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《征服》游戏评测

2011年08月20日 00:51 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  现在的网游真是如雨后春笋般后浪推前浪,日日有活动,月月有新品,早已不是两年前我刚开始玩网游时那般屈指可数的境况了。虽说公测和上市的也有几十款,可是真正能够吸引我眼球的,仍旧是寥寥无几。不是臭屁...

  现在的网游真是如雨后春笋般后浪推前浪,日日有活动,月月有新品,早已不是两年前我刚开始玩网游时那般屈指可数的境况了。虽说公测和上市的也有几十款,可是真正能够吸引我眼球的,仍旧是寥寥无几。不是臭屁,作为一个从小学起打TV GAME,中学起打PC GAME的老玩家,和一个什么都缺就游戏和上网费不缺的准闲人,一个游戏如果不是在画面,系统,可玩性和情节这几个要素上确实有过人之处或吸引我的地方,我是绝对不会浪费时间的,哪怕是像仙剑2那样名牌续作。前几个月玩了美丽世界的公测,感觉甚好,就草作了一篇评测报告,话有点吹嘘,搞到后来有数百个登徒子挤爆我的QQ,之后再不敢随便写网游的报告。不过说实话,MU之后国内网游界也没有真正的重量级作品上市,超人气的A3和天堂2又遥遥无期,在这种青黄不接的时期,一个国产的网游“征服”跳了出来,颇有点吸引我的东西,又刚好我五一几日有空,就下了个客户端玩玩,玩过之后按照我的惯例,来而不往非礼也,理应写篇报告抛砖引玉,于是有了下文,不敢说水平多高,只求句句实话无愧于心罢了。

  最初“征服”吸引我眼球的地方,是她放出的几张人设壁纸,清新淡雅的水彩颇有国画韵味,几位女角的造型刻画亦有动人之处,以我的美术专业的眼光来看,国产游戏里确实少见这种有水准的人设。就冲着这一点,我决定一试“征服”。四日奋战之后,托魔鬼森林的福,我的战士MM练到了65级,怎么说也对“征服”有了个大致了解,问题心得亦不少,现在就分类总结如下,也让各位能够看清楚。

按照惯例,既然是全方位评论,自然有好有坏,先从“征服”的优点说起吧。

  一,画面还行。“征服”的游戏画面我不敢说有多好,同欧美GAME没法比,同老牌的韩国泡菜GAME也有段差距,不过就国产的水平来说,也算不错了。她最高支持1024X768分辨率,32位真彩色的显示,这个水平按现在的标准来说算是主流之内,不过就我自己来看,她在16位和32位色的显示基本上无差别,800和1024的差别也甚微,仅仅是控制栏小了一点点,可视范围大了一点点,人物的精细度几乎无变化,没有像其他3D GAME那样提高分辨率后画面有质的改善,所以我猜测游戏的设计其实是在800X600,16位色的标准下进行的。

  二,人物造型和装备设计颇有特色。“征服”的人物造型很有古风感,装备武器的造型也是参照中国古代的样式设计的,再用纸娃娃换装系统穿在人物身上,看起来对国内玩家很有亲和力。可以换穿的装备的确不少,尤其是战士,勇士用的武器高达15类,仅就数量来说网游界绝无仅有,可算是“征服”的一大特色,也给了玩家自由选择的空间,是个很不错的设计。我想设计者的意图是弄个“十八般兵器”,如果真是如此的话还望再加把劲,至少现在还不够十八之数。总的来说“征服”的人设比天晴以前的那个幻灵游侠进了一大步,严谨度,真实感和精细度都强了许多,不像以前那个,我看起来简直就是个幼稚园。
 
  三,地图背景设计还可以。“征服”的地图不敢说有多漂亮,不过倒是蛮配“武侠”这个主题,虽说是2D平面的,同3D人物的配合度也算过得去,起码看得顺眼,不像有的GAME那样人物和地图完全两码事,格格不入,甚至有时闹出人物走到天线杆顶上那样的低级笑话。如果可能的话,像MU那样加入一点动态效果,比如流水风吹之类的亲和度会更好,可惜不知道天晴的技术到不到那步了。

