收藏
收藏
复制
复制
返回顶部

您现在的位置:游戏台首页 > 新闻中心 > 网络游戏 > 新闻正文

《激战2》设计师:注重朋友间的社交体验

2012年05月10日 11:17 | 网友评论:0

摘要:  无论何时我们设计一项新功能,我们都会问自己这对玩家和朋友一同游戏会产生什么影响。ArenaNet的首席游戏设计师Eric Flannum如此谈论《激战2》。在一次关于汇聚玩家问题的采访中,Flannum明确表示团队不会放...

  “无论何时我们设计一项新功能,我们都会问自己这对玩家和朋友一同游戏会产生什么影响。”ArenaNet的首席游戏设计师Eric Flannum如此谈论《激战2》。在一次关于汇聚玩家问题的采访中,Flannum明确表示团队不会放过任何促进游戏社交结伴的机会。

 

  问:在《激战2》中玩家可以免费的在服务器之间转移角色。你能详细介绍一下嘛?

  答:《激战2》中服务器和服务器之间的转移同其他MMO有所差异。首先,我们会让你选择一个主服务器。主服务器决定了你在世界vs世界的战斗力属于哪个阵营,又能够享受到世界vs世界中的哪些好处。此外另一个不同在于我们的公会是可以跨服务器存在的。可以想象成每个公会在不同主服务器的成员中都拥有一个分部。所以主世界的概念在《激战2》中是非常重要的。

  玩家从主世界转移到新的主世界会需要支付一定的费用。这是因为我们希望玩家能够将转服视为非常严肃的问题,而不是一时兴起。一旦玩家付钱转服成功后,会有7天的冷却时间限制他们再次转移。

  玩家还可以作为嘉宾选择好友的服务器进行游戏。我们希望通过嘉宾功能让玩家可以轻易的和不同世界的朋友一起游戏,所以对于嘉宾俯卧我们不会收取任何现实货币费用。除此之外,我们还在制定其他必要的限制条件,会在实行后公布详细。

 

  问:显然主服务器的设计是世界vs世界战斗的重要组成部分。你们将服务器转移门槛降至这么低,如何对待玩家希望加入胜算更大的一边这样的滥用行为呢?

  答:转付费用会是玩家再考虑选择转服时的重要门槛。除此之外,当玩家转服时是无法享受正在开战的世界vs世界的福利。再加上我们的配对系统,你永远都无法确定你这一边在下场战斗中一定会获胜,所以因为这个而去转服除了拿钱冒险以外是得不到任何胜利的奖励的。

  问:现在大多数MMO让玩家和朋友共同游戏弄得如此困难真让人惊讶,你认为所有的MMO都能,或是应该加入这类的功能吗?

  答:我们的嘉宾系统是按照我们服务器架设专门设计的,所以我不确定其他MMO也能实现。我个人愿意看到更多的MMO通过不同的方式来实现这点。

 

  问:能够前往朋友的服务器这很棒,但如果我们处在不同等级会如此?当高等级玩家在低等级区域和低等级玩家组队时的奖励会如何?

  答:在低等级区域游戏的高等级玩家获得的奖励会接近他们的“真实”等级。他们在低等级区域获得的这些奖励的几率会低于相近等级区域。这个奖励系统会采用浮动计算,这样巨大等级差异和相近等级差异在效率方面就差不多了。举个例子,一名等级80的玩家前往等级10的区域能够获得的奖励效益要低于等级 40的玩家前往相同的区域。我们在不断地调整这个数值,希望能够找到一个平衡点让玩家既能有所收获,但又不会得到太多。

 

  问:那么还有方法能够带朋友迅速升级吗?如果没有,你们是有意这么设计的吗?

  答:最有效的游戏方式必然是和其他玩家一起玩,不过因为我们会动态的调节角色的等级,因此传统的带级方法在《激战2》中不适用。这是有意为之,我们希望游戏能提供更多的社交体验。

  问:《激战2》还有什么功能可以帮助好友结伴游戏,无视等级或服务器差异的?

  答:我们还加入了一些功能强化这个方面。比如我们的路标系统就是为了方便玩家迅速前往好友所在的地点而设计的。好友列表和公会成员都是账号绑定,便于玩家一起游戏,而不是强迫他们去记忆名单。无论何时我们设计一项新功能,我们都会问自己这对玩家和他们朋友一同游戏会产生什么影响。

tag: 激战2   设计师   注重社交  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
共有 0 人发表观点,请选择您的观点:
请您输入相应的互动观点

激战2

总票数:45 我要投票
激战2
时间:待定
运营:其他
开发:NCsoft
类型:网络游戏
画面:3D
地区:欧美
状态:开发中
收费:未确定

网友热评:

查看全部0条评论>>

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码:

    发号中心

    [更多]