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《战地之王》(A.V.A)评测报告

2011年07月26日 18:41 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  兵种职业系统:  游戏开放3种职业,分别是侦察兵,狙击手,步兵。侦察兵的移动速度快,主武器使用SMG(冲锋枪)系列。狙击手在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击,主武器...

  兵种职业系统:
  游戏开放3种职业,分别是侦察兵,狙击手,步兵。侦察兵的移动速度快,主武器使用SMG(冲锋枪)系列。狙击手在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击,主武器使用SR(狙击枪)系列。步兵较为中庸,但灵活多变,主武器是AR(突击步枪)系列,有投掷加成。
  主武器改造系统:
  AVA中主武器必须具有RIS系统才能进行改造,需要消耗游戏币,不存在耐久度限制。主武器可以改造元件共分6个部分,每一种主武器可以改造的部分都不相同。可改造的6个部分包括:枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。通过主武器的改造,玩家可以创造出属于自己专有手感的特别武器,在战斗中更添神力,同时,由于主武器改造系统的存在,也使得AVA整体游戏性更上一层,该系统也必将成为日后讨论的焦点。
  游戏模式:
  游戏模式分为全面模式,特殊模式。其中全面模式中包括竞技模式和战车模式,竞技模式中玩家击杀对方可以获得分数,而某队达到额定分数时,游戏结束,该队获胜,而战车模式则是进攻队伍在限定时间内护送战车到指定地点,而防守一方则要破坏战车。无论是竞技模式还是战车模式,玩家在游戏中死亡可以复活,直至战斗结束。(相信这也是菜鸟新手最爱的模式,比如我)特殊模式包括爆破模式夺包模式和训练模式,玩家需要爆破某特定地点或者护送某特殊物品等特殊任务。在此模式下,玩家死亡则只能等待下一回合的战斗了。而训练模式则是个人战斗模式,除了玩家自己,其他皆为敌人,率先到达额定分数的玩家获胜,玩家死亡可以复活,并且在此模式下,地图有恢复生命的HP物品,玩家靠近即可获得。
  游戏画面:
  作为风头正盛的FPS类游戏,强大的游戏画面是AVA的有力竞争王牌。AVA采用了时下最流行的虚幻3引擎,该引擎最大特点在于极端细腻的刻画了游戏人物和游戏物品模型,赋予游戏画面最逼真的物理特效。对于FPS游戏来说,战场的真实程度直接决定玩家的游戏状态,这里不要魔幻与朦胧,要的是铁与血的硝烟之战!AVA成功的将战场搬挪到了屏幕之上,从飘着淡云的天空的灰蓝色到不同枪支在墙上留下的不同的弹痕,再到玩家初入游戏看见自己端枪的手臂上的衣服纹理,游戏画面的精细至极,不禁令人咋舌,而绝佳的光影效果更让玩家身临其境,,浑然忘我。
  值得一提的是,虚幻3引擎的画面质感很好,平滑的视觉转换极大的趋于现实运动,即使是不擅长第一视角射击类游戏的玩家也不会产生过分头晕等不适症状。
  游戏音效:
  游戏背景音乐节奏激昂,在战斗之余的等待期间确实可以让玩家享受到听觉上的豪华盛宴。而战斗中的游戏音效逼真,不同的枪支配以不同的声响,脚步的由远及近也完美体现,让FPS战场上的老手可以“听声辩位”,杀人于无形……
  游戏操作:
  AVA与传统FPS操作无异,鼠标控制视角,转换武器,WASD为行动键,W+W奔跑,CTRL+W+W为蹲跑,SPACE跳跃,SHIFT行走。游戏默认消音器为V,与CS传统的右键略有不同。夜视镜为N。另外,人物在游戏中死亡之后复活之前,可以重新选择兵种(侦查,步枪,狙击),分别是F1~F3。在战车模式中,修理战车为:靠近战车,长按E,在各地的武器箱附近长按E打开箱子,G键更换RPG7火箭炮,使用火箭炮时,鼠标右键瞄准,左键射击。
  体验故事:准备好了吗?
  小树
  记性好的读者一定要记得我上一次在AVA中大杀四方的光辉事迹,什么你说是我被人虐菜的经历。呵呵,这位读者非常幽默啊。不过没关系。一个人的璀璨事迹多了是很难记住的,天上的繁星你又能记住几颗呢……
  经过重新研究,这次重装上阵。先讲讲对AVA枪械的认识。游戏里分为3种角色,侦察兵,步枪兵,狙击手。三种兵种在游戏种可以自由切换,所以不用担心选错。侦察兵一出场使用的武器是MP5,步枪兵是M16。AVA的弹道设置和穿越火线以及CS不同,我自问已经能够掌握CF的枪械和有一定的CS技巧。但是在AVA里完全不管用。
  新人上手最好使用侦察兵,用MP5,打上身五发子弹一个人。侦察兵的机动能力在三个兵种种是最高的,打不过也跑得过。MP4在AVA里完全不具备扫射的能力,你跟人面对面扫射依然会发现全部飞上了天。我至今仍未能掌握他的使用方法,反正跟CS与CF是完全不同的。排个座次的话,AVA大于CF大于CS.但是侦察兵的缺点也是致命的,中远距离绝对不是步兵的对手。不过一般现在的玩家都喜欢打巷战。步枪在这里根本施展不开来,甚至你用原配的手枪也会收到比用步枪更大的效果。
  枪基本上就是这样了,再来讲讲上次提到过的坦克和火箭炮。现在玩的比较多的地图是一张叫CQB的巷战。地图的特点是房间多有些门需要自己去开里面的死角不会让你阴太多的人,反而更会暴漏自己,死角往往会死的是自己。如果单人,最好一直冲别回头因为里面地图基本前后左右都是通着的。所以阴人党在这里还是不要尝试了。在这个地图胜利的方式是在规定时间内,把坦克开到指定的目标即为胜利。不过我劝你最好别做开坦克的,虽然开坦克可以使用坦克上的机枪火力和准头都没话说,但同时你也成为了对方的靶子。并且坦克的机动性能很差你只能等死,因为坦克是自己开的,只会慢慢爬,指望像007那样开着坦克在大家上横冲直撞是不可能了。
  其实AVA兵种配合最主要如果是8个人,最好是4个侦察2个步兵2个狙击手,2个侦察为一组。后面跟个步兵,远处在蹲个狙。这组合相当的完美,所以在枪法比较难练的地方配合就非常的重要了。侦察速度进楼卡位见步兵直接秒杀,只要侦察能第一时间开枪,都可以把人焊在墙上。步兵就在楼的外围搜索,见到中远距离的侦察兵。反之,秒死。
  最后,说下里面的雷一定要注意,杀伤力大的吓人。在你身边会有提示,一般3米内基本没啥活路甭管你满血不满血。
  讲座就到这里,你准备好了吗?
  肉肉ER:早上小芯丢来体验稿,又继续回笼觉去了,据说他早上4点就起来玩这游戏,里面玩家还很多,游戏魅力不错哦。
  天地笔棍 白菜
  服务器状态:8分
  画面:9分
  音/乐效:7分
  操作界面:8分
  趣味度:9分
  粘手度:8分