  四,服务器增加的速度还不错。说实话我也不大清楚这点算不算优点,不过就我来看,公测几天内能增开十来个服务器,这种速度也尚能令人满意吧,不像有的网游,明明说公测了还只有一两个服务器,搞到人满为患插脚的地方都没有。

  五,宣传力度很不错。这一点一定要说,如果说“征服”也能给满分的话,宣传力度这一点我一定给她满分。为何?开头说的人设壁纸算是不错了,最令我欣赏的是为“征服”干文字活的那位,以同是写作人的眼光来看,那位仁兄的文笔真是~~~~~~~~~~~相当了得!看看,“在黑暗中,永远会有一双眼睛在注视着你,只要你值得一死。这就是箭手的使命。他可以在一瞬间向敌人射出密集的箭雨,可以利箭破甲、一箭穿心……最重要的是他可以射得最远、射得最快,令你还无法接近他就已经伏尸路上。”“曾有人这样评价这一类生物:他们是圣洁中最肮脏的,高贵中最低贱的,博爱中最残酷的,永恒中最短暂的。而超然于万物之上的神祗却说:“他们,不过是创造奇迹的人而已。”这些造势的文字就算在专业的武侠小说里也不多见 ,更不用说这还只是个游戏而已。由此我相当欣赏为“征服”写文字的那位,“征服”能够在公测拉到这么多玩家,这位文笔了得的仁兄绝对功不可没!除此之外,天晴搞活动的手段也很令我满意,他不惜激怒一批老玩家,在五一增开魔鬼森林这个超级地图,可说是一下就拉住了不少玩家的心。从这点来看,国产原创游戏还是有自身优势的,起码要搞什么东东不用得先看老外脸色,又要谈判又要磋商什么的,结果改来改去到头来还是换汤不换药。

  六,无双这个设计很有趣。可以这么说,因为战士有无双,我才玩这个职业的。原因无他,这个10倍攻击并且命中速度翻倍的特技实在太爽了,明明是令你砍得满腔郁闷的强怪,可是只要你的XP栏一满,你就可以无所顾忌的往怪堆里一跳(不怕死的话。。。。。),像日本超人片里那样,高喊一声,“变~~~~~~~身~!!!”,然后挥起巨斧利剑像砍瓜切菜一样把你周围的怪一扫而光,留下满地的MONEY和好东东等着你去捡(如果你没有尾巴跟着的话。。。。。。),那个爽啊,真是其他网游里从未见过的。可以想象,设计这个技能的那位一定同我一样是TV GAME真三国无双的FANS,所以我想向他竖大拇指,高!好个无双,真是点睛之笔!
OK,优点的我能想到的也就这么多,再来说说“征服”的不足和缺点。这个可就多了,玩过她的玩家都知道,“征服”需要改进的地方确实多如牛毛,以至于论坛上骂她是个烂游戏的声音不绝于耳。这里我就把我看到的总结以下,尽可能的客观吧,希望能够起到抛砖引玉之效。

