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《QQ三国》游戏测评

2011年07月21日 19:43 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  游戏名称:《QQ三国》(qqsg)开发公司:腾讯游戏运营公司:腾讯游戏测试阶段:技术封测运营模式:官方未定资源要求:中等【蛋里骨头】在第四版测评模式推出的将近4个多月了,肯定有好多的测评关注者在考虑该...

  游戏名称:《QQ三国》(qqsg)
    
    开发公司:腾讯游戏
    
    运营公司:腾讯游戏
    
    测试阶段:技术封测
    
    运营模式:官方未定
    
    资源要求:中等
    
    【蛋里骨头】
    
    在第四版测评模式推出的将近4个多月了,肯定有好多的测评关注者在考虑该测评类型的价值。当然,如果说其实际价值,确实已经超出了玩家了解的范围。而专业级的篇幅和宽度,甚至加大了读者了解游戏的难度。不过大家放心,中策将在暑期推出第五版测评格式,新的格式将更加简单直接,并将目前的测评格式修改为专业性质的报告。并且在暑期后会有全新概念的测评模式推出,希望大家继续支持中策九天。
    
    ●游戏主题
    
    让我们立刻进入正题。QQ三国的推出,在形势上,几乎已经可以明确的看出腾讯的发展目标。从一开始的凯旋,到后来的QQ音速,QQ幻想,直到目前这款进入测试,即将公开的QQ三国。其发展路线已经明确的走向了轻松欢快的休闲游戏领域。而QQ三国的主题不用唐枫多说,大家也明白其是以三国内容为游戏背景的。鉴于其主题性的直白,在这里让我们来看一下腾讯游戏的发展。强大的客户群资源,几乎使其进军游戏产业变的异常的简单,而在凯旋之后,腾讯的游戏举动大多都围绕休闲内容展开,至尽还没有一款一本正经可为撼世大作出现过,而在QQ游戏分区里,大中型网络游戏类里的凯旋,也成了目前服务器最少的“大型网络游戏”。而从合作上看,腾讯把产品的定位都集中在了其客户群体上,年轻人居多,那么游戏就因该欢快,休闲。而稍微一本正经的游戏,还是采用了开发自己用户资源的合作模式。因此,华夏2选择了腾讯,从而变成了QQ的华夏,而网域也有一款飘飘成了QQ飘飘。虽然这款游戏比“飞飞”出来的晚了将近两年,但同样印出了首款飞行游戏的口号。我们只能期望他们飞的不一样。
    


 


    
    好了,废话就说如上那般,让我们看下横版游戏的发展路线。就当盛大代理的《冒险岛》火热到了大学生搞MM必玩之游戏的地步时,国内还很少有什么厂家在乎开发那么一款看似另类的游戏。但敢与选择另类是盛大的作风,但敢与模仿另类可是全国厂家的拿手好戏。当然对于模仿或者抄袭,我觉的并不重要,因为横版是个特殊的概念,并不能因为已有人做出来,别人就不能做的道理。因此在《冒险岛》之后,出现了重多的横版游戏,你可以数出的有几款呢?
    
    《冒险岛》的热度逐渐降低后,曾经有过许多国内厂家在第一时间追赶时髦,印象最早的便是第九城市的《快乐西游》,而接下来便是一款《搞鬼》,而其在进行了一段时间的修改后,又改名为《灵游记》再度新拳出击,并拉上了笔笔。就在QQ三国开始最新一次开放内测激活的时候,盛大的《彩虹岛》已经急不可待的杀入了公测进程。在一年时间内出现三款横版游戏后,QQ三国做为腾讯的一款横版网游,还是在最短时间内让最多的人熟悉并了解,关注了它,这与腾讯在用户方面的优势,是有分不开的关系的。

●同类对比
    
    横版的开发在网络游戏中大概是最容易被认为是模仿的东西,毕竟所有的内容都要在横项展现,其扩展性本身就很受拘束,那么QQ三国在这样一种难以进行创新的模式下,是如何崭露头角的呢?让我们进行一下同类分析吧。
    
    《QQ三国》与《快乐西游》
    
    相比之下,腾讯的开放队伍在游戏表现与策划性上,要比九城熟练的多。这与两家游戏厂家的发展规律有一定的关系,毕竟第九城市多年来都走的是代理大作的海外引进路线,自主开发能力并不是很受重视。而就在抢的先机却没先发制人而成功后,使的腾讯的QQ三国在漫长的测试阶段中,更加完善的出现在了玩家们的视线中。
    
