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蓝贴:关于 Beta 平衡性补丁12的一些说明

2013年01月18日 11:21 | 网友评论:0

摘要:  就在暴雪发布了《虫群之心》Beta补丁12之后,游戏平衡性设计师 David Kim 在论坛上也发表了一些关于这个补丁的改动想法。

  就在暴雪发布了《虫群之心》Beta补丁12之后,游戏平衡性设计师 David Kim 在论坛上也发表了一些关于这个补丁的改动想法。

  关于 Beta 12号补丁的想法

  (如果你还没看到完整的补丁公告,你可以在这里看到)

  我们将在这里分析我们对《星际争霸2:虫群之心》Beta改动的一些想法。

  虚空舰

  我们没有看到很多玩家通过微操来应对虚空舰的棱镜校调能力,即便是《虫群之心》Beta中最高等级的玩家。为了鼓励大家多使用微操来对付这个能力,我们在能力持续时间内增加了一个计时器。我们希望所有的玩家在这个能力前后退,并在能力冷却之后重新投入战斗。

  我们也认为虚空舰的人口价格在后期太强大,所以我们决定让人口需求增加1单位。

  死神

  我们认为死神正在往正确方向发展。玩家为了发挥这个单位的最大效能开始利用死神的被动治疗能力了。我们希望通过少量增加他的生命值来进一步提升这种玩法。

  潜地

  我们决定将潜地科技需求移动至一本,因为我们感觉虫族早起单位,比如跳虫、毒爆虫和蟑螂通过潜地可以创造出许多早起对抗中的打法。另外,这个改动得到了大量玩家的正面反馈,我们已经看到虫族测试者们开始多多利用潜地了。

  一如既往,感谢你们的测试。请继续对这些改动做出实测并提供给我们更多的反馈。

tag: 星际2  
编辑:游戏台编辑 声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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