  一,职业间的平衡性极需改善。平衡性这个词也不是今天才说了,凡是多职业的GAME都存在这个问题。就我自己来看,平衡性是一个GAME,尤其是多人连线GAME最重要的一个要素。原因无他,如果同一GAME中一个职业或角色特强,而另一个特弱,玩家就会明显的偏向一方,而选择弱势一方的玩家就会抱怨不公。为什么暴雪的每个GAME都被奉为PC GAME界的经典之作?我认为画面,操作和创意都在其次,她的GAME最优秀的地方就是无懈可击的平衡性。喜爱星际和D2,魔兽3的玩家都知道,要评论这些游戏中谁强谁弱真是不可能的事,几乎每个种族和职业都各有所长,各有所短,即使有时某一方略强一点,暴雪也会吸取玩家的反馈意见,迅速在下一个版本里做出改善,以求在反复的升级中达到一个高度的平衡性。所以暴雪的GAME才能如此令玩家疯狂,因为在她的世界里,只要你的技术够硬,头脑够灵活,你操纵的手下就绝对不会令你失望。而网游里的平衡性又比其他类型GAME要难办得多,因为牵涉到玩家的直接利益,无论怎么调整都会得罪人,从来都是件大难事。言归正传,“征服”的职业平衡性实在令我不敢恭维,勇士命中太低了,道士PK太赖了,战士无双太霸了,每个职业的玩家都满腹牢骚,干嘛自己就不如人家啊?尤其是勇士,真不让人家活了,现在去新开的服务器里看看,勇士真是珍稀动物呀,硕果仅存的级别也只有战士的1/2到1/3。虽然我不是练勇士的,可我真想为勇士道句不公,天晴你把勇士设计成高攻高血低命中的类型玩家也没意见,毕竟不同职业各有长短是很平常的事,可是你干嘛不开放自由加升级点数的系统,非要让电脑自动加呢?这一点也太不合理了,看看现在的网游,有哪个不是给玩家自由加升级点的?如果自由加点开放的话,勇士们肯定会把点数更多的加到敏捷上去,这样哪怕攻击弱点,血少点,可命中率高了也能练。然而现在呢,多少勇士怨声载道,抱怨砍N下都不中,因为天晴你不把自由给人家,这是完全可以避免的失误!真不明白“征服”的设计者们是怎么想的。如果是系统没做好,只能先让电脑自动加的话,那干嘛急着公测?开了公测又不给玩家自由,这不是自讨骂名嘛。还有就是战士的无双太霸了,明明平时一分钟也才砍一个怪,可无双一来20秒砍10多个怪,爽是爽了,可是别的职业肯定抱怨不公,因为哪怕是同级同命中率的勇士和战士组队练功,战士有无双,一小时出10来次,一次比勇士多砍10个怪,那一小时就比勇士多砍100多个怪了,这种差距绝对会拉开两者的等级,是非常大的不公平。凭什么大家花一样多的时间精力MONEY,你战士就要比别人升得快呢?这种不公平以后肯定会导致职业间的矛盾。

  二,PK制度极不完善。高等级的玩家都知道,“征服”的PK基本上没有什么好玩的,火道们玩完了,战士靠边站,勇士回家睡觉吧。原因很简单,这个GAME的PK是不可以秒杀的,哪怕你比对手高30级以上,而轻功躲避又是没有限制的,所以道士们各各精熟蛤莫功,身在半空还能电人,战士勇士在后面追得满腔怒火也是望尘莫及,追上了也不一定砍得中,哪怕运气好砍中了也秒杀不了人家,人家一个燕子三超水就把你甩一边去了,真是要多潇洒有多潇洒。这我就不懂了,“征服”这个GAME不是标榜PK无限制的吗?还搞个何时何地可以PK任何人的PK制度,说什么只有实力才是一切,然而你这个PK制度却那么烂,那么不完善,你这不是自相矛盾吗?“征服”的设计师们有先自个儿PK试试吗?你们不知道现在这个PK制度根本就没有任何悬念的吗?一味的躲避,追赶,这哪里是虾米 PK哦,完全就是猫捉老鼠呀!我想说,玩家来PK是为了寻找战士的荣誉和价值的,而不是来玩“猫捉老鼠ONLINE”的!其实要想改善这个制度也很容易,像我以前玩的红月那样,设个体力值,跳跃是要费体力的,还不能吃药补,而体力同敏捷挂勾,那样战士们肯定耗得过道士,猫捉老鼠也会有个限度。这不很简单的事嘛,真不懂“征服”的设计师们怎么到现在都还不改善。还有论坛上有种论调,说什么道士克战士,战士克箭手,箭手克道士是相生相克的关系,这话我最不爱听了,因为只要是有水平的玩家都知道,这完全就是~~~~~~缪论!一个成熟的RPG游戏中,各种职业都应该有可以对付其他任何职业的杀手锏,哪怕在一方面逊于别人,可另一方面应该强过别人,只要技术过硬就可以包打天下,根本就不该说XX是XX的克星,XX见了XX只有逃的命。如果按照上面说的逻辑,那在D2战网上,野蛮人见了巫师就该跑,巫师碰上亚马逊就玩完了,亚马逊又是野蛮人的孙女,那大家都不用玩了,光是躲你的克星和追你克的人就累死你,整个“猫捉老鼠ONLINE”,还玩虾米???所以我想说,国产游戏为何一直连欧美日游戏的边都比不上,现在更连邻居韩国人都后来居上,最关键的原因,还不是我们的技术不如人,而是我们的游戏设计理念,整个游戏的谋篇布局的水平还是很幼稚和肤浅的,所谓的XX克XX就是一例,只要国产GAME一天还停留在这种水平 ,就一天摆脱不了“垃圾”的骂名。