    不清楚横版对引擎是否有更高的要求,尝试过《快乐西游》的朋友总会感觉在游戏中的延迟会远远大于《QQ三国》,这可能就是产品极于运营带来的后遗症吧。
    
    《QQ三国》与《灵游记》
    
    可能这两款游戏相比比较困难。毕竟《搞鬼》再测试之处确实是漏洞很多,而再大规模改版并改名后,其真实效果还是不尽人意。可以说,《灵游记》采用了横版的游戏模式,但它根本不适合去做一款横版游戏。记的以前我们在评价华夏2的时候,对于其复杂的设计,设计模式,给予的评价是2D版的魔兽世界。那么对于这款《灵游记》,就可以说是横版的魔兽世界了,复杂的操作出现在空间有限的场景里,必定会加大往返的玩家移动,而这样的游戏,总是会最快速度让玩家产生厌烦的。QQ三国的创新几乎都是在一些不起眼的小点子上,而其主要操作都维持了横版刚诞生时的那种简单,轻松,不费脑的模式,所以在适应度上,很容易被玩家接受。
    
    《QQ三国》与《彩虹岛》
    
    可以说,《彩虹岛》是《QQ三国》同时期的最大竞争对手。前面我们说过,《QQ三国》的创新,大多在一些细微的新点子上。而《彩虹岛》,却走了华丽路线。游戏中可以激发必杀技,在效果上更加贴近了家用机的爽快风格。而在游戏模式上,也保持了横版应有的简单和细化,因该在用户争夺上,与《QQ三国》只是宣传群体上的差距了。不过个人感觉,游戏的风格在适应度上,《QQ三国》更加清新一些,《彩虹岛》可能为了表现彩虹的主题,颜色太过深度,不适应玩家的长久进行。容易引起眼部上的视觉疲劳。

●优劣分析
    
    优势方面:其实对于游戏的优势,我们不得不全方面的去考虑一个厂家的整体实力。QQ拥有上亿的用户群体,而其号码就可以登陆其厂家的所有网络游戏,这在帐号保护,用户注册上,几乎是省去了所有的麻烦。因此,从游戏的推广适用上,《QQ三国》拥有其他厂家都不可比拟的优势。而在于其游戏本身,笔者真的难以说出什么太具说服力的优势。只能说《QQ三国》制作的中规中矩。而实际上,对于腾讯这样拥有的强大宣传推广优势厂家而言,只要中规中矩,不让玩家不适就可以一切OK了。在测试过程中,我可以说,这种中庸做法,是成功的。
    
    劣势方面:仍然受厂家历史问题的制约。腾讯的出道本身就不是依靠网络游戏。而是借助其强大的用户群体,靠人吃山,靠人喝水。所以,在其网络游戏的发展模式下,最让用户担心的就是其收费模式了。其实,单独一个QQ聊天工具,丰富的服务内容已经为厂家带来了大规模的赢利。而网络游戏再次与腾讯Q币挂钩的话,很可能在整体价值上去打乱腾讯的Q币价值。而网络游戏一般给出玩家们自由兑换的空间,才会更加有价值。而如果腾讯游戏也开放这个价值空间,那么原本价值1元一个的Q币,会不会因为其产业下的游戏内产生的兑换比例,而大规模缩减价值呢?厂家一考虑,游戏难以免费。不考虑,则游戏要不单调不适合工作室,要不就会因工作室的涌入,使的Q币价值出现浮动。
    
    ●适应群体
    
    就目前的模式来看,横版网络游戏的数量已经多了起来,对于尝试过横版的玩家来说,对于这类游戏模式的挑选,肯定会集中在《QQ三国》与《彩虹岛》之间。因为《快乐西游》已经很少在外宣传了,其用户只能依靠一年半年的用户和用户之间的推荐。而《QQ三国》在用户发展上具有很大的潜力。而就目前QQ帐号的申请难度来看,13岁以下的孩子很少有QQ号码,大多是因为申请困难造成。而且上网会受管制。而一般不能拥有QQ,对QQ游戏接触可能性就会大大降低。所以其适应群体因该从13岁开始。而真实的喜欢横版游戏的用户,大多只是集中在该年龄到大学毕业前段时间。也就是13到22岁之间的玩家。不过玩家年龄阶段虽然小,但这段年龄段的玩家却是自主时间最多的一批。
    
