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《六道2》评测

2011年07月29日 19:51 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  游戏类型:2D/角色扮演/玄幻游戏  开发公司:武汉齐进  运营公司:武汉齐进  测试情况:封闭内测(2011-03-17)  游戏背景简介:  《六道OL》以中国神话传说中三界六道轮回为背景,讲述的是天道、人...


 

  游戏类型:2D/角色扮演/玄幻游戏

  开发公司:武汉齐进

  运营公司:武汉齐进

  测试情况:封闭内测(2011-03-17)

  游戏背景简介:

  《六道OL》以中国神话传说中三界六道轮回为背景,讲述的是天道、人道、畜生道、修罗道、鬼道、地狱道轮回无常争霸四起的风云传说,六道之中的勾心斗角尔虞我诈,两大阵营的宿命相对战火不断,欲望与野心的纠结变幻越演越烈。究竟谁能一统乾坤,坐镇三界之巅,称霸六道为王?

  游戏分为两大阵营,人道和鬼道,而且阵营之间不能互相加好友和黑名单,有点类似魔兽世界的阵营体系,每一个阵营之间有四种职业,两个物理型攻击,一个化学型攻击,一个治疗类职业!游戏测试主要职业为索命,物理攻击型职业,并体验了人道阵营!人物创建界面较好的体现了所选职业的形象和基本特征,对玩家的喜好有较为明确的针对性!



 

  游戏最大的特色是战斗系统,虽然为2D游戏,但是游戏整个战斗富有节奏感和流畅感,整个职业的攻击为四个动作为一个循环。动作也把职业特色和画面美感相结合,是整个游戏最为出彩的地方,整个界面UI设计以简单明了为主。


 

  游戏整个画面的层次感不够,色彩方面也有待加强,两个阵营之间有较为明显的画面风格区别,两大阵营的职业特色,除了在形象上不同外,没有较为明显的差别,另外整个任务系统是统一的,无论是人道还是鬼道,任务过程基本一致!修改的只是怪物的形象和名称!


 

  游戏整个职业的技能其实是有明显的等级差距的,也就是说完全可以形成技能树的形式,但是我们可以看到整个技能就是用方框堆积在一起,没有美感,整个实用性也不高。但是整个技能的设置把职业差距完美的体现了。


 

  整个游戏的特色还是以阵营的对抗为主,整个地图的设计分为人道、鬼道、和中立三类,虽说是中立,但应该是整个游戏的核心争斗区域!其中鬼道范围为:迷魂阵、石林阵、星云山、灵隐寺。人道为:灵悟寺、鹊山、石门阵、星灵山。中立区域为:朝拜真理、灵柩沙漠、信仰圣地、异教迷踪、准格尔大雪山!


 

  游戏总述:

  整个游戏在画面上有待加强,但是画面细节,尤其是角色特色做的很好,在2D游戏中属于领先位置。游戏操作也以简单为主,整个任务系统也没有以操作来作为引导的新手阶段的任务,比较缺憾的是不能用键盘走路!游戏在整个特色上鲜明的中国本土特色,在整个架构上也足够庞大。游戏在引擎的技术上仍然尚待改进,我在玩的过程中,整个角色时常感觉用了随机卷轴一样在地图上转悠。

  游戏画面:7.5分与3D不同,六道2做为2D游戏整个画面该算上佳。

  游戏操作:7分游戏操作较为简单,流畅,但是对用户体验或者说用户习惯考虑不足。

  游戏特色:7分游戏具有鲜明的中华特色,但是整个游戏对特色的融入并不强。

  游戏总评:8分游戏作为国内的2D游戏还是有本身的优势所在。



 

  题外话:六道2做为华中的游戏虽然有着技术上的不足,但是很可喜的是我们看到了中国游戏产业地域格局在慢慢的变化,虽然道路仍然曲折,虽然任重而道远!但是相信在努力的情形下,华中、西北的游戏必然丰富整个游戏产业!

tag: 六道2   评测  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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六道2

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六道2
时间:2010-11-30
运营:其他
开发:齐进网络
类型:网络游戏
画面:2.5D
地区:大陆
状态:内测
收费:道具收费

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