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腾讯TGA发布多款体育网游 将发力电子竞技

2012年06月20日 02:56 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:6月18日在北京朝阳传媒影视技术服务中心拉开腾讯TGA大奖赛的开幕式,腾讯游戏副总裁程武对外发布两款体育运动类游戏的情况,邀请奥运体操冠军刘璇、李小鹏担任赛事顾问,并对外宣布TGA大奖赛的开始。

  6月18日在北京朝阳传媒影视技术服务中心拉开腾讯TGA大奖赛的开幕式,腾讯游戏副总裁程武对外发布两款体育运动类游戏的情况,邀请奥运体操冠军刘璇、李小鹏担任赛事顾问,并对外宣布TGA大奖赛的开始。产业频道参与对TGA组委会、腾讯游戏以及奥运冠军访问并做出相关报道。

  主持人:首先我代表腾讯游戏欢迎各位媒体朋友参加本次的采访,今天为大家请到的是腾讯游戏市场部助理总经理、本届TGA大奖赛组委会主席侯淼先生。接下来我们的采访会围绕两个议题,一个是TGA平台和TGA大奖赛的全新变革和未来的发展方向,第二个议题是腾讯游戏的体育战略,TGA大奖赛的体育特色、担任腾讯游戏首席竞技赛事顾问的奥运冠军,体育类新品《自由足球的》发布以及与阿迪达斯的合作。接下来请大家可以就关心的问题进行提问。

  媒体提问:首先请问就《自由足球》的产品而言,韩方将会给予多大的本地化权限?

  侯淼:权限不是很容易量化描述,可以举一些怎么样去做的例子,这个产品目前还处在相对早期的阶段,刚刚才签约。其实本地化不光你植入本地的内容,也包括他们本身在韩国在本地区做的内容,包括韩国的一些球星也好,娱乐明星也好,我们会引入中国来。另一方面把中国的体育、娱乐内容,跨一些更大领域的合作引入进去。

  第二块是一些本地化的元素,比如说更像中国人皮肤、脸部的球员,或者说可能是中国的一些赛事的一些名称或者合作。这些目前我们跟韩方都有一些沟通,他们其实还是很愿意跟腾讯一起做这些工作。因为事实上我们之前的一些韩国产品合作的成功也给了他们很大的信心,他们也非常愿意去配合腾讯,他们本身在韩国或者其他地区一些成功的经验也给我们做分享。我相信今天TGA,以及NBA2KOnline已经建立的合作经验,都能在游戏里面体现。总的来说比例不太好量化,但是应该全方位的针对中国的市场做,这是我们取得的很大的共识。

  媒体提问:就《NBA2KOnline》这款游戏来看,腾讯进军体育领域,第一步肯定是拉用户,像之前的CF就是门槛不是很高的游戏,但是《NBA2KOnline》的门槛好像不是很低,对这点您怎么看待?

  侯淼:这部分我们也在探讨,之前也看到包括国内其他的市场也有做体育游戏的尝试,但是目前来讲在网络游戏体育这个分支细分的领域不是很大。事实上举个简单的例子像奥运会,像欧洲杯这些传统的体育赛事,其实在中国非常好的基础。其实NBA这个关键词在网络上的搜索比例非常高,潜在市场非常大。同时我们也积累了非常大的用户,腾讯用户运营是亿万级的。但是我相信前面的这些没有获得成功是双方面的,一方面可能是产品的内容不够好,另一方面可能是市场的号召力不够大。你刚才提到原来我们拓展一些新兴市场的时候我们选择相对可能大家没有那么大关注度,甚至超越了很多外部的合作伙伴,包括媒体,有点出乎大家意料的成绩。但是我相信现在整个腾讯的运作体系比较成熟了,对于用户的需求也有很好的把握,这有助于把新的领域在第一时间获得尽可能多的关注。同时我们其实并不会放低对于这种简单上手的要求。事实上NBA2KOnline的单机在中国市场早期有很多用户。但是做到网络化比如说它的及时性、延持等等我们做了一些优化,同时我们也会在新手的引导,很多的流程,比如说RPG的一些社区的体系都会引入产品中。有的时候来讲一个人在里面的挫败感可能由于你的朋友的加入帮助你克服,所以针对个体的这种怎么样降低上手的难度,同时通过互联网的方法用朋友的手段帮他们解决陌生感和挫败感,我们会从这两方面努力,但是我们相信大的品牌的号召力肯定有助于更快速的扩展市场,后面的保证就是本身的成熟的运营体系以及合作伙伴2KSports他们比较成熟的积累了。

  媒体提问:今天咱们还有一个主题TGA,腾讯进军体育游戏领域,可以看作是一个品牌和平台。TGA也是这个平台的一部分,能这么理解吗?