    而从最佳消费群体来看,13到15岁的孩子凑热闹的可能性比较大。而《QQ三国》本身最大的参与群体是大学生,因为女孩子喜欢这款游戏的可能性较大。因此原因连带进入游戏的男生会有很大一部分比例。而大学中情侣居多,所以因爱而参与进来的玩家会大大增多。不过中国大学生的数量确实不是个小数,取起百分之一,其数量也在几十万之巨。所以《QQ三国》从取材到制作,再到后期美化,定位,都是中规中矩的走着稳定路线。

    ●特色内容
    
    就像笔者前边说到的一样,腾讯开发的《QQ三国》虽然在模式上难说没有依照某游戏样子的嫌疑,但其作品内容在展示后,真的是依着个普通的葫芦画了一只好瓢。也正如我们前边说到的,该款游戏虽然在特色内容上不能说是有大规模的创新,但细节上优化的却是最好,由于测试的原因,一些可能存在与游戏后期的特色我们无法真实体验,不过就一开始的体会来看,其特色部分把握的相当实用且到位。好了,废话不说,让我们赶紧进入特点部分吧。
    
    特色内容之一:幽默的话语
    
    可以说,幽默并不是《QQ三国》独有的内容。但不可以不说的是,把幽默认定为其游戏特色的,《QQ三国》是第一个。
    
    游戏中的幽默除了可爱的人物与怪物被打的搞笑表情。在所有任务NPC的对话中,你会感受到游戏策划们的良苦用心。一般的网络游戏搞笑都会比较无厘头,而大多也是架空在一个故事之外的冷幽默。《QQ三国》的幽默部分不光突出在语言上,而且大家还会发现,其幽默内容与NPC之间的人物关系都有联系。并且在谈话之间,总是不经意的给你一块笑料。
    
    其中有个例子,在玩家与周仓交任务的时候,有一节他会问你一个新手问题。如果你一次答对,他会说,你真聪明。如果你选了四次才选对,他会说,你真聪明,本将军当年也是四次答对的。这样半冷不热的话,在《QQ三国》中有很多,虽然不能当作笑话去讲,但在玩家认真选择并完成任务后,总会给自己带来一些快乐的心情。

特色内容之二:幻想遗留问题
    
    大家一定疑惑为什么说这个特色是遗留问题。其实很简单,在游戏中会出现一些小贼,这些小贼是不同与一般怪物的,发现后,你会得到比一般怪物多好多的物品奖励哦。所以当大家见到这样的小贼后一定不要放过。这就和《QQ幻想》中的带光圈怪物是一个道理,其实这样的设定也是一个细节的表现,起码在玩家打怪打大麻木的时候,可以因为这“家伙”的出现,突然精神一震吧。
    
    特色内容之三:搞笑的Ladder系统
    
    Ladder系统对于一些业余的玩家可能会感觉很陌生。这次要记住了,它是游戏中的排名系统。一般大型的游戏称它为天梯排名。而最早出现是在《暗黑破坏神》的战网中。其实这个天梯系统的价值,对于暗黑那样的游戏,在那个时代,是有相当的权威性的。而在如今的游戏中,这样的系统大多是一些虚荣展示的内容。
    
    《QQ三国》的Ladder系统采用了搞笑的模式,从而把一种虚荣展示的内容,制造成了让玩家们游戏之外互相调侃的借鉴之地。因为在这个系统中,不但有财富排名,职业等级排名,还多了大话榜和地煞星榜等有趣的内容。大话榜是通过玩家在游戏中的聊天次数来计算的,在游戏中话多的人,当然就是大话王了。而地煞星就不难理解了,谁挂的次数多,就会是地煞星第一名哦,因为你太照顾地府的生意了。死的最多的人会给予称号,叫“再世衰神”,在内测阶段,这个称号的得住挂掉次数可是25000多次哦,这个名头看来也不是随便可以换来的了。
    
