也有许多缺点。阿木木是拥有远距离非指向性击晕技能的少数英雄之一,这使得他在配合爆发型英雄(或能够接上强控制技的英雄)抓人时非常强大。但是,他的抓人意图也是非常明显的,技能有时候还会被小兵挡住。技能命中不易,但回报很高。

  阿木木的抓人能力在获得大招时得到全面提升。这是一个傻瓜都能用的技能,只需按一个键然后看着周围的敌人死掉,相当无脑。结合Q技能他可以把自己拉到目标附近(甚至还能避开眼的视野)然后施放大招——结合闪现效果也不错。他并不需要Q中对方——Q用来拉近距离就可以了。强大的能力结合无脑的技能,阿木木的该项评分为S。而阿木木最终排名得分下降的原因是由于大招的CD过长,要是大招应用不当,他的抓人将有相当长的一段真空期。

  决斗能力C——阿木木是一位非常有趣的决斗英雄,许多打野英雄能够碾压他,但操作得当的阿木木却又能反过来碾压那些原本吃定他的英雄。这通常是因为他在面对那些操作处理不当的英雄时有很高的伤害潜力。但是,我通常建议阿木木尽量避免任何遭遇战,因为他只能击败非常弱小或非常愚蠢的敌人。他无法应对技术相当的敌人。

  入侵能力B+——阿木木打野技能的短CD和清野速度让他切怪如切菜,还没等你回过神来他已经把你的家扫过一遍了。尽管如此,被抓到的话阿木木将难逃一死,但只要阿木木眼疾手快的话是没有什么问题的。阿木木的安全性来自他的打野速度以及短CD。

  中期过渡能力A——阿木木能轻松地过渡到游戏中期,就算之前再怎么被欺负,他只要按一个键就能完成他的团战任务。阿木木只需发起一个漂亮的先手(死不死没关系)并让队友跟上就行。先手英雄的过渡能力都非常强,因为在大多数情况下他们都会死在现场(至少在游戏中期)。AP肉装阿木木的绝望光环能帮助队友碾碎敌人。这没有让他得到更高的评分,因为除了先手之外阿木木没有真正的控场技能。

  后期过渡能力S——阿木木是最强的后期打野英雄之一。他能保持游戏中期的优势,伤害还会随着敌人变强而进一步提升。肉装阿木木的后期团战输出非常出色(而且很难被规避),这多亏了他的W光环和不断刷新的E技能。阿木木的后期伤害高于绝大多数装备相当的打野英雄,因此他的该项评分为S。

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