  侯淼:没错,我觉得这个理解很正确的。

  媒体提问:这两个平台不是分开的,是整个战略的大议题的。

  侯淼:可以这么讲,因为腾讯是一家产品为主导,或者说在产品上理解很深的一家公司。原先我们有NBA体育频道,还有NBA的VIP,但是仅仅是咨询类的资源还不够,我们通过产品真正的是体育产品,同时竞技平台通过竞技性,竞技相关配套的,今天在开幕式也讲过,像我们建立了直播、点播,照顾了互联网用户更自由的使用习惯。同时新的一些合作伙伴他们带来的传统体育的一些理念,包括我们这次加入的像慢动作回放,数据分析,这在传统的电竞里面没有,但是在体育竞争里面非常非常普遍。这两个品牌发力,品牌一定有作用,但是不能解决所有的问题,他会帮我们打开那扇门,但是要在门里面建立长期走下去的路,我相信产品和竞技平台两个一起往上走,会把这条路做得很宽,有助于我们真正开拓新的市场。

  媒体提问:早在2010年的时候就提过体育游戏的市场作为腾讯的重点发展方向,但是这两年来看不知道腾讯这两年对这块市场有什么考虑和动作,有没有对体育游戏这块有未来的详细规划。

  侯淼:大概讲一下,因为您提得很对,其实看似我们很早有明确的战略规划,但是其实不知不觉又过去两年了。其实像刚才你讲的说你要降低准入的门槛并不是说就马上实现了的,过去两年我们花了大量的时间,比如说保证网络单机的技术性,单机更多的是一个用户在家里打,线上是怎么解决交互的问题,甚至前期我们尝试在一场5对5的比赛中怎么实现几个人的切换。但是目前这个阶段很多问题需要解决,技术上的问题我们在过去两年中花了很大的时间解决。另一方面你要进入新的市场,不是像外面说的腾讯现在进入这么多用户,是不是马上可以进入一个市场获得成功,其实不是这样的,像我们跟阿迪达斯,跟NBA很长期的沟通,比如说我们签下了德里克-罗斯,因为NBA不是你拿着钱跟人家谈人家就同意,他们要看这个市场是不是他们要的市场,因为大家知道像球星特别是巨星,他们跟NBA官方联合会的关系非常紧密,所有的行为都要跟NBA官方沟通。所以第三方资源的拓展为了保证推进这个市场更加的顺畅,能够说符合市场的规范性,我觉得非常重要。还有一块讲的是虽然产品我们花了更长的时间调整,像刚才讲的TGA的平台我们不断的向体育方面靠拢,你在运营机制方面,像今天我们请到了奥运冠军,他们自己在竞技生涯中积累了很多经验与认识,他们作为我们首席赛事顾问我们会向他们讨教非常多的体育规则包括专业化。其实斯诺克对他们来说打起来不是本行,但是他们在台上打的时候你们注意他在台上的表现,这个已经超出了竞技选手的专业技能,已经具备在公众领域怎么样表现他要表现的东西,怎么样从自己的表情、牌照的风格,说话的方式能够把体育内涵带给大家。我相信这是过去两年以及未来很长时间是我们要开拓的,而且这个比以往的任何其他细分市场更大,其他的是游戏的特性更加强,但是体育竞技补充了游戏的特性以后,可能这种细分市场比我们以往开拓的市场有更大的社会市场和影响力。

  媒体提问:我非常同意你的观点,其实体育不光是网游,也有其他的单机游戏,如果放在TGA也是比较大的市场。单机游戏的市场也是非常大,但是目前在TGA方面是空白,请说一下下一步单机游戏的市场。

  侯淼:比较来说腾讯游戏是一个关注互联网的企业,有些东西不是我们不愿意去做,因为一个企业首先做他最擅长和最容易帮助的事情。互联网是腾讯积累最深的,也是我们努力更多的领域。第二是我们签下了第二个体育游戏自由足球,实际上我们希望更多的合作伙伴能够把它单机的体验互联网化,因为事实上单机除了核心内容,我刚才讲很重要的一点,传统体育也很讲究teamwork,比如说后面训练的人,负责身体跟进的人。今天看到两个奥运冠军来了以后,他们也在涉足更广泛的体育产业,事实上他们做运动员的时候深刻的认识到这一点。对于单机游戏,我能够考虑的是怎么帮助他们告别原先相对单调的部分,把优势的部分继承下来,我相信越来越多的产品会逐步到互联网里,同时这个更有助于它们更快速的传递到更大的用户群当中,否则的话你只是单纯的把他们原来相对小的用户吸引起来了,但是并不会有助于这部分产品在更大的领域获得影响和提高。

  媒体提问:您觉得像一些单机游戏有没有可能以后出现在TGA这个领域?

