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玩家评论:10人与25人之争 副本规模的反向跌落

2012年08月02日 11:18 | 网友评论:0

摘要:文明的反向跌落一、螺旋向上——古典10人团的起源及其作用。1、早期出现的KLZ、ZAM是很成功的10人本。当然这也是暴雪努力的结果。精心制作的副本,无YX模式,但有时间挑战模式,避免了重复CD的厌倦。同时掉落的极...

文明的反向跌落

一、螺旋向上——古典10人团的起源及其作用。

1、早期出现的KLZ、ZAM是很成功的10人本。当然这也是暴雪努力的结果。精心制作的副本,无YX模式,但有时间挑战模式,避免了重复CD的厌倦。同时掉落的极品饰品和散件保证了其长时间的红火。它们的作用像60年代的安其拉废墟和祖尔格拉布一样为打不了25人本的休闲玩家收集装备用,同时也为其他人进阶25人本储备装备,对于25人本和牌子装基本毕业的玩家也乐于冲击限时模式碾压一下寻个快感。

2、中期的10人YXTOC掉落等级虽然跟25PT的一样,但是其装备(作者治疗系)多是暴击5回。从属性上看不如25人的暴击急速。但是也反映了10人团的定位:就是给25人团开荒做准备。明显暴击5回续航系的,暴击极速在FARM、G团、冲榜上用处更大。

3、后期的10人YXICC跟25人GCD并添加了一些JP装备,但是掉落还是低了一个档次,并且头衔不一样。

由此可见古典时代的10人团是进阶25人团的台阶,起到一个承上启下的作用。对打不了25人团的休闲玩家提供了分流。某些副本以其新颖挑战和极品散件掉落甚至让其经久不衰。

 

二、把海弄干的鱼不在——40人、25人团的跌落。

1、早期25人团的产生源于暴雪的暴力,它强制取消了40人团。只剩下25人团和作为其台阶的10人团。

2、后期25人团的消失也源于暴雪的暴力,由于10人团与25人团的GCD,共掉落,共头衔。直接导致组织难度和技术层次相对较高的25人团的运行得不偿失,纷纷消失。

也许是暴雪懒,不愿再设计新10人本和新装备。也许是它认为这两种形态应该平起平坐,玩家有选择的权利。但这傻子都能看出来,由于暴雪和网易的战略失误(在帝国的毁灭一文中有概述),导致WOW玩家群落减少和道德缺失。25人团既没人手又没群众基础,很多服务器倾一服之力都难以找到25个合格的,况且还分散在数个公会里,只有几个仅存的人口大服能玩得起来。由此可见,10人团也是在一种暴力行为的操纵下成为主流。

 

三、从高维跌落——现代10人团的产生。

事实上现代10人团有3种产生来源:

1、25人团的跌落。

在暴雪暴力的影响下,再运行25人团收益颇低,风险太大。一个团只好跌落成2~3个10人团。这种10人团因为人员有共同活动基础,大家又都是一个会的,或者曾经就是公会小团体,虽然没有DKP约束但是好在一起战斗过,不太容易散,如果缺人从以前25人团的替补里找一个顶上就行。

2、公会组织。

很多人、也许包括暴雪,会天真的认为10人团会想当年的25人团一样由工会组织。但是经我调查那似乎不太可能。很多公会会长仅能保证自己所在的10 人团正常运作,其他的10人团完全处于放养状态不管不问。这是因为没有DKP的约束再加上现阶段流行的随机本升级搞装备缺乏道德约束力产生的社会整体丧失。很多10人团被养肥了就自立门户,公会反正没感情,会员反正没交情,饭没吃过酒没喝过,干嘛要听你的?于是可以看到很多过8H的一级公会。能做会长的都不傻,不会培养自己的敌人。

3、社会野人组织。

毕竟优秀的RL不是满街走的,这种也就是不想浪费CD临时组织,技术水平和人员素质良莠不齐,大家也相互不信任。都不想被黑,这种团,极少有人去。

综上所述,自25人团跌落是现代10人团的主要产生来源。 

tag: 玩家评论   魔兽副本  
编辑:游戏台编辑 声明:央视网游戏频道登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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