收藏
收藏
复制
复制
返回顶部

您现在的位置:游戏台首页 > 新游戏 > 攻略 > 新闻正文

《上古世界》游戏特色

2011年08月24日 04:17 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  自主研发Cupid 引擎的特点  网络游戏引擎发展的阶段定义:单服务器结构属于第一代,多服务器结构(单地图单服务器)属于第二代,多服务器结构(单地图多服务器)属于第三代。  《Cupid》是一款第三代网络游...

  自主研发Cupid 引擎的特点

  网络游戏引擎发展的阶段定义:单服务器结构属于第一代,多服务器结构(单地图单服务器)属于第二代,多服务器结构(单地图多服务器)属于第三代。

  《Cupid》是一款第三代网络游戏引擎,能支持大并发量的用户以及超大规模地图,同时在逻辑驱动上能充分利用现有的服务器多核技术,同时支持服务器端3D地形,使纯3D网游的服务器端角色移动控制成为可能。

  同时,这款引擎采用接口模式开发,具有远程对象、远程方法调用、命名、定位、一致性等分布式系统的特征,将分布式系统的优点与网络游戏实际相结合,为开发者提供良好的易用性及扩展性。该引擎同时支持多平台,多编译器,在不同的平台下都具有不错的效率及表现,也方便了将来产品生产流程化以及扩展的需要。

  游戏在阵营设定上的规划

  阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。

  玩家个人成长期规划:晨光与黑焰将在各自的地图上进行相关新手引导,了解游戏一些相关背景和熟悉《上古世界》这个独特的游戏模式,随即玩家将随着游戏的引导,进行属性,能力,装备的成长。

  阵营成长规划:任务会让两条原本平行的阵营进行一些交叉事件,两大阵营之间开始进行初次交锋,玩家通过PK增加阵营贡献度,而中后期随着玩家组建工会,这种交叉事件将越来越频繁,因为工会的成长就只有一个途径:阵营贡献度。

  成就及资源成长规划:不仅持续前两期的规划外,玩家会在世界各地得到更多更有价值的卷轴、配方等,完善自我,通过任务、副本的配合,让玩家在后期每做一件事都会感到很有成就感。随着工会的成长,顶尖的工会将通过占领中立区获得更多的贡献度及资源,而对中立区的争夺,将成为游戏的焦点。

  游戏对D&D规则哪些内容进行了参照,又进行了全新的创造和突破

  主要是参照了D&D的文化规则,所有的怪物、信仰、能力等都是基于D&D的来设定的,只是在这些基础上谱写了游戏的剧情。并且扩展了宠物和佣兵系统,改变以往玩家过于甚至只注重个体发展的惯性。

  如果说对D&D规则的创新与突破来说的话:

  1. 玩家与玩家之间的配合发挥将起决定性的作用,职业的合理搭配,是探索世界、副本通关以及阵营战的关键。

  2. 多样的生活技能:战斗不是游戏内玩家的唯一生存方式,大师级的匠师将是各大势力争夺的重点。

  3. 宠物、佣兵系统:在AW内,宠物与佣兵改变了以往1V1的战斗方式。

  游戏中地底世界的环境风格 

  地底世界中主要以洞穴为主,包括了岩浆、巨石、水晶、各种奇异的植物和怪物,虽然是洞穴,但实际上与天空之间的距离和地表是一样的,所以并不会让玩家感到压抑和单调。

  因为地底的资源很多,比如水资源,矿资源这些,有水的地方就有生命,有水的地方就会给人梦境般的蓝色魅力,就连地底的熔岩、岩浆和地下火山都是精心设计的,让玩家感觉地下的雄伟与气势。同时在地底设置了各种种族,地底玩家可以自由穿梭这些种族区域完成不同的事件,而减少长期面对单一环境所带来的压抑感。

  当然,地底世界的玩家可以穿越位面,进入地表世界,但需要面对的是陌生的世界和晨光联盟的狙击,因此,官方会在位面传送魔法阵立了很人性化的一块大牌子“前方危险,请结伴前往”。

tag: 上古   世界   游戏  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
共有 0 人发表观点,请选择您的观点:
请您输入相应的互动观点

上古世界

总票数:459 我要投票
上古世界
时间:1970-01-01
运营:其他
开发:乐道网络
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:封测
收费:道具收费

网友热评:

查看全部0条评论>>

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码:

    发号中心

    [更多]