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《快乐无双》测评

2011年06月19日 20:14 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  《快乐无双》是芒果游戏第一款MMORPG游戏,产品类型为2D、Q版的即时战斗游戏。游戏内以国家为单位,引导玩家快乐游戏。《快乐无双》所使用的引擎是著名游戏《英雄年代》所用的引擎,版本较为成熟,支持系统不...

  《快乐无双》是芒果游戏第一款MMORPG游戏,产品类型为2D、Q版的即时战斗游戏。游戏内以国家为单位,引导玩家快乐游戏。《快乐无双》所使用的引擎是著名游戏《英雄年代》所用的引擎,版本较为成熟,支持系统不如目前流行的最新引擎。本游戏主要面对2级、3级市场和对于游戏接触较少的玩家。

  游戏影音:

  登陆画面是动态的,画面缓缓向左移动,远处的山川、河流和房屋等景色映入眼帘。进入创建界面,中间的是职业角色原画,真正进入游戏中的角色样子是在左下角那里,原画倒是跟人物差别不算是太大,游戏人物的造型根据Q版的游戏风格设计的偏向卡通,同时根据门派的差异而各具特色,其中男性职业狂野奔放或冷峻霸气,而女性职业则豪放亲切或妖媚内敛。左边是职业门派的介绍,只不过没有详细的说门派职业的特点,对于新手玩家来说,不能通过介绍来了解门派特色。

  游戏画面比较类似2D回合网游,风格上走Q版卡通路线,画面的色彩比较明亮,人物细节刻画的不够细腻,略显粗糙,其他效果均属于中规中矩的一类。跟NPC对话类似于单机游戏的对话框,只不过有一点设计的不太好,一次任务对话不是分上下页的,按完确定对话框消失然后再出现,而且出现的时候也显得一卡一卡的。游戏的BGM比较欢快悦耳,但打怪时过于吵杂的打斗音效非常影响玩家对BGM的好感,而且BGM本身大多数时候也是处于无限循环中,很容易要玩家听腻味的。

  游戏代入感:

  游戏的任务系统无非就是主线、支线、引导等等,比较传统,只不过最大的缺点是任务要跑的地方太多了,加上自动寻路也不是很给力,所以做任务也蛮煎熬的。游戏从一开始就比较重视对新手的引导,虽然只是通过简单的任务让玩家了解各个系统的玩法。游戏的操作属于“一鼠走天下”的操作模式,非常简单,加上配以简单的内挂系统,虽然游戏是达到了轻松休闲的地步,但是玩久了会略显无聊。游戏整体的代入感就显得比较一般了。

  职业设定:

  游戏分为4大门派八大职业,而职业是跟性别捆绑起来的。傲剑门分为男剑豪和女血刃,剑豪体质高,而且可以将对方造成的伤害反弹回去。血刃防御力较高,虽然不像剑豪那样可以反弹伤害,但是血刃可以是对手处于眩晕状态;蜀山分为男御剑和女剑舞,御剑是以提高攻击速度,在一瞬间给予对手造成多次伤害的攻击为主。剑舞的瞬间爆发力很强,可以转瞬之间就给敌人造成致命伤害;唐门分为男追魂和女夺魄,追魂擅长遁隐,还能给队友加防提高攻击,而夺魄擅长用毒;逍遥分为男鬼谷和女逍遥,鬼谷擅长攻击敌人的弱点,而逍遥女使用琴音使敌人处于行动缓慢等负面状态。当玩家角色达到相应等级后可在技能导师处领取技能秘籍,技能经验满了以后就可以升级了,只不过游戏对于技能的介绍根本没在点上,很多技能根本不知道到底用处是什么。除此之外,人物还有天赋技能,每一个天赋都有30级,而且天赋的介绍也很简单,倒是好在介绍到点上了。

  系统特色:

  游戏前期的装备基本都是靠任务获得,制造与怪物掉落的装备根本没有任务奖励的好,一反其他游戏任务奖励的装备完全只是过渡的常态,使玩家更有动力做任务。游戏的装备按照颜色分为白色、绿色、紫色和黄色,相对应的品级为凡品、精品、仙品和神品,而好的装备必须开光才可以装备到玩家身上,也就是另一种含义的鉴定而已。同其他网游一样,装备同样可以强化、打孔和镶嵌,强化需要名为“精魄”的东西,至于成功率什么的就祈祷自己的RP吧。游戏将其他网游的装备系统的基础系统能拿的都拿过来了,至于创新或特色什么的完全是浮云。

  总结:

  虽然这次测试没有上次那么卡了,但是时不时的维护游戏后,仍然出现很多次掉线回档的情况,而且游戏中还有不少的BUG,所以游戏仍然需要不断地完善改进,要不会极大地流失一部分的玩家对于游戏的热情。倒是这款游戏对于新接触网游的新手玩家来说,倒是蛮适合的。

tag: 快乐无双   芒果游戏  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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快乐无双

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快乐无双
时间:2011-06-10
运营:其他
开发:芒果游戏
类型:网络游戏
画面:2D
地区:大陆
状态:封测
收费:道具收费

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