《全球使命》革新射击网游拟真标准
2011年03月30日 01:09 | 来源:互联网 | 网友评论:0条摘要: 动作捕捉技术成就《全球使命》高度拟真效果 国内首款采用虚幻引擎3制作的第三人称射击s网游《全球使命》采用了多项全新网游研发技术以保证游戏在拟真度上的高品质表现,而真人动作捕捉技术的运用,正是其...
动作捕捉技术成就《全球使命》高度拟真效果
国内首款采用虚幻引擎3制作的第三人称射击s网游《全球使命》采用了多项全新网游研发技术以保证游戏在拟真度上的高品质表现,而真人动作捕捉技术的运用,正是其中最重要的一个环节。
第二次世界大战后,动作捕捉技术于20世纪70年代开始应用于动画制作领域。迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。后期包括军事,人体工程学、体育训练等多种行业都采用此技术进行技术研发。
《全球使命》所引入的"Motion Capture"(动作捕捉)十分先进,其技术涉及尺寸测量、物理空间里物体定位及方位测定等多方面数据。
简单来说真人动作捕捉技术的具体操作方式是让真人动作演员(职业特种军人)穿戴布满传感器与运动仪器的特制服装,在一个封闭空间内进行人体动态数据采集。房间内各种各样的数据捕捉仪器把模特演示的标准战术动作一丝不苟的记录下来,传送到计算机进行数据识别。
然后通过相关软件的后期加工、演算,最后再将这些数据植入游戏中对应的角色。经过这一系列的处理后,我们所看到的角色无论是射击、跑动,还是翻越、侧滚,每一样都带着"专业"的范儿,让你体验到最真实的战场氛围。
我们可以通过分析《全球使命》的动作捕捉过程来深入了解一下这项技术的实际应用情况。
而这些动作进行的同时,系统会将整个过程中人物各个关键节点表象数据进行抓取,再经过反复演练及数据录入后,系统可以生成"高度拟真"动作。
第三人称射击网游——《全球使命》,目前已经进入封测最后准备阶段。不久之后即能与广大玩家见面,届时,这款全新的3D网游势必会给国内现有的射击游戏市场带来全新的变革之风。