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《上古世界》游戏评测

2011年08月24日 04:09 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:游戏画面及音乐: 登陆画面背景有犹如尖牙的山石,山上有古老的城堡,登陆框很简洁,没有任务多余的装饰,服务器的选择也在旁边。创建人物界面,远处的背景显的很假。人物建模很圆滑,有两大阵营4个角色可以选择...

游戏画面及音乐:

    登陆画面背景有犹如尖牙的山石,山上有古老的城堡,登陆框很简洁,没有任务多余的装饰,服务器的选择也在旁边。创建人物界面,远处的背景显的很假。人物建模很圆滑,有两大阵营4个角色可以选择,还有5种个性化选择,而创建的亮点是职业模板,你可以选择已有的职业模板推荐的出生地,也可以自定义。

登陆界面

    进入游戏就先看到了一个缺憾,人物名字只显示出来一个字,如果另一个字体不能在游戏中显示出来的话,那就直接不能注册名字不就完了,现在倒好弄得只显示出来一个龙字,另一个字直接用□表示出来了。除了这个字体还有接任务时候对于任务的选择字体弄得也很模糊,蓝色的字体看着比较别扭。当拉近画面的时候,可以看出画面比较粗糙。而游戏的技能也不算是特别炫的那种,起码前期技能是这样的效果。游戏的音乐其实很震撼,但是音乐太单调了,音乐时间也太短了,基本上就是刚听见音乐没一会儿,就没声音了,应该在野外多加入一些配乐。

可以看到只显示一个字

自定义职业:

    这个也算是游戏中的一大特色了。游戏中你可以随心所欲的变化你的职业,可以当个暴力奶妈,一边近战攻击,一边给自己加血;也可以当个魔剑士等,没有限制职业的地方,属性点自己加,技能自己选择,只要练熟练度就可以,算是真正做得到自由职业,而不是空口说白话。而且因为没有等级制度,人物属性玩家是随着技能的使用来增加的,所以合理的安排属性也是必须的。

    而且,影响人物战斗的除了这些以外,还有斗志和饱食度这两个,斗志低了会影响输出和吸收,饱食度低了则会降低属性,看来要想强大起来,这方方面面都要照顾到才可以。

技能系统:

    游戏中技能分为战斗技能和生活技能,都是放在一个界面里面的。

    战斗技能有七大类,可以想见都学会了得多要命呀,打多少怪才能练那么多的熟练度。而要想战斗技能伤害、成功率等都变高,就需要去多使用对应的技能才可以。当然还是得一个一个的慢慢来,所以你可以先专注于练一个职业,把这个职业的相关技能都打开,剩下的全部锁定,属性点也是可以这样弄得。

技能

    而生活技能分为采集和制造两大类,我想这个生活技能在这个游戏中才最能体现出重要性了。多职业就需要多装备和武器了,买别人的还不如自己制作呢。当然成功率也是需要熟练度的,看来在打怪的时候,看见东西最好就采集了,练习熟练度,要不等以后再慢慢练才无聊呢。

改进地方:

    游戏没有自动寻路,所以这个地图就最好要弄得详细些,但是游戏中的地图就弄得很粗糙,使得跑着跑着就晕乎了,打开地图也就是只能看个方向而已,还是得自己慢慢找路,这个对于游戏中这么大的地图环境来说,是个很艰巨的任务。而游戏中可以直接从任务界面那里点击传送到对应地点的,但是因为使用的是荣誉值,一次就要200有些太多了。

小地图 

总结:

  这个算是最近玩的游戏里面,第一个实现了自由化成长,很多游戏宣传为自由职业但是一点儿也不自由,而这个游戏做到了这点。虽然现在仍有很多系统没有开放,或者游戏中有很多不够完善的地方,但是这款游戏真的需要玩家自己去慢慢研究开发,所以还是一款比较有意思的游戏,值得去体验一下。

tag: 上古   世界   游戏  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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上古世界

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上古世界
时间:1970-01-01
运营:其他
开发:乐道网络
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:封测
收费:道具收费

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