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《三国杀》官方武将设计技巧全程大揭密

2012年02月28日 16:09 | 网友评论:0

摘要:下面这个官方技能表述密码将为大家解谜三国杀在设计武将的时候考虑了哪些因素来保持游戏的整体平衡的,文章转自《桌游志》杂志,由网游冷王无双将文章手打出来。

  08、事件的响应。

  响应【杀】和【闪】或响应锦囊的【无懈可击】之作用,描述应为“抵消”。例:“当你使用的【杀】被【闪】抵消时”、“你被【无懈可击】抵消锦囊效果时”,均属于正确的描述。

  伤害事件中,减少的伤害均属于“防止”。对于伤害的响应,也只能用“防止”,不使用抵消、避开、减少等词语。例:“若如此做,你防止此次伤害”、“你每次只受到1点伤害,防止其余的伤害”、“防止至多2点伤害”。

  09、摸、抽取、交给。

  任何从牌堆获得牌的行动,均使用“摸字。另外,任何摸牌行动如无特殊说明,均从牌堆顶摸牌。”例:“摸牌阶段”,“目标角色摸X张牌”

  任何从其他角色手牌中获得牌的行动,均称之为“抽取”。另外,如果某张牌或技能的效果可以使你获得其他角色的装备牌,那么就用“获得”两个字。例:“你可以抽取目标角色的一张手牌”、“你获得该角色的一张牌”

  任何把自己的牌给其他角色的行动,均为“交给”。例:“以任意分配方式交给其他角色”、“将其中一张牌交给任意一名角色”。

  10、距离,范围。

  需要注意的只有一点,只有“距离”和“攻击范围”这两个概念,而没有“攻击距离”这个定义。例:“你使用的锦囊没有距离限制”、“攻击范围无限”。

  11、锁定技,限定技。

  锁定技或限定技一定会出现在技能的最前端,表示技能的属性。“锁定技”表示满足条件则必须发动,或是持久生效的技能。而“限定技”则是证据游戏只能发动一次。如何给自己的技能做属性定位,还要看对这个技能做全面考量,包括与典故的结合,以及游戏性、平衡性等。

  12、不可被闪避。

  这也是一个需要注意的细节性概念,在三国杀的描述中,没有“强制命中”的概念,只有“不可被闪避”以及“依然造成”两种。

  例:“你使用的【杀】不可被闪避”、“则【杀】依然造成伤害”。

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