  侯淼:事实上我们一开始在TGA这个领域,我们整个公司的心态都是保持开放、合作的态度,其实这些外部的产品来讲,我们其实也是非常欢迎保持沟通。事实上我们跟NBA的团队长期有沟通。但是有几方面的问题,第一方面来讲很多单机的产品在中国没有真正的运营商,没有人去主导这个事情,这是对我们来讲是沟通合作的一个比较困难的地方。

  第二个来讲,单机游戏它自身有一些发展的理念和运作的规则,今天TGA来讲的话,我们也有自己的一些发展的规则,这块我们还没有,我觉得暂时还没有找到很好的结合点,但是我们还是会保持沟通的。举个例子,我们这次的合作伙伴GTV,他们其实也同时在做ACG的比赛,我们也会关注,包括跟他们的联盟也会沟通,我们相信只有一起使力才能开发新的领域。还有最后一点来讲,我觉得这些产品本身能不能适应互联网化,讲求团队配合的趋势,而且我们没有刻意区分单机和互联网,我们只是追求的用户怎么样看待这个问题,用户如果觉得他本身我们会做海量的用户调研,用户反馈的是他需要这种大传播量的,更注重用户的视觉体验的,更注重他们在家里看到玩到的方式,我们往个走,如果第三方的合作伙伴也愿意朝这个方向努力的话,我们也会通过各种努力往这方面做的。

  媒体提问:您刚才说TGA邀请了奥运冠军,您也讲到通过什么样的方式融入赛事,有没有具体的方面融入到游戏中,不光是在这里进行一场表演之类的。

  侯淼:先由浅入深来说,刚才说我们平台的发展理念是朝体育靠拢的。第二方面,我们后面还会有一些具体的赛事会跟他们一起来做,他们会参与到游戏中,他们今天打的是表演赛,或者通过线上的赛事我们在QQ游戏中会有奥运的系列的比赛,不只这些明星,还会有其他的体育健儿,刚才提到他们是我们竞技赛事的顾问,我们会长时间跟他们沟通传统体育的经验和方法。比如后面我们可以通过一些视频的渠道,或者说其他的一些访谈等等的这种方式,也会跟大家沟通。再往后走其实刚才提到一点,奥运冠军他们两位已经进入了自己人生新的阶段,要去开拓新的领域,这个时候我们也能给到他们一些建议。上周CCTV有个节目,讲李小鹏现在往商业方面发展,也会运作体育产业方面的事情,也对比了最成功的中国男运动员就是李宁,他不仅运作体育品牌,还有很多体育文化产业,李小鹏,包括刘璇都在往这方面发展,我们会有很大的机会合作。所以每次的活动是浓缩的最简单的部分,但是很多长时间的合作要花更长的时间不断的深入探讨。

  媒体提问:刚才谈了很多腾讯游戏在体育游戏这方面的,想请问一下在电子竞技这方面,您觉得TGA这个平台跟国内现在的电子竞技赛事相比有哪些自己的特点?然后TGA这个赛事今年相较去年上届来比有什么样的革新,是什么促使做出了这些革新?

