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《格斗俱乐部》测评

2012年01月15日 16:51 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  《格斗俱乐部》(原名:FIGHTERS CLUB)是韩KOG公司开发3年6个月的新作,以第三人称方式进行副本、组队、PK等等活动的3D类格斗网游,游戏目前处于压测关闭状态,预订12月22号开启公测,国服暂无代理运营消息...

  《格斗俱乐部》(原名:FIGHTERS CLUB)是韩KOG公司开发3年6个月的新作,以第三人称方式进行副本、组队、PK等等活动的3D类格斗网游,游戏目前处于压测关闭状态,预订12月22号开启公测,国服暂无代理运营消息。

  由于参加的测试是压力测试,所以游戏时间较少,也并没有体会到更深的游戏系统,所以在此只做以体验到的部分游戏系统评测。

  世界背景&系统操作

  FIGHTERS CLUB的战斗舞台只是在一个个都市地区中,并没有大的世界背景,主要游戏内容就是痛殴小混混,并在不断的打斗中提升自身的操作技巧,通过掉落、制造、抽取、强化装备道具等等,然后与玩家进行PVP战斗以获取游戏乐趣,虽然简单但十分直白。

  游戏采用上下左右方向键操控方向,通过Z(格挡)X(脚踢)C(拳)V(跳)四个基础键位组合移动键来进行连续技攻击,游戏中玩家不仅可以展开上中下三段攻击,还可以通过连续击打对方某一点而输出更高的伤害。游戏中导入部位破坏/个人定制/角色成长等系统,与现有的格斗动作游戏有一定的差别。部位破坏系统,与以往的在战斗中减少对方的体力不同的是,只有攻击特定部位积累伤害,最终将该部位破坏掉才能获得胜利。角色成长系统导入了RPG的元素,这种模式下将在平等的条件下进行展开。个人定制系统中,玩家可以改变自己游戏角色的服装颜色,从而装扮出自己独一无二的个性,这点在下方会有较为详细的讲解。

  游戏的格斗性在副本内表现的淋漓尽致,打击手感十分出色,虽然是代理连接的韩服,但并没有按键延迟的情况出现,组合技的使用要求也比较简单,只需轻按几下就可以用出各种连续组合技攻击敌人,通过组合技能战斗更是能获得更好地连续打击感。游戏内人物升级后会获得相应的技能点,角色技能选项栏被特意添加了小型的视频介绍供玩家查看,此点设定虽说不新颖但却相当实用。

  角色创建

  游戏压测版本客户端大小1.5G,但游戏开始客户端会随机出现各类BUG问题,例如游戏主程序突然损坏不可用、更新界面响应慢等等,压测本意是测试服务器承受极限,但反而却是客户端优化有问题。

  格斗俱乐部目前只提供3个角色供玩家创建,分为2男1女,角色不同代表的性格、战斗方式、技能也各不相同,每个角色在15级时都有两种不同类型的转职方向,转职后将获得更多专属强力格斗技能。角色创建之时左上边会有介绍视频供玩家查看角色在游戏内的具体战斗方式,人物右边则分别是上衣、短裤、鞋子颜色选择,公测可能会开启样式选择,但目前只有颜色可选。

  人物创建完成开始游戏后会进入到一个简单的教程副本中,初始的操作方法、基本连技都会在这个教程副本中完成教导。

  画面音效

  虽然是格斗类网游,但游戏人物以及场景并非写实风格类游戏,而是kog公司比较拿手的漫画类游戏风格,当然,这款游戏中的人物模型是参照现实人物比例制作的,而非是萌系风格游戏。

  游戏对于电脑配置要求并不高,但游戏内的整体场景比较大,城镇中并没有拥挤狭小的感觉,角色装备、时装的穿着都会及时在游戏内显示出来,但是人物模型以及景物都有明显的锯齿边缘,游戏也并未提供抗锯齿选项,似乎这是kog公司制作游戏的一项惯例,即便已经推出很久的elsword在这点已经被无数人垢病,此款游戏在推出之时也没有提出抗锯齿这一概念,须知,当前网游整体都已经做出了转变,即便是国产游戏也会去下大力优化游戏画面,因为锯齿边缘非常影响整体视觉体验。

  游戏虽为3D建模,但视角及视距是固定随位置的变动而变,而不是由玩家自由调控。初期玩家可能不熟悉此类操作方式游戏,但是后期习惯之后就会发觉固定视角的好处,因为是格斗类游戏所以紧张刺激的战斗过程是必须的,自己不可以调整视角的时候就不容易对大局有所掌握,在战斗的时候会更有突然性,也同时简化了玩家在游戏过程中的繁琐的操作。

  至于音效方面,格斗俱乐部本身定位就是热血、激情,所以大多数副本音效都是明快、有节奏的重音乐或者萨克斯风格,热血但不嘈杂,实际效果可参看宣传视频内所添加的音乐。

  交流互动

  还是上边的老话,开放时间过短所以体验不到深入的内容,但是在副本进行中已经感受到了组队的重要性,单人副本的时候无论是否被击在固定间隔时间之后都会损失少量的血值,这点似乎是为了限制玩家采用拖沓的战术磨死敌人,因为游戏内的敌人AT值虽然一般但胜在数量以及技能方面,比如从视野范围到来的攻击,既然提前看不到所以受到伤害也是在所难免。人物血量也并不变态,初期只有几百血,而每受到一次攻击就会损失至少30点血值,从这点来看在后期想要自己单独通关高难度副本基本毫无可能。至于其它属于游戏系统的部分东西,例如人物表情、舞蹈动作等等不再一一讲解。 总体来说是优秀且值得一玩的一款游戏,打击感非常出色,后期内容十分丰富,属于一款难得的耐玩、好玩的动作格斗网游。(游戏锯齿问题可以在部分中高端显卡中开启强抗加以解决)

tag: 格斗俱乐部   KOG  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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格斗俱乐部

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格斗俱乐部
时间:2011-08-11
运营:其他
开发:KOG
类型:网络游戏
画面:3D
地区:韩国
状态:内测
收费:道具收费

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