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《战锤OL》死亡系统介绍 死亡次数越多花费越高

2011年02月17日 10:04 | 网友评论:0

摘要: 在《战锤》中,死亡似乎是很平常的事情,不论是被怪物宰还是被玩家宰。这跟《魔兽世界》跑尸体不太一样,如果你是死在一般区域当中,大约倒数 5 秒之后你就会在最靠近的村庄里头复活,虽然这样省去跑尸体的麻...

    在《战锤》中,死亡似乎是很平常的事情,不论是被怪物宰还是被玩家宰。这跟《魔兽世界》跑尸体不太一样,如果你是死在一般区域当中,大约倒数 5 秒之后你就会在最靠近的村庄里头复活,虽然这样省去跑尸体的麻烦,但是你会在复活之后获得一个属性减少 10% 的负面效果,且这个效果是可以不断叠加的,就是说如果你死了两次,这个效果就变成属性减少 20%,这个负面效果会存在一段时间,你可以等他时间到消失,不然就是寻找 NPC 的 Healer 来帮你,只要花一点小钱,就可以消去这个负面效果,当然,叠的越高,就要花越多的钱来消除。

死亡倒数中

如果是在战场上死掉的话,就不用这麽麻烦,会倒数大概 25 秒,25 秒后自动在战场的重生点复活,不会有任何的负面效果。

tag: 战锤   死亡   系统  
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战锤OL

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战锤OL
时间:待定
运营:其他
开发:EA
类型:网络游戏
画面:3D
地区:欧美
状态:公测
收费:道具收费

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