  侯淼:很好的问题。我是觉得我们做所有的这些转变也好,其他的一些努力也好,都只有一个核心的指导思想,就是说注重用户体验。我们怎么看到TGA里面的用户体验?第一点,我们更加注重互联网上的一些特性,刚才提到无论直播、点播的平台,还有海量用户参与的平台,资讯的体系,还有后面更多的一些战队与战队之间,玩家与他们支持的战队之间的关系,我们都会在平台上更多的实现和推动。另一方面是我们整个的赛事更加的注重与传统产业的结合,刚才说慢动作回访,看似很简单的点,但是要花很多的努力,首先我们要建数据库,要进行长时间的数据积累。这次我们八个正式项目和八个表演项目,至少这八个项目我们要更长时间在TGA的平台跑动,不同项目的数据统计的点和方法都不一样。还有一些点比如说我们这次在几个项目中CF,还有英雄联盟,我们会推出3D建模的模型,这样便于主持人解说的时候更容易帮助大家解说战术和方法,其实这都需要人力大力推动的。今天的比赛我们大概今天晚上会结束,今天晚上结束之后我们大概会在1-2个小时之后迅速的把当天精彩的剪集放到网上去,我们的用户会在他允许的时间下看到我们的赛事。这些首先要在理念上,其次在行动上,然后通过实际的运作来改变,我想所有的努力都要符合互联网快速、及时、自由的特性,同时体育带来的专业化、规范化,帮助我们在TGA平台上运营的这些产品都能够走向一个更加长时间运营的,就是对永不落幕这句话用,行动来实现它。

  媒体提问:您刚才提到NBA联盟和球员的关系,我想了解TGA和玩家之间是什么关系,玩家可以从TGA中得到什么?

  侯淼:还是由浅入深来讲,第一我觉得平台上最直观的是赛事,大家可以在这里看到赛事。我们现在实现了第二步和第三步,第二步是什么呢?可以参与,它可能不能加入赛事,很多的玩家不可能到现场来,或者在家里面更注重自己的体验,很舒适的环境,那么他们可以参与竞赛,去支持自己喜欢的队,而且我们的竞猜不仅正负,可以猜最后的冠军,英雄联盟还可以猜谁在比赛中使用什么样的武器最多的,各种各样的花式竞猜都有。再往下我们推出更先进的自动发放推送的电子讯信,我们会把每天的及时的信息以订阅的方式落地,他们可以订阅自己喜欢的内容。再往后面一种我们引入了奥运冠军等其他的跨界元素,让他们从原来的竞技项目感受到更多的内容体验。我们是一家很注重产品化和信息化的公司,我们下半年会上线更多新的系统,帮助玩家关注他们喜欢的俱乐部,而且我们在全国有100家赛事基地,我们在过去只是建设基地的硬件部分,下半年我们会把更多的软件部分推动起来,比如说玩家可以找到离他最近的赛事基地。所以说我觉得无论腾讯也好,腾讯游戏也好,TGA也好,我们给这个行业带来的推动不仅仅是原有的资金和资源,我们更多的是帮助用户、合作伙伴、赞助商、赛事基地建立联系,我们的俱乐部让他们有自己的展示平台,我们只是提供平台让他们做更多的内容,然后建立联系,我们会推进赞助商寻找自己支持的球队,支持的球星和选手,让他们自己建立联系,腾讯就提供平台的优势、资源的优势,我觉得这才是真正推动行业往前走的,所以我们觉得更多的是建立一种关系链,长期的利用互联网的资源,利用大家互相促进能够一起跑动起来。

  媒体提问:刚才在开幕式上我们看到NBA2KOnline和阿迪的合作,您怎么看这种传统的合作?

  侯淼:我觉得这对腾讯来讲,这是我们非常努力的一部分,或者说也是为我们产品运营当中不可分割的一个部分了。像阿迪达斯其实他本身在他的领域也是非常非常世界顶级的,领先的品牌,而且他的产品其实也是非常的在全球范围内深入人心,我觉得对我们的帮助有这儿几点,第一点他们本身是一个更加国际化的品牌,也是整个腾讯和腾讯游戏目前在努力的方向,我们也在一些欧美、韩国、日本、东南亚更多的地域在建立腾讯的分支机构,我们也会在更多国际建立自己的产品。

  第二,我们跟他们除了有赞助式的合作之外,资源的合作之外,其实大家看阿迪达斯的一件衣服,一双鞋,只是一个商品,为什么比别的品牌卖得贵,是因为他们地面不但有品牌,更多的有科技的含量,他们会为每位球员打造的时候会听他们的反馈,运营自己的产品,这跟网络游戏非常契合,我们怎么把科技的力量和人文的关怀,让大家更低门槛的体验网络游戏也好,电子产品也好,传统体育的产品也好,这种科技怎么拉动他们的门槛,推广给普通的用户非常重要。

  还有一部分大家都能够来拓展新的领域,我们之前跟NBA有新的合作,像NBA,像阿迪达斯这样传统的企业他们更加认识到互联网新的传媒的渠道给他们更多的影响,所以他们会越来越的把他们的产品、渠道一些科技通过互联网的渠道展示出去,这部分是腾讯本身我们比较有优势或者有积累的地方,这个合作我觉得其实基本上没有什么难度,更多的是大家在探讨的是具体的合作方式。

