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A社讨论《激战2》副本难度平衡性调整

2012年09月19日 11:16 | 网友评论:0

摘要:  ArenaNet的游戏总监Colin Johanson在早先的《激战2》官方论坛文章中表示过,开发者要等待玩家对现有游戏完全熟悉之后,才会对游戏的技能和平衡系统做出重大调整。不仅如此,对副本难度的调整,官方也不想操...

  ArenaNet的游戏总监Colin Johanson在早先的《激战2》官方论坛文章中表示过,开发者要等待玩家对现有游戏完全熟悉之后,才会对游戏的技能和平衡系统做出重大调整。不仅如此,对副本难度的调整,官方也不想操之过急。

  ArenaNet 的开发者们希望再给玩家一段时间,让玩家真正适应游戏的玩法和难度之后,再根据玩家的反馈进行调整。这么做的原因,是因为这种等待玩家适应的方式在《激战》的副本和精英区域中取得了一定的成效。Johanson解释说,最初当《激战》的Domain of Anguish刚刚登场时,玩家们在它的难度下怨声载道,但几个月之后,在官方没有做出任何实质性修改的情况下,玩家却转而认为这是游戏中最有趣的一个区域。他还讨论了一些详细的细节,下面是部分原文翻译:

  我们在积极持续的关注每一个副本,并着手进行平衡性调整的工作。我们认为有些BOSS除了有大量的生命值之外,没有太多的特色。我们希望这些BOSS拥有足够多变的技能和作战机制来保持战斗的新鲜感和紧张感。我们还会持续观察并调整一些副本的奖励,当然,我们也在计划加入全新的副本。

  总的来说,《激战2》对于很多玩家来说是很新奇的一款游戏,我们绝对向玩家们保证,当你们对游戏足够熟悉,并掌握了一些高端技巧之后,副本的探索模式是不难征服的。我们在内测时看到很多队伍在领悟了一些技巧之后在副本中变得游刃有余。就像《激战》中的Domain of Anguish一样,玩家们需要花费一些时间来练习并领会克服副本探索模式的技巧,因为副本探索模式就是为了这些喜欢挑战的玩家设计的。

编辑:游戏台编辑 声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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