    特色内容之四:详细的操作指南说明
    
    也许大家会说大多游戏都带有比较详细的操作说明。而《QQ三国》却把这一点做到台面上了。小小的横版游戏,有着如同WOW,激战,奇迹世界这些大作的系统说明界面。虽然与这些游戏相比不能称为是游戏的特色,但在横版游戏中,这绝对是可以称为是特色的一部分了。
    
    特色内容之五:最佳内嵌游戏商城
    
    笔者可能对于内嵌游戏商城系统并不能说是了解。因为在发现第一款的内嵌商城系统时,还是一年多前,盛大的一款《霸王大陆》,但那时候只能看到按键,却没有看到它的真面目。再一个,就是《劲舞团》里的商城了,不过那里边买什么都会跳出游戏进入网页,这点设定不知道影响了多少玩家想花钱都因为扫性一赌气放弃了。
    
    《QQ三国》在大规模内测阶段开放了内嵌商城。整个商城设计的相当紧凑,规范。内容分布由推荐,炫装,道具等组成。玩家一次可购买8件道具。

 通过界面来看,《QQ三国》的内嵌商城系统设计简单,实用。整个界面分为推荐,炫装,道具,礼包,其他,活动几个栏目。而下方的部分在显示道具之余,也在原始页面中起到了推荐活动的宣传窗口。在人物状态上来看,整个商城也是通过Q币来购买的,不过旁边出现的Q点,因为游戏中的消费是会由Q币折算为Q点。不过国币也有显示,说明有一部分物品是可以通过国币购买的,可能会贵一些而已。不过通过整个系统的状态来看,《QQ三国》要免费运营的模式几乎已经明了,不过唯一需要关注的就是其Q币和Q点之间的转换比率了,根据以往QQ游戏的规则,因该是1Q币换10Q点的,论其道具价格,还是比较昂贵的说。
    
    特色内容之六:不寂寞的地图切换
    
    一般游戏的地图切换都会在进入光圈后陷入一阵眩晕,甚至就是简单的渐变。这样的设计在网速不济的时候,总会感觉很别扭。而《QQ三国》的设置,却彻底打破了这个缺陷。因为其在地图转换间,加入了一个小游戏,当玩家要通过一个场景进入另一个场景的时候,界面会切换出一个玩家骑着木马移动的画面。别小看这个画面哦,他可以在不知不觉中完成地图之间的切换加载,而在移动过程中,玩家是可以操作的。而这个路上,会有好多道具可以让玩家去拣取。不过时间有限制的哦,一定要把握好。
    
    特色内容之七:玩家个人界面的高度集中
    
    一般网游的界面会把装备,属性等分开,或者只是相同性质的东西放到一起。在《QQ三国》中,整个系统都集合了玩家常用的所有功能,包括查看属性,穿戴装备等。并在物品分类上,分为了装备,道具,特殊三个切换键,并且切换速度都相当快,这其实也只有对系统要求底的横版游戏才可以做的游刃有余了。

【评测总述】:
    
    网路表现:线路稳定,更新迅速,但读取界面阶段较慢。给予10分
    
    特色内容:简单实用,在细节中将横版游戏发挥了不少。给予18分
    
    角色相关:角色之间的外观设置明确,技能设置新颖。给予18分
    
    生活相关:生活内容丰富,装备有特殊属性,副职业丰富。给予18分
    
    战斗相关:动作单调,技能释放前期有些死板,后期才显出华丽。给予10分
    
    声光色效:美术风格效果制作朴实,清秀。相当养眼。给予18分
    
    【评测总分】:92分
    
    【推荐程度】:★★★★★
    
    【速评小抄】:
    
    网络表现:更新通畅,服务器稳定,连接速度快,无无故当机
    
    种族技能:无种族区分,职业搭配合理,技能学习需要书籍,无加点,技能有升级要求
    
    任务生活:游戏生活添加了丰富的副职业,内容实在
    
    系统操作:键盘操作部分合理,界面搭配与指导都相当到位,适合青少年
    
    声光色效:美术风格制作的清秀可人,音乐效果欢快轻松。
    
    游戏特色:合理的真实幽默,滑稽的天梯排名,轻松的地图切换小游戏,完善的内嵌购物商城系统




 

tag: QQ   三国   游戏  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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QQ三国

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QQ三国
时间:2007-06-29
运营:腾讯
开发:腾讯
类型:网络游戏
画面:2D
地区:大陆
状态:公测
收费:道具收费

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