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2.5D网游的逆袭 回顾武魂成长之路

2013年03月06日 12:58 | 来源:厂商 | 网友评论:0

摘要:自2.5D网游诞生以来,将其视作“过渡品”的观点就未曾消停过。一晃数年过去了,2.5D网游不仅没有衰败,反而表现强劲,陆续出现了《天龙八部》、《兵王》等佳作。

  自2.5D网游诞生以来,将其视作“过渡品”的观点就未曾消停过。一晃数年过去了,2.5D网游不仅没有衰败,反而表现强劲,陆续出现了《天龙八部》、《兵王》等佳作。即便是在3D网游大行其道的今天,2.5D网游依旧不乏精品,去年风头正盛的2.5D武侠网游《武魂》就因为打击感强、电影动作般的体验感在游戏玩家中掀起了一股不小的武侠浪潮,即便是以低调闻名的网易CEO丁磊也毫不吝惜赞誉之词,多次在公开场合提到这款游戏。

  【2.5D网游遭遇窘境】

  2.5D网游的视觉效果优于2D网游,又比3D网游更易上手,在这个快节奏的时代,迎合了大众玩家的口味。《兵王》用“一键”操作吸引了小白玩家,《天龙八部OL》也曾凭借“大杂烩”式的玩法赢得玩家青睐……但随着游戏技术不断进步,3D网游向轻快方向发展,逐渐蚕食着2.5D网游的生存空间,甚至提出了“2.5D网游早已过时”的言论。受制于游戏引擎及视角锁定的战斗模式,传统2.5D游戏的“站桩战斗,一键打怪,无脑喝药”限制了其自身的游戏性,玩家们对于这种重复性极强的游戏方式早已厌倦,2.5D游戏市场岌岌可危。

每天都是打木桩,站桩战斗真无趣

  越来越多的游戏开发者意识到,游戏性决定一款游戏成功与否的关键,首当其冲的就是彻底告别“无脑站桩”的战斗方式。2012年年底,2.5D网游卷土重来,一些表现卓越的游戏作品让玩家们眼前一亮。而这些表现卓越的2.5D网游作品无一不是采用无站桩式的战斗方式,比如网易的《武魂》、腾讯的《御龙在天》等,《倩女幽魂》甚至还推出了续篇《倩女幽魂2》,其受欢迎程度可见一斑。

  【不是3D胜似3D的《武魂》】

  尽管2.5D网游屡有佳作亮相,但仍有人对游戏的固定视角嗤之以鼻,并以此断定3D网游完胜2.5D网游。其实这种观点有失偏颇,大多数的2.5D游戏,虽然视角上有所限制,精细度却不会逊于3D网游,比如我们之前提到的《武魂》。游戏独创的柔骨系统,让玩家能够欣赏到堪比3D画面的视觉特效,大到蝶花妹子的裙摆,小到剑仙帅哥的头发,都会随风飘舞,呈现出真实的动态效果。反观某些3D网游,虽然视角可以360度转动,可一旦进入战斗,其落后的“锁定”操作模式与“站桩”出招让玩家被迫将视野缩在角色四周,白白浪费了3D游戏自由的视角设定。

  作为动作武侠网游,《武魂》对打击感的设计尤为用心。《武魂》研发团队围绕力学原理、实体碰撞、打击关系、打击帧频判定、打击效果等一系列影响打击感的关键元素,通过动作捕捉,完美地解决了击打动作的真实性。在《武魂》中,玩家的出招不再是与空气共舞的小把戏,而是拳拳到肉、招招过硬的真功夫。如此境界,即便是许多3D动作网游也难以企及。

《武魂》无锁定的操作模式让战斗更带感

  【回顾《武魂》逆袭之路】

  西方谚语云“罗马非一日建成”。《武魂》能有如此优异的表现,并非一朝一夕之力。

  2011年9月29日,历时3年自主研发的《武魂》进行了首次限号封测,并首创“动作武侠”概念。为了追求完美的动作表现效果,网易重金聘请了专业的香港电影武术指导团队,进行动作捕捉。而光是这套用于捕捉动作的设备,就价值数百万美元。为了制作游戏中战骑的动作,开发组甚至将一匹骏马运回公司与工作人员一同上班,花费2个月来捕捉马匹的姿态和动作。

  研发团队精益求精的态度赢得了丰厚的回报,初次亮相,《武魂》便艳惊四座,与《武魂》有关的话题频频出现在各大游戏媒体及论坛上。

骑马战八方,《武魂》里的骑战系统

  在这之后,《武魂》更新迭代的速度令人刮目相看,而每一个新内容的出现,都是对玩家需求最为直接的回应。《武魂》推出“锁定/无锁定”两种操作模式,满足了不同操作习惯的玩家;《武魂》陆续推出血统、门派江湖双技能、灵魂、境界、骑战与武魂技共六大战辅系统,它们带给玩家更多成长和选择方向,以及更广阔的操作探索空间;《武魂》受创“碎片式”玩法,通关副本只需10分钟,让上班族能够更为合理地安排游戏时间……

  层出不穷的创新玩法极大地提升了《武魂》的游戏性,更让“动作武侠”概念深入人心。

绚丽大招击飞敌人

  一款不让玩家失望的游戏,玩家自然也不会令其失望,在网易2012年Q3、Q4的财报中,尚处于内测阶段的《武魂》成为了网易游戏业务增长的主力军,实现了2.5D网游的完美逆袭。

  新年伊始,《武魂》举办了“电影级动作武侠大使”评选活动,范冰冰、章子怡、谢霆锋等数十位影视巨星皆在待选之列。同时,网易CEO丁磊表示:欢迎更多专业的电影界人士加入《武魂》团队,将电影业界的经验标准与游戏进行全方位融合。《武魂》巩固其“动作武侠”网游霸主的用心,路人皆知。相信随着公测大幕的开启,已然成为“动作武侠”一哥的《武魂》,势必会在网易游戏丰富的产品线中占据极为重要的一席。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易研发4年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游。该游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。

tag: 2.5D   网游   逆袭   回顾   武魂   成长之路  
选稿编辑: 责任编辑:王嘉
声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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武魂

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武魂
时间:2014-04-04
运营:网易
开发:网易
类型:网络游戏
画面:2.5D
地区:大陆
状态:公测
收费:道具收费

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