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虚幻3引擎的次世代封王之路

2011年05月03日 00:33 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  从来没有哪一款引擎能如同虚幻3这般受到无数国内外游戏公司的顶礼膜拜。近期以虚幻3引擎为名出现的游戏产品又是多不胜数,而国内网游获得虚幻3授权并且开始孵化成功的作品也是一个接着一个。2011年我们数得上...

  从来没有哪一款引擎能如同虚幻3这般受到无数国内外游戏公司的顶礼膜拜。近期以虚幻3引擎为名出现的游戏产品又是多不胜数,而国内网游获得虚幻3授权并且开始孵化成功的作品也是一个接着一个。2011年我们数得上来的虚幻3引擎游戏已有数十款,其中重要作品包括了动作MMO《流星蝴蝶剑OL(微博)》、国内首款TPS《全球使命》、腾讯的神秘新作《T-Game》以及来自韩国的C9、剑灵、Tera等作。

  面对从玩家到媒体再到技术研发人员纷纷对虚幻3引擎的膜拜,你完全可以想象它已经成为网游技术领域的一个图腾。那么,究竟是什么让Unreal3能走上神坛呢?难道仅仅是在高精度动态渲染效果和画面表现力上拥有着无与伦比的优势,和极端细腻的人物、物品模型给人留下了的深刻印象么?

  抛开枯燥的数据和介绍,让我们走入虚幻3的历史,从一个又一个的代表作,来看看虚幻3引擎,究竟是怎么成为次世代的引擎图腾的!

  回顾:虚幻引擎一代、二代发展历程

  在第三代引擎推出之前,虚幻系列并没有现在这么火。最初保持引擎市场的是DOOM的开发公司ID Software。这家公司研发的DOOM系列尽管没能大红大紫,但是却从引擎授权市场上获得了大量的收益,并且形成了一家垄断之势,直到Epic研发的虚幻引擎出现,才打破这一格局。

  可能你会问:为什么游戏研发对引擎会如此看重?其实很简单,游戏的引擎就是一款游戏的大框架,有这个框架才有里面一切内容的体现,它是游戏产品最底层的技术,底层基础足够强大,才有一切浮现于你眼前的游戏表达形式,关卡、动作、音乐,后来的纹理处理、越来越逼真的场景画面等等,都依赖于此。而由于引擎的研发极为复杂,顶级引擎的研发动则三年五年,很多产品没有时间去做引擎的研发工作,因此购买一款成功的引擎就成为游戏研发中的快捷通道。

 

tag: T-Game   腾讯  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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火力突击

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火力突击
时间:2011-09-30
运营:腾讯
开发:腾讯
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:内测
收费:道具收费

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