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三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽韩当篇

2012年06月05日 18:16 | 作者:liuyang3/pcgames | 网友评论:0

摘要:三国杀一将成名2012里吴国的韩当设计的可以说有点蛋疼,第二个技能解烦加入了濒死结算概念,这也使得三国杀的羁绊越来越多,个人感觉是比较蛋疼的技能设计。至于其他方面的点评分析如

  三国杀一将成名2012里吴国的韩当设计的可以说有点蛋疼,第二个技能解烦加入了濒死结算概念,这也使得三国杀的羁绊越来越多,个人感觉是比较蛋疼的技能设计。至于其他方面的点评分析如下:

三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽韩当篇

  (一)技能设计

  原版技能

  【弓骑】——你的装备牌可当【杀】使用或打出。且此【杀】使用时没有距离限制

  【解烦】——当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。

  终版技能

  【弓骑】——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出,你以此法使用的【杀】无距离限制。

  【解烦】——当有角色进入濒死状态时,你可对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。

三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽韩当篇

  排名前三的韩当技能设计

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