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《三国杀》官方武将设计技巧全程大揭密

2012年02月28日 16:09 | 网友评论:0

摘要:下面这个官方技能表述密码将为大家解谜三国杀在设计武将的时候考虑了哪些因素来保持游戏的整体平衡的,文章转自《桌游志》杂志,由网游冷王无双将文章手打出来。

    下面这个官方技能表述密码将为大家解谜三国杀在设计武将的时候考虑了哪些因素来保持游戏的整体平衡的,文章转自《桌游志》杂志,由网游冷王无双将文章手打出来。  

  文/韩旭《桌游志》总第05期71-73页。

  “为何很多民间的技能不被采用?如何辨别山寨武将和官方设计的区别?”

  相信很多读者会有这样的疑问。在这里我们通过一篇文章,来解密三国杀武将设计的表述密码。当然,本文并不是教授你如何设计技能,能令你一夜成名的“葵花宝典”,而仅仅是帮助你了解正轨的设计师在自己的作品中是怎样规范地表述,让你能够一眼就从文字上做出自己的判断。

  01、“玩家”和“角色”的区别。

  玩家指的就是玩游戏的人,而角色指的是玩家在游戏中扮演的某个武将。在游戏中,发动的武将技几乎都是让角色去做某些事情,而几乎没有让玩家去做某些事情。比如貂蝉的离间,“指定两名男性角色进行决斗”,是角色与角色之间的对话;但如果改成“指定两名男性玩家进行决斗”呢,玩游戏的这两个人难免要真的进行真人PK了。

  02、“你”。

  接着第一点来说,“你”和“你的”这两个词,在描述中也经常出现。三国杀的武将技中,这两个词指的是你在游戏中扮演的角色,而非正在使用该武将的玩家。否则,苦肉这个技能要想发动,在场的除了“你”以外的玩家就能大饱眼福了……

  03、如何表述数字。

  为了公整与规范,《三国杀》中对数字的规范如下。

  表示角色数量,用“一、二(两)、三”等。例:“一名角色”、“指定两名角色”、“弃三张牌”。

  表示次数的同上。例:“一次伤害”、“一次判定”。

  表示体力值,用阿拉伯数字。例:“回复1点体力”、“失去2点体力”。

  表示距离和攻击范围,用阿拉伯数字。例:“计算距离时-1”、“攻击范围+2”。

  表示伤害值,用阿拉伯数字。例:“受到1点伤害”、“该伤害+1”。

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