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《TERA》GDC总结 欧美服系统改进揭秘

2012年03月12日 11:03 | 网友评论:0

摘要:  En Masse Entertainment的新动作网络游戏《TERA》,目前正在紧张的封闭测试中,很快就要迎来5月1日在北美正式发售日。在今年的GDC游戏开发者大会上,En Masse也带来了《TERA》的最新展示。游戏制作人Chris...

  En Masse Entertainment的新动作网络游戏《TERA》,目前正在紧张的封闭测试中,很快就要迎来5月1日在北美正式发售日。在今年的GDC游戏开发者大会上,En Masse也带来了《TERA》的最新展示。游戏制作人Chris Hager和助理制作人Stefan Ramirez在展会上介绍了在过去一年中制作团队的努力。En Masse开展了一系列的测试来收集反馈提升游戏品质,部分改进会在接下来的beta测试中加入,还有部分会直接跟随游戏的正式发售上线。

 

  下面列出两位制作人访谈的重点:

  新的成就系统:解锁特定的成就玩家可以获得称号和特殊物品奖励

  精力充沛经验:玩家在城镇或是城市中休息是会获得精力充沛经验。

  经纪人系统:私人商店现在被新的经纪人系统取代,经纪人系统会作为玩家经济活动的核心。

  新任务:En Masse采用了北美本地的写作团队为游戏已有的任务进行修改并编写全新任务。

  日常任务和声望系统:玩家可以在六个不同的阵营中进行日常任务并获得声望二货各色奖励

  升级曲线调整:En Masse通过反馈和数据跟踪来确定游戏需要调整的升级路线,以达到优化游戏体验的效果

  改进的组队:En Masse提高了组队经验的奖励,鼓励玩家合作冒险。此外,开发者还加入了副本查找器,玩家可以通过这个功能进行排队进入PVE副本获得新的拾取绑定装备。En Masse解释道拾取绑定的设定是为了保护游戏的经济系统不受到破坏,同时也能让玩家获得更好的装备。

  中枢系统:在满级后,Argon世界的空间传送就会在玩家世界的高等级区域开启。玩家会通过服务器的公告系统得知传送门的开启通知。中枢系统类似与公共任务,无论是一小群玩家还是完整的团队队伍,只需要进入传送门就可以参与其中。在传送门里,玩家需要在一个小时的时间里击败Argon敌军。成功击退进攻的玩家会获得稀有物品奖励,部分物品只会在中枢系统里掉落。

  改进的账号安全系统:En Masse使用Steam Guard-esque系统来保护玩家的账号,当玩家在新PC上登入游戏后需要经过特殊的验证程序。

  时间卷轴:游戏内置商城贩卖的物品。时间卷轴包含30天的游戏时间可以出售或是交易给游戏里的玩家。En Masse认为这是多赢的设计,手头富裕的玩家可以使用金币从哪些需要资金的玩家手里购买时间卷轴,而《TERA》也可以通过这样的方式阻止非法的金币交易。

  PVP和PVE服务器类型:En Masse会提供PVE或是PVP服务器,他们还提到每个服务器的具体规则会根据玩家情况有所不同。

  金钱系统:游戏的金钱分为金币,银币,铜币。

  手柄支持:开发者们认为《TERA》非常适合手柄控制,所以加入了手柄支持。他们希望借此能够吸引那些从未玩过MMO的主机玩家。

  种族技能和特性:每个种族都有很多不同的独有技能,但不会让玩家感觉职业和种族之间会有绝对的对应关系。

  随机设计:制作团队将目前很多副本划分成不同的等级范围来更好的提高游戏体验。满级副本会有普通和困难模式。

  可以看到,《TERA》在未来会有非常多的新内容。不过在展会上,试玩才是重点,在GDC上游戏展示了满级副本Temple of the Temerity的试玩。这里基本就是个生存型的地牢。玩家需要保护房间中央的圣物,抵御从房间两边冒出来的怪物。怪物数量和难度会随着战斗的进程而提高,在成功完成特定数量的击杀后玩家也能获得奖励。比如杀到一定数量后会有短暂的休息时间,而圣物的生命值也会恢复部分。此外还能获得免费的重生,因此如果你在战斗中死亡,在这波结束后就能原地复活。战斗到一定程度还能触发环境物体,比如爆炸的油桶或是地面冒出的尖刺,都能帮助你抵御进攻者。

  成功存活10分钟,队伍就会得到一个宝箱奖励,能够开出不错的物品。如果你希望能有真正的挑战,在侧室里能找到BOSS,但也需要注意保护圣物。如果能够成功完成,奖励会非常丰厚。

  《TERA》目前已经接受预定,游戏将会在5月1日正式发售。

tag: TERA   欧美服   系统改进  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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TERA

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TERA
时间:2011-01-25
运营:其他
开发:Bluehole Studio
类型:网络游戏
画面:3D
地区:韩国
状态:正式运营
收费:时间收费

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