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端游未冷 网游产业仍处高速增长期

2013年01月09日 14:04 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:“整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。”

  “整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。”在今天上午中国游戏产业年会大会环节中,搜狐畅游COO陈德文先生用上述言语做为开场白,表达了他对于中国网游产业未来美好前景的期待。

  事实上,自2010年起,谈及中国网游产业,“网游增速放缓”成为了大家共同的看法。而也正是从那时起,“过冬”、“同质化”、“创新”、“瓶颈”等成为了中国游戏产业年会每年必谈的话题,正是在这样的背景下一些分析机构与投行开始唱衰中国网游产业的前景。加之端游市场的成功率降低,一些分析机构也认为未来每年中国网游的增长率将由2006至2009年三年的每年超过30%降低至不足8%。

  但2012中国游戏产业年会第一时间打破了这种“唱衰”的看法,游戏工委秘书长刘杰华先生在年会大会环节中公布数据,2012年中国网游营收达到602.8亿,较之去年的428.5亿大幅增长,其增幅高达35.1%——这是继2009年之后中国游戏产业增幅首度恢复至30%以上。而这样的数据也正如刘杰华所言:“网游产业仍是朝阳产业。”

  给予这样看法的信心首先来自于传统端游的强势恢复。长久以来,对于网游唱衰看法的主要论调之一即是端游的衰落,甚至在2011年末不少端游厂商直接转型为页游甚至手游厂商。但通过2012年中国游戏产业年会的数据我们看到,在整个2012年中国客户端网络游戏的增幅高达23%,而与这一数据相对应的是在2012年初大家纷纷唱衰端游的情况下,年内一举涌现出了包括《梦幻神雕》、《逆战》、《英雄联盟》、《御龙在天》、《九阴真经》、《轩辕传奇》等多达8款同时在线超过10万人的端游,同时也涌现出了《隋唐演义》、《桃花源记》等多款同时在线超过5万人的产品。较之2010年整个行业投入测试产品236款,同时在线超过10万产品仅有6款,2011年整个行业测试产品突破260款,但同时在线突破10万产品仅有《征途2》和《倩女幽魂》2款的成绩有了显着提高。而西山居CEO邹涛的发言也体现了对于端游市场回暖的欣喜,他认为“2012年是让他振奋的一年。”而这种振奋的来源恰恰是因为旗下产品《剑侠情缘3》在线以及营收百分之百的增长。

  一方面是端游的强势回暖,另一方面页游和移动游戏两种载体不同但同属“轻游”的网游也继续着自己每年高增长率的强势表现。在页游方面2012年市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%,而移动实际销售收入为32.4亿元,同比增长高达90.6%,涵盖两种平台的社交类游戏实际销售收入为37.3亿元,其增速更是高达101.6%。而可以预见的未来两年随着投入市场的产品以及企业的增多,这种强势的增长仍会继续。

  而对于另外一些企业来说,在经过前两年特别是2012年高速的发展后,2013至2014年很有可能迎来一个“功成名就”的时刻。据了解,目前趣游网络、广州菲音、第七大道、游戏谷等页游企业均有IPO意向;只待时机成熟,未来两年内中国网游市场很有可能出现“轻游戏”厂商IPO景喷的现象。

  “游戏产业仍是朝阳产业,要追求的是长期繁荣。”游戏工委秘书长刘杰华的话恰如其份。对于2012年的中国游戏产业来讲,在一片唱衰声中我们迎来的却是一个“暖冬”。这已证明中国游戏产业在经过十余年的发展后,已经初步形成了其自有规模。其在按照自己的模式与节奏健康的走在可持续发展的道路上。而剩下的,用刘杰华先生的话来说,就是“推动中国游戏产业可持续发展,中国游戏企业家家有责,中国游戏人人有责。请大家勇敢地担当起这份责任,为中国游戏产业振兴努力工作。”

tag: 网游   产业   端游  
编辑:游戏台编辑 声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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