  媒体提问:您刚才多次谈到用户体验的这块,我想问一下TGA这次的变革和创新对于玩家用户体验的话有没有收集玩家的意见。另外TGA的变革对中国电竞的发展有没有什么影响,对中国电竞来说还缺乏国际化的电竞平台,腾讯会不会考虑做更大的目标,谢谢。

  侯淼:我首先理解这是对我们的一个鼓励和鞭策。先说对用户体验这边我举几个数据说明这个问题,刚才举了TGA上面有几大功能,我们现在直播的频道大概有100多万用户去看,这是日常的时间,而且目前他们还可能没有养成很好的很长时间的浏览,我们以后通过更多的赛事内容满足他们的需求,数量还会更大。还有我们推出的竞猜,大家可以到平台上看到,光英雄联盟有一项,我举一个数字,印象很深刻,猜英雄联盟最终的获胜的战队支持谁,光一个战队有600多万的支持,上线不到5天吧我印象当中。

  再说我们的订阅,刚刚推出,就几十万的订阅量,这些数据证明我们前期用户的调研和反馈,证明这些内容、这些方式是他们最需要的,我们的后面要推出的一些方式都不只是说我们自己关在深圳的楼里面自己想,而是通过很大的用户调研关注他们具体的需求,包括具体的表现方式,包括接受的方式,这块用数据来规划。未来这些赛事是不是更加国际化,刚才讲随着我们的合作伙伴,随着公司在全球范围的布局,我相信这只是时间问题,而且我相信不会很久。讲一个具体的赛事,其实英雄联盟,我们的开发团队是腾讯我们通过投资的方式进行合作的,其实也算是腾讯的一部分。我们在今年的10月份会在美国举办第二次的英雄联盟的全球的比赛,其实现在相关的一些信息已经在网上,而且总奖金是电竞史上有史以来最高的奖金,因为英雄联盟现在在全球的欧美包括亚洲很多的地区都有非常好的运营成绩,就是说在全球范围内普遍流行性可能都高过了以往的大都数的游戏,而且这确实是得到了很多的国际的第三方的游戏机构的很多的认可。包括在中国的用户当中大家也知道当下非常,排在最火爆的范畴之内的产品了,它的英雄联盟也会给很多的全球玩家更多的认识电子竞技,甚至有更多的机会认识中国的选手。因为我们会努力争取,我们会输送最好的,甚至从名额上看能不能争取中国有更多的名额,因为中国的用户基数大,我相信这个除了自己努力之外,还是要尊重赛事主办方本身的专业性和公平性,不能仅仅因为中国市场想发展的更好就打破它的规则,我们相信公平、公正、公开只有在这个前提下获得成就,才能获得大家的认可。比如说传统行业打个假球就算获得好成绩大家也不认可你,但是你努力的过程,大家讲虽败尤荣,或者通过努力得到的冠军分量更有价值。

  媒体提问:现在腾讯游戏代理了足球、篮球两款,对于用户数量相对较少的体育游戏如何考虑扩展到腾讯游戏的市场中,或者说对于基数较小的有什么战略?

  侯淼:这个问题很应景,今天刘璇来的时候问了我们这个问题,他们两位是搞体操的,他们自己很担心,他们自己原来当运动员的时候就很担心,体操这个项目会不会有点小众,关注人少,但是后来发现不少,他们在腾讯有很多粉丝,但是在传统行业里面其实超过他们想象的用户基数。反过来讲腾讯怎么看待这些体育类型,其实有很多方式,不一定单纯的用现在这种方式,我们还有旗下有平台性的产品叫QQ宠物,早在2006年的时候我们里面就会有小的模式,比如说叫刘翔赛跑,美人鱼游泳,会把传统的体育项目用更轻松、更简洁的方式在游戏中呈现。有一点我相信在中国庞大的用户群下面,其实就算它是相对小众的,在绝对用户的数量上都不会很小,我们都会持续的把一款一款体验,可能有些更长期,有些中短期,我们把我们的项目打个广告,QQ游戏我们下半年会办棋类的比赛,这个在以往的互联网不是非常普遍和流行,但是其实用户基数也非常大,我们会与专业的机构合作,把更多的新类型带到这里面来,而且其实它的用户群可能想超越我们所有的人想象的大,这些都是我们长期会去投入的一些信心所在。

  媒体提问:刚才您好像提到现在咱们在组建海外的分支机构,未来有可能在东南亚的地区运营腾讯的体育网络,这块可以介绍一下吗?