  游戏中的视觉效果,小到玻璃被子弹击中后裂开的纹路,大到火箭弹击毁战车时的烟火和断壁残垣的街道房屋,都让“白菜”感叹不止——这才是好莱坞的战争大片嘛,以前耍过的那些联机FPS游戏和这比起来,也就是港台警匪片的水平!
  在和盟军战友一起消灭负隅顽抗的敌人、保护战车不断前行取得胜利后,“白菜”又客串了局联军,感觉了下使用火箭筒一炮击毁坦克的快感,真期待将来A.V.A的更新中还能加入打警车、直升飞机等更多刺激的东西呀!
  肉肉ER:一个字可以形容:刺激!(貌似是两字儿)
  天地笔棍 小芯
  服务器状态:8分
  画面:9分
  音/乐效:7分
  操作界面:8分
  趣味度:9分
  粘手度:8分

  AVA----战地之王,其宣传重点在于虚幻三引擎下的惊世画面,当然也是相对于网游FPS而言。相比CF与CSOL,特种部队等,AVA的画面高于其几个挡次,不过仍旧是04年CS:S水准的画质,全开16倍抗锯齿后阴影与背景以及枪械光影投射基本让人满意,接近COD4的程度,虚幻引擎制作的游戏操作都是那回事,飘逸的人物 飘逸的弹道游戏尚可,拟真略嫩,枪械选择无非也是HK-MP5,M4A1,M6A2,AK,不过游戏的特点之一------改枪十分有趣,引用到了许多现实武器的其他配备,武器改造分别有枪管,枪身,瞄具,握柄,以及扳机,游戏模式方面我着重体验了 攻防战与C4战,C4大家因该都熟悉,至于攻防战,玩过战地的也都因该熟悉,只是战地里的s旗帜换成了坦克,而目的是保护坦克到指定地点,类似与COD4的warpig那关,不过只是AVA的坦克又脆又嫩,而且这M1A2主战坦克,不知道装了哪个国家的山寨引擎跑得跟个乌龟似的,很让人抓狂,攻防战的节奏很快打起来很过瘾,总的来说如果AVA被腾讯着重推广那世面上其他FPS网游基本都要歇菜,至于游戏配置其实也没官方写的那么夸张,一般能跑WOW的电脑都可以跑,而能玩玩COD4之类的游戏的开个全高没问题,至于喜欢效果全开外带16X抗锯齿的一般8800以上显卡都能流畅的跑到50桢以上,所以还是十分大众化的一个游戏。
  肉肉ER:官网上的配置确实让我退让三舍,一直没敢下游戏,听小芯这么一说,我得求个读者机器来好好体验这游戏了。

tag: 战地   之王   A.V.A  
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战地之王

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战地之王
时间:2010-01-26
运营:腾讯
开发:Redduck
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:公测
收费:道具收费

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