  三,地图太小,没有音乐。这些都是小事了,改善很容易,希望“征服”以后开放的地图稍微大点,要按现在的尺寸肯定容不下与日俱增的人口。音乐就更容易了,如果天晴实在没有资金去做MP3音乐的话,那就开放个音乐文件夹也行啊,让玩家可以把自己喜欢的MP3放里面去,游戏时自动放出来,造造气氛也省得练功闷得荒。这些都是小CASE,为何天晴就想不到呢,真不懂。

  四,操作和打怪上有问题。有个很突出的问题,就是“征服”设定按着CTRL是可以攻击守卫的,可CTRL明明是跳跃键,玩家进城买东西时一不小心就砍到守卫了,结果冤死了不说,东西还掉了一地。其实这完全是多余的设定,除了攻城战时,谁会无聊到找守卫消遣啊?要我说攻击守卫这个设定完全可以去掉,改在只有团体或帮派PK时才能攻击守卫,这样城里每天一定能够少出XX个冤魂了。打怪上也有问题,不知道这个GAME是怎么搞的,玩家控制的人物居然可以同怪重叠。。。。。。从3D技术上来说这个缺陷也太离谱了,打小怪也还不觉得,打沙怪那样的大怪就搞笑了,往往是整个人都被怪盖了。昨晚我同我们帮主在杀沙怪,叫了个朋友来入帮,她跳过来,问,“帮主在哪里啊?”我答曰,“在沙怪肚子里呢~~~~~~~”屏幕上他整个人物都给体形巨大的沙怪盖住了,从外面完全看不到原来有个人在怪肚子里打怪。

  五,“征服”这个名字有问题。这个可能算不上缺点,是我个人意见而已。一个网络游戏的名字是很重要的,她是一面招牌,玩家往往就冲这招牌来,一个响当当的名字往往能帮游戏拉来额外的玩家。可是天晴用征服这个词作为游戏的名字,我个人感觉很有点问题。首先,这不是个褒义词,尤其是在中国这么个饱经风霜的国家里,这个词往往同“强权”“压迫”“霸道”“帝国主义”这些令人不快的词联系在一起。虽然以前国内也有鼓吹“人定胜天,征服自然”的时代,可是现在的经验普遍认为那是错误的,中国也为那时的愚昧付出了沉重代价。其次,我想“征服”的设计师之所以用这个词为名,大概是认为既然是武侠GAME,就该打打杀杀,就该鼓励PK,让玩家过过武侠小说里时常鼓吹的“一统江湖,征服天下”的瘾。如果这么想倒也无可厚非,可是征服这个词所包含的负面效应,不知他们又可曾想过呢?别的不说,就拿国内的网游来看,什么“奇迹”,“美丽世界”,“骑士”,“红月”等等来看,大多是中性词,“征服”用个带有如此强烈感情色彩的词为名,我自己可不看好。

  OK,该说的都说了,最后总结一下。平心而论,作为一个国产网游,“征服”也算过得去了,

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征服

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征服
时间:2010-11-12
运营:其他
开发:天晴数码
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:公测
收费:道具收费

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