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游戏内嵌微博 玩家可对游戏打分

2011年04月17日 16:50 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  《封印之剑》目前拥有魂剑、魔枪、幽爪、灵扇四种职业,每种职业通过加点与职业技能的配合,满足玩家的个性需求。同时,武器上设计有随机属性的变化,除了常规的强化、符文镶嵌之外,还可通过解封系统让武器...

  《封印之剑》目前拥有魂剑、魔枪、幽爪、灵扇四种职业,每种职业通过加点与职业技能的配合,满足玩家的个性需求。同时,武器上设计有随机属性的变化,除了常规的强化、符文镶嵌之外,还可通过“解封系统”让武器发生外观和属性上的变化。

  吴忧介绍,《封印之剑》主要的特色系统为高自由度的PVP模式,玩家在野外、活动、地宫、副本内都能进行PK,且游戏还将战场的模式搬至野外地图。PVE方面,玩家主要以收集“星魂符文”为主,这些星魂符文具有强化装备、变身、使用强力技能、寻宝藏等各种作用。

  另外,他透露,本次压力测试将开放一组服务器,向玩家提供1~40级的游戏内容,包括任务、副本、活动、五行地宫、星魂符文、星魂护卫、变身、野外战场等。

  太天网络科技有限公司于2010年8月正式成立,研发团队由北京、韩国、常州三方组成,目前公开的游戏产品为《封印之剑》。此前的产品发布会上,吴忧透露,首测结束后,《封印之剑》将经过1个半月左右的调整期,于4月进行内测,5月开启公开测试。

  以下为采访实录:

  媒体:请简单介绍一下太天网络公司与研发团队的情况。

  吴忧:太天网络是去年8月正式成立的,研发团队是由北京、韩国、常州三方组成的。

  媒体:太天网络处女作《封印之剑》是何时立项的?立项之初就已经确立是中韩人员合作研发?两者在研发上有着怎样的分工?

  吴忧:《封印之剑》立项大概有2年的时间,实际的研发时间差不多3年多。研发团队成立的时候就是由中韩团队组成的,到现在依然是这样。基本上韩国是进行技术支持,我们是进行游戏的策划和美工的设计比较多。

  媒体:一款精品游戏的问世,在研发期上一般来看都会比较长,花费在游戏内容设计、细节、平衡性等方面的时间很多。请问《封印之剑》这么快推出,是否在完成度与品质上已令内部满意?

  吴忧:一款游戏真正做到细节、平衡、内容的完美要不断的进行调试和修改,说完美的话我觉得有点违心,《封印之剑》实际研发周期不算快,我们希望很多细节和内容方向可以真是的根据大家的意见进行修改和调整。

  媒体:《封印之剑》宣称“本着游戏由心的理念,开创第二代国产网游新纪元”。您如何定义“游戏由心”和“第二代国产网游”?

  吴忧:“游戏由心”的意思是:用心做游戏,用心服务游戏,可以用心玩游戏。我想关于努力的定义应该是用心,并且保持狂热的研发激情吧。另外“游戏由心”的另一个意思是大家的参与程度,我们已经专门建立了一个游戏内的打分评估系统(以游戏内嵌微博的方式),在今后的版本中游戏的研发方向,我们会最大化的靠近大家期望的方式,这绝对不是一句空话,因为我们已经为大家搭建了这样一个游戏系统。

  而“第二代国产网游”则是我们希望通过我们的游戏能够带给广大玩家一种全新的体验,中国网游起步早发展慢,我们是一个充满理想和激情的团队,我们希望能够通过自己的努力为中国的网游事业做出贡献,希望能与同行们一起推动中国网游业的发展。

  媒体:《封印之剑》设定了怎样的游戏背景?

  吴忧:游戏的背景是架空在一个叫“封印大陆”的地点上,由仙遗、幻魔两个势力进行战斗为基准,不过在背景上我们设计的很简单,因为游戏中期玩家可以脱离这两大势力,自己组建势力开始属于自己的势力故事:)

  媒体:游戏在职业和武器上有怎样的设计?

  吴忧:我们的游戏目前有4个职业:魂剑、魔枪、幽爪、灵扇,每个职业有两大的分支,其中可以通过加点来实现玩家个性化的需求,另外职业技能可以通过其他技能的配合来搭配到属于自己的游戏职业,比如星魂符文技能、结义技能、阵法的组合等。武器上除了常规的强化、符文镶嵌外,还有一个解封系统,大家可以通过解封来让武器发生一个外观和属性上的变化:)另外武器上还富有随机属性的变化,也就是说一把武器可以有上千多种不同的属性。

  媒体:这款游戏主要的特色系统与玩法有哪些?请做一下详细介绍。

  吴忧:主要的特色系统就是高自由度的PVP模式,不论你在野外、活动、地宫甚至是副本都能遇到不同的敌对势力,另外我们计划把战场的模式搬到野外地图中来,希望大家能体验更真实自由的封印之剑。PVE方面,我们会以星魂符文收集系统为主,大家可以通过各种方式来收集这些符文,这些符文有各种作用,比如说强化装备、变身、使用强力技能、寻宝藏等,目前大概开发了近千个符文给大家收集,之后的计划是能设计出成千上万个不同效果的符文。

  媒体:目前国内市场上的同类产品已经很多,为何当初还会想到研发这样一款仙侠类的网游?您认为《封印之剑》与其他同类产品最大的不同是什么?

  吴忧:呵呵,我们说是仙侠实际意义上,我们取材了很多中国的文化元素,比如说,五行八卦,日月星辰等,可以说是混搭的吧。我们觉得我们至少目前还没有真的能把这些文化驾驭的灵活自如,与其这样不如混搭出来自己的风格吧。

  媒体:《封印之剑》3月3日起的首次测试规模如何?会开放哪些内容?最高等级是多少?

  吴忧:这次我们开放了一组服务器进行压力测试,会开放正常的任务、副本、活动、五行地宫、星魂符文、星魂护卫、变身、野外战场等,主要测试服务器压力和大家对于游戏系统的反馈,最高等级为40级。

  媒体:《封印之剑》如何在低配置上保证游戏的顺畅运行?

  吴忧:我们的游戏从目前测试的情况看,游戏内存使用大概在350MB之间波动,CPU20%,帧数可以保持在30帧左右。在目前中国用户的电脑中属于普通级,可以适应广大玩家电脑的配置。

  媒体:作为太天网络推出的第一款自主研发作,公司抱有怎样的期望与目标?

  吴忧:公司对《封印之剑》抱以极大的信心和支持,也希望该游戏能成为目前中国网游市场上广受好评与关注的游戏,我个人也希望会有更多的玩家能喜欢这款游戏 :)

  媒体:感谢您接受采访,预祝游戏测试顺利进行!最后,请对玩家们说几句。

  吴忧:感谢广大玩家对《封印之剑》的关注与支持,我想说的是,游戏不仅仅是一家游戏公司可以做成的,是需要广大玩家你们与我们一同的努力才能真正将游戏做好,做完整。在这里,我也预祝我们《封印之剑》成功,谢谢大家。

 
 

tag: 封印之剑   常州文创  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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封印之剑

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封印之剑
时间:2011-03-03
运营:其他
开发:太天网络
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:封测
收费:道具收费

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