收藏
收藏
复制
复制
返回顶部

您现在的位置:游戏台首页 > 电子竞技 > 竞技新闻 > Dota2 > dota2资讯 > 新闻正文

亲测DOTA2英雄巨魔战将与DotA的不同

2013年01月26日 10:24 | 网友评论:0

摘要:  1月23日DOTA2 Test Build更新了新英雄——巨魔战将。这位DOTA2世界中的凶悍勇士想必给各位喜欢他的玩家一个不小的惊喜。明天DOTA2正式版中巨魔就将被加入,大家就可以各种首选来体验一下这个新鲜又熟悉的英雄了。所以为了让大家在正式版中玩得更加明白,小编去DOTA2 Test中做了一些测试,下面就把发现的不同之处告知各位。

  1月23日DOTA2 Test Build更新了新英雄——巨魔战将。这位DOTA2世界中的凶悍勇士想必给各位喜欢他的玩家一个不小的惊喜。明天DOTA2正式版中巨魔就将被加入,大家就可以各种首选来体验一下这个新鲜又熟悉的英雄了。所以为了让大家在正式版中玩得更加明白,小编去DOTA2 Test中做了一些测试,下面就把发现的不同之处告知各位。

  DOTA2巨魔战将模型展示

  一.近战形态飞斧作用范围不同

  DOTA2巨魔战将近战形态飞斧

 

  DotA巨魔战将近战形态飞斧

 

  如图所示,DOTA2的巨魔战将近战形态飞斧作用范围较小,以至于无法达到本身应有的开视野的效果。查看技能说明之后发现,DOTA2的巨魔战将近战形态飞斧的作用范围是300,而DotA中的作用范围是450。

  数据上的不同或许是V社工作人员疏忽所致,并且小编发现DOTA2巨魔战将的技能说明里面只有近战形态的飞斧是还没有汉化的,相信V社在明天的正式版本中会做出相应修改。

  二.DOTA2中巨魔战将近战形态飞斧Miss效果对肉山有效,DotA中无效。

 

  鼠标点击处为DOTA2巨魔战将近战形态飞斧Miss效果Buff

  DotA中这个技能对肉山无效

  这个不同在DOTA2中算是对巨魔的加强,本身打肉山就拥有得天独厚优势的巨魔战将会更轻松的战胜这个怪物了。

  三.DOTA2开启相位后近战形态巨魔被动晕依然可以触发

  DotA中开启相位滞后很多效果是不会出现的,比如暴击,以及各种被动晕。War3引擎限制下产生的问题在DOTA2中得到了解决,这对于巨魔来说又是一个小小的加强。

  四.远程形态飞斧

  DOTA2中巨魔战将远程形态飞斧有较为明显的施法前摇,可以看到很明显的准备动作,而DotA中远程形态的飞斧基本是瞬发的,这个小不同对DOTA2中的巨魔战将来说绝对有一定的影响,或许就是这仅仅不到一秒钟的施法延迟,会使得巨魔战将的战斗力大打折扣。

  五.DOTA2远程形态飞斧作用距离长短不定

  图中飞斧快到远方台阶处时已经几乎消失不见了

 

  图中飞斧到达远方台阶处还未消失,并继续向前飞,明显比上面的飞斧远。但是当飞斧最远端接近敌方单位是,敌方单位并未受到伤害。

 

  DotA中小编经过多次测试,远程形态飞斧的作用距离始终不变。

  测试中,不论是DotA还是DOTA2,巨魔战将的远程形态飞斧都有开视野的效果的。造成DOTA2中远程形态飞斧作用距离长短不一的原因可能是服务器丢包导致的,但是如果实际作用效果真的有长有短的话,无疑DOTA2的巨魔战将又多了一点小悲剧。

  六.变身躲技能

  DotA中相信大家都知道,也都尝试过,巨魔战将切换形态时可以躲避一些技能,比如VS的魔法箭等等。出现这种情况是因为DotA中切换形态实际上的机制是切换英雄模型。

  DOTA2中小编经过测试,无论怎么切换形态,在DotA中能够躲避的技能在DOTA2中实在无法躲避。

  规避了War3引擎限制的DOTA2将这种情况也一并规避了,但是从某种意义上来说,切形态躲技能的操作在DotA游戏中绝对是精彩镜头,现在DOTA2中无法实现,或许会让玩家有些失望。

  以上就是小编对DOTA2巨魔战将的初步测试得出的结论,有很多不同,也有不少问题。不过大家不用担心,这是DOTA2,而且还是在DOTA2 Test中,这些问题暴露出来就是为了在正式版本中将他们纠正,V社还有DOTA2强大的引擎在,不合理的地方一定会被顺利解决的,期待明天正式版本中巨魔战将在战场上大杀四方! 

tag: DOTA2  
编辑:游戏台编辑 声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
共有 0 人发表观点,请选择您的观点:
请您输入相应的互动观点

网友热评:

查看全部0条评论>>

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码:

    发号中心

    [更多]