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赚钱须知《荒野星球》经济体制官方Q&A

2012年08月24日 13:53 | 网友评论:0

摘要:  近日,《Wildstar》(暂译,荒野星球)的开发组Carbine Studios又公布了游戏最新研发细节,开发组以Q&A的形式着重探讨了这款科幻游戏的经济体制以及生产技能系统。如果比起如何成为一位骁勇的战士,你更关心...

  近日,《Wildstar》(暂译,荒野星球)的开发组Carbine Studios又公布了游戏最新研发细节,开发组以Q&A的形式着重探讨了这款科幻游戏的经济体制以及生产技能系统。如果比起如何成为一位骁勇的战士,你更关心如和做一名腰缠万贯的商业巨头的话,本周的《荒野星球》官方周报一定会合你的胃口。

  Q:玩家的生产技能到底有多强?是能够制作最高等级的装备,还是有些装备只能通过玩家制造来得到?或者说玩家制作出来的东西总是会比某些特定掉落的装备差一截?

  A:由于物品改造系统的存在,每件装备都是由几部分不同的道具组成。所以如果你想尽可能的增强你的装备的话,你就要从多方渠道搜集很多的材料,包括一些仅靠生产技能获得的材料。你可能需要用掉落的装备来强化你自己打造出来的装备,反之亦然。所以,生产技能将会在你的整个游戏进程中起到很重要的作用。

  Q:关于游戏中生产技能的升级系统,我们为了升级生产技能而做出的大量无用的道具装备怎么处理?

  A:在我们的游戏系统中,所有物品都可以被分解成不同的组件,你可以用这些组件来制造或者改造其它道具,所以如果你为了升级生产技能而制造了无用的装备的话,你可以把它分解,并化为己用。

 

  Q:你在介绍中提到了染色系统,那么这些染色是针对一些预设的外观呢,还是我们可以完全自定义我们道具的外观?

  A:一件装备的外观是不能改变的,因为这些外观最初设计的目的就是让每件装备都看起来不同。而染色系统则允许你为一件装备的不同部分染上不同的颜色。如果你想看起来与众不同的话,你真正需要用到的是我们的“服装系统”,我们将会在未来的日子里为大家展示详细内容。

  Q:你提到的灵活多变的装备改造系统到底指什么?是老套的“可以插入宝石的镶孔”,以及“为装备附魔来获得额外属性”,还是能具体细化到“为一把枪增加一个瞄准镜,以提高它的精度”这样,还是一个完全不同的,或许还不能告诉我们的秘密系统。

  A:我还不能告诉你这套系统的全部内容,但我可以自信的说我们的改造系统比镶宝石,附魔这样的东西复杂得多,可自定义的东西也非常的多。我们的改造系统除了包含宝石、附魔、重铸之外,还有很多其它的东西。我们的目的就是为玩家们在打造自己的装备时提供足够的选择和自定义内容,而不是都朝着一个最佳的模版发展。

  Q:你可以再说明一下服装系统么?它是一个单独的外观页面,就像《魔兽世界》中的幻化一样,只改变装备的外形而不改变装备的属性,还是一个与装备并行存在的系统?

  A:你可以用任何装备的外形来覆盖你当前装备的外形,我们还计划制作一些没有属性的装备,专门为服装系统服务。我们希望玩家能完全自定义他们的外观,而不用考虑这些装备在战场上是否实用。

  Q:你对目前普遍的“装备绑定”,“拾取绑定”设定怎么看?这些设定也会出现在《荒野星球》中吗?你认为这种设定是否必要?

  A:拾取绑定的道具是为游戏的不同玩法提供独特奖励的重要手段,而装备绑定则有助于从经济系统中消耗掉更多的道具,所以两种设定都会存在于《荒野星球》中。不过,一个健康的经济体制需要大量的可交易物品,所以游戏中也会有很多玩家制造的装备,以及掉落物品供玩家之间交易。即便是已经绑定了的物品,也可以在拆分成零件之后,再进行交易。

tag: 荒野星球   经济体制   官方Q&A  
编辑:游戏台编辑 声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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