  侯淼:事实上我们的QQ飞车现在已经在越南有运营了,而且会在更多的地方合作。其像传统的领域家电、汽车他们去打开海外的市场情况是一样的,首先要组建本地化的团队,了解本地化的经验。首先来讲中国市场依然是我们最重要的市场,这块的用户群是最大的,用户习惯也是多样性的,多民族,多区域,多传统,我相信这么复杂的市场都能运营起来,别的市场只要肯努力,适应人家,一步一步去走,相信只是时间的问题。还有来讲我们在美国、欧洲、日本、韩国包括在东南亚,我们也有很多的本地化的一些东西。比如说越南最大的运营商,东南亚数一数二的运营商,他们都跟腾讯是非常深度的合作,无论是资本方面还是具体的业务方面,这些都有助于我们了解本地化的市场。专门提到这一块首先讲NBA2KOnline我们先要在中国走向成功,然后在考虑其他,饭要一口一口吃,路要一步步走,我们会逐步推向市场。

  媒体提问:我理解的话越南现在是东南亚整个地区的支角点,VinaGame是腾讯的合作伙伴,它在这个过程中能扮演什么角色?

  侯淼:具体的数字可能要关注财报,但是我相信我们一定会跟他们探讨本地化,就像我们带领别的产品进入中国一样,他们一定会听取腾本地化的经验,我们也会尊重他们的经验。

  媒体提问:今天腾讯叫了两个奥运冠军,是不是在奥运年有奥运项目推出?

  侯淼:TGA本身是借鉴和学习传统体育,但是腾讯的奥运战略不是TGA一个来完成,应该放在整个公司,整个的游戏业务方面谈这个问题。刚才提到无论是我们签下更纯粹的体育竞技产品,还是我们通过互联网的媒体平台,视频的平台,一些NBAVIP的平台,以及我们自身的游戏产品方面也会联系更多的奥运冠军做活动或者赛事,这块统称起来是腾讯的奥运战略,而且事实上这种跨领域、跨体系的合作已经帮助腾讯在无论是之前的世界杯,包括像我们的上次北京奥运会,还有现在的欧洲杯,现在欧洲杯我印象当中公司推出的全平台看欧洲杯,我觉得这是非常打动人的,你基本上在所有的地方都能看,我相信这样的理念也会带到所有的跟奥运,以及未来长时间跟体育的合作。我觉得TGA我们会很重要的参与部分,我们也会更多的奥运元素、体育元素带到这个平台来。

  媒体提问:两位冠军担任腾讯游戏首席竞技赛事顾问,对电竞选手是否有些建议,其实电竞选手也要长期的训练,经常要坐在电脑前,作为顾问你们对选手每天的时间和膳食的安排有什么建议?

  李小鹏:我觉得第一首先希望他们做自己想做的,但是要注意休息、调养,身体是革命的本钱,第一。平常的训练像我们也是会花大量的时间、精力去训练,但是如果该休息还是要休息,该调整要调整,不然很容易受伤。

  刘璇:我觉得经常看电脑容易损伤眼睛,所以要注意保护好眼睛,时间不要过长,注意放松。另外,有的时候可能晚上遇到很多不休息的,我觉得还是要把这个时间调控好。

  媒体提问:不同的体育竞技,有很多传统的人会说电竞是宅男宅女的游戏,不健康,两位什么看法?

  李小鹏:我们提倡健康的游戏,能够在游戏中和朋友之间、家人之间沟通,也是很好的桥梁,不过平时要注意户外运动,打打球,相互结合。

  刘璇:小鹏说得很好,最重要的前提是健康,玩游戏也是开发智力非常好的途径,我们竞技体育有坚持在里面,游戏也同样的道理,所有的东西不要过度就好。

  记者:您觉得电子竞技相较于传统体育来说有什么值得借鉴的地方?

  刘璇:借鉴的地方,像电子的游戏和竞技都会有想象的目标,梦想,还有像刚刚讲也会到输赢的这种心态,这这些都有结合,我们在体育当中练习了身体和心理,游戏当中身体主要是头脑比较多,我觉得还是要结合一下更好一点。

tag: 腾讯   TGA   电子竞技  
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