收藏
收藏
复制
复制
返回顶部

您现在的位置:游戏台首页 > 新游戏 > 内容填充 > 新闻正文

虚幻3FPS新游取得多项技术突破

2011年05月01日 15:33 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  虚幻3FPS新游彰显研发实力 取得多项技术突破。  近日,一款尚处研发阶段的国产FPS新游T-Game部分游戏内容曝光,引起业内关注。该作品采用先进的虚幻3引擎、多项先进技术,引发了玩家对国产PFS大作的期待。...

  虚幻3FPS新游彰显研发实力 取得多项技术突破。

  近日,一款尚处研发阶段的国产FPS新游T-Game部分游戏内容曝光,引起业内关注。该作品采用先进的虚幻3引擎、多项先进技术,引发了玩家对国产PFS大作的期待。

 
 


 

  据T-Game开发团队称,该款产品开发历时三年多,运用了先进的技术,并且部分技术运用尚属首次。

  从下图中,可以看到截然不同的两种画面效果,下图里的HKMJ-005中模拟普通游戏的光影效果生硬而且不够真实。而HKMJ-006中是T-Game中开发团队使用了“全局光照”(Global Illumination)功能与“环境光遮蔽”(Ambient Occlusion)的技术,使所有物体都具有反射光与折射效果,模拟了真实环境中背光的物体间接受光的真实效果,其中的“渐变高度雾”(Exponential Height Fog)技术,也使得远处的海洋与天空看起来更加有景深效果。

 
 

  再来看一张在全局光照的基础上,使用了“渐变高度雾”虚化远景以及粒子特效来模拟风沙和空气中的尘埃的效果,下图中的天空犹如布满沙尘,让场景更符合游戏环境。

 
 

  通常情况下游戏贴图都经不起近距离的推敲(如Fabric_02a),而T-Game为了在此实现突破,通过normaldetail使细节处的纹理更加真实,从Fabric_02b的微观视角可以明显看出布匹的纹路。

 
 

  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其细腻的画面,T-Game通过强大的虚幻3引擎的协助,让设计师对质感的要求发挥到极致,使游戏画面中金属的质感得以很好的展现。


 

  再看看射灯的制作,通过引擎bumpoffset以及Mask可以制作探照灯内部结构在玻璃后面的错觉,且会跟随人物的移动感受内部错位的假象。当探照灯打开后,灯光也会跟随内部结构错位的效果来做自发光,使得探照灯更加真实。


 

  这种通过结构错位的技术还使用在了一些固体物件上,左边的图片是在没有使用任何渲染效果的物件,而右边的物体在使用了emissive,specular,并且在引擎中在diffuse基础上加入bumpoffset,reflection,planner,rotator等节点制作出动态的血液的效果,使加血器更加的真实和生动。


 

  这款在技术上追求卓越的新FPS游戏究竟会有怎样的表现,值得期待。

tag: T-Game   腾讯  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
共有 0 人发表观点,请选择您的观点:
请您输入相应的互动观点

火力突击

总票数:19 我要投票
火力突击
时间:2011-09-30
运营:腾讯
开发:腾讯
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:内测
收费:道具收费

网友热评:

查看全部0条评论>>

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码:

    发号中心

    [更多]