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《三国杀》官方武将设计技巧全程大揭密

2012年02月28日 16:09 | 网友评论:0

摘要:下面这个官方技能表述密码将为大家解谜三国杀在设计武将的时候考虑了哪些因素来保持游戏的整体平衡的,文章转自《桌游志》杂志,由网游冷王无双将文章手打出来。

  13、新元素的利用。

  拼点:拼点的句式比较固定,但前面的条件可以随意变化。

  通常的效果句式为:“若你赢,________;若你没赢,________”。如果有其中一种效果(冷王注:例如没有拼点没赢的后果,例如祝融的裂刃)没有任何事发生,可以不写。

  翻面:这个词一定要注意的是,翻面是一个动作,而不是一种状态。被翻面的武将可以是从正面翻到背面,也可以是背面翻回到正面。所以在技能描述中,一般不会出现“翻面的武将”的描述。如果想表达的是背面朝上的武将,正确的描述应为“背面向上的武将”,或“若你的武将牌背面向上”。

  14、分清容易混淆的时机。

  在伤害事件中发动的技能,可以分为四个时机,他们的描述分别是:“造成伤害时”、“造成伤害(后)”、“受到伤害时”、“受到伤害(后)”。

  这四个时机中,技能发动的先后顺序为:“造成伤害时”>“受到伤害时”>“造成伤害(后)”>“受到伤害(后)”。

  在技能描述中,“后”字是不用明写的。没有写“时”字时,默认此技能的发动时机为造成或受到伤害后。

  举例:“你使用的【杀】造成伤害时”、“当你受到1点伤害时”、“你妹造成一次伤害(后)”、“你每受到1点伤害(后)”。

  15、“体力”、“伤害”,还有“回复”。

  在三国杀的定义里,只有体力值,没有“血量”的概念。例:“无法如此做者,失去1点体力”、“自减1点体力”。

  “失去体力”和“受到伤害”是两种扣减体力值的方式。失去体力是一种没有来源的减少体力。受到伤害则一般情况下是有伤害来源的(除非伤害来源已经死亡或伤害来源为【闪电】)。例:“你没受到一次伤害”、“你可以立刻获得对你造成伤害的牌”。(冷王注:失去体力意味着相关技能不能发动。如质疑于吉的真牌蛊惑,视为失去体力,而不是“受到于吉造成的一点伤害”,因此奸雄、遗计、刚烈、反馈等技能均无法发动)

  增加体力的词汇只有一个,就是“回复”。

  (16、冷王补充:涉及到牌量的未知数时,一般用“X”,而不是用“N”。例如孙坚的英魂。)

  以上十五点,就是《三国杀》官方规则发言人韩旭公布的、当前技能设计的表述密码。相信读者在通读之后,不仅能设计出更加规范的武将技能,也可以在看到诸如“对N个人出N张杀”、“从每个玩家处拿一张牌”的表述时,迅速的大叫一声:“你是盗版!”只有规范的表述会衍生出规范的产品,也才能有规范的规则和更好的玩家体验。也希望大家都能自主地维护更加健康的桌游环境,尽情享受健康的游戏带来的本真乐趣。

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