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《封神榜3》:顾客是上帝 玩家就是神

2012年06月29日 17:39 | 网友评论:0

摘要: 顾客是上帝,玩家就是神——6月30日,金山软件旗下的七尘斋事业部重磅力作《封神榜3》正式公测,在接受媒体访问时,金山软件CEO张宏江博士郑重其事地说到。面对国产神话网游日益激烈的竞争环境,《封神榜3》此...

     “顾客是上帝,玩家就是神”——6月30日,金山软件旗下的七尘斋事业部重磅力作《封神榜3》正式公测,在接受媒体访问时,金山软件CEO张宏江博士郑重其事地说到。面对国产神话网游日益激烈的竞争环境,《封神榜3》此次公测提出“玩家就是神“的理念,被业内人士解读为网游营销趋势转变风向标——由”产品为王“向”玩家为王“和”服务为王“三位一体式发展。

产品为王  酒香不怕巷子深

    倒退10年,当中国网游市场还处于蛮荒状态的时候,产品就是王道。不管是国产自主研发,还是欧美、日韩代理,只要游戏上线,几乎不愁在线。但随着市场繁荣,大浪淘沙,慢慢地只有好产品才能有立足生存之地。

    以七尘斋的《封神榜》系列为例,自推出以来,人气持续居高不下,产品历经迭代开发,在玩法上不断推陈出新。《封神榜3》正是在当前流行的网游玩法基础上做出创新和改进,以万人PK、即时国战、无限转职为代表的特色玩法,彻底颠覆了传统网游的玩法模式,让玩家真正体验到在游戏中当神仙的感觉,无怪乎早在内测阶段玩家就期待不已。而七尘斋也深谙“深巷酿酒“哲学,为持续打造全新玩法,从内测到公测整整持续了两年左右,真正以千锤百炼的精神打造精品网游!

玩家为王  人气氛围定乾坤

    除了产品制胜外,一款游戏起初阶段的人气和明星玩家的带动同样也不可或缺。以网易的《大话西游》系列和巨人的《征途》系列为例,运营多年依然人气不减。同样题材的作品首先解决了老玩家进入门槛问题,同时也避免新人进入无人可教的尴尬局面。七尘斋《封神榜》系列作品自推出以来,坚持玄幻风格,积累了一大批忠实的玩家群体。

除了在游戏中体验神的感觉外,《封神榜3》的玩家在线下也可谓是创意无限,非常神奇。据悉,近期在闹市街头和人才市场出现的一位打着“姜太公求职“名号的就是来自于《封神榜3》的玩家,临近毕业在玩游戏过程中想出的点子。”姜太公求职“的视频和图片在网上一经传播,立刻受到网友和玩家的积极反响,甚至有不少报纸媒体亦纷纷转载,认为”姜太公“的出现,非常巧妙地表达了当前大学生就业的现状。

服务为王  口碑就是生产力

说到服务,可能很多玩家都认为不过是网游客服而已,每个厂商都有。其实不然,网络游戏的服务无处不在,可能是一次耐心的账号安全问题解决,也可能是针对新手玩家的一个贴心设计。在《封神榜3》中,笔者了解到,针对新手玩家对游戏玩法的体验问题,研发组推出了非常细心的设置,限时开放极致体验服务器,在体服中,玩家可以通过“封神仙子“瞬间升至120级,告别低级阶段,感受一把飞升直上的激爽畅快。因此,从这一点来说,在《封神榜3》中,玩家不仅可以扮演神话人物,在开发组心目中也确实如神一般的地位。

当然,《封神榜3》的公测并不能简单靠一句口号就能赢得玩家,“顾客是上帝,玩家就是神“不仅体现在理念层面,还需要扎扎实实地贯彻到产品、服务、体验中,才能真正实现玩家的”封神“梦想!

tag: 封神榜3   顾客是上帝  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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