收藏
收藏
复制
复制
返回顶部

您现在的位置:游戏台首页 > 新游戏 > 评测 > 新闻正文

《刀剑2封魔录》游戏评测

2011年05月09日 20:23 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:刀剑2-封魔录》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作ARPG网游。游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘。更细致精美的画面,更流畅的战斗感觉,会是代表像素软件的最高研发水平的新一代游戏产品。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。

    这是官方一次公告的大概意思,那我们就不必要用刀剑的小范围来衡量刀剑二,像素不仅仅是把刀剑简单改成3D的,应该是一个质的飞跃,而不是简单的画面,视角。更包括操作模式,技能系统,装备系统,任务系统…等等都会有更大的突破,像素不会像搜狐畅游那样花三个月做刀剑英雄2!

    下面的全部内容都是平时发的一些帖子,今天综合编辑了一下,如果不能认同本人想法,请默默离开,不要对在下进行语言攻击。

    人物属性系统:

    属性点 不再是加来洗去的~而是脱完装备武器 属性点全部回归原始状态穿一件装备,属性点按装备加好 全套装备装好了 剩下的属性点才可以自由分配。当装备全部拿下来之后属性点回归400点。可以换其他装备使用,属性点按其他装备从新分配

    人人都有几套装备 任务 帮战 PK 等等都要换不同装备才好玩。

    装备市场绝对活跃,物品流通绝对频繁,物品流通 才会使点卡交易火爆。对玩家 代理商都有好处。

    假设你有400点原始属性点

    你装备"殇日刀"要230力量 那么系统就会在力量上面加到230点

    你装备人王甲要100筋骨那么系统就会在筋骨上面加到100点

    你装备人王帽要38点体魄 …… 38点

    你装备人王鞋要50点筋骨 那么系统将默认为人王甲的100点【相同的筋骨要求 按高的计算】

    系统分配使用了368点 剩下了32点你可以自由分配

    刀剑贰 装备需求分配属性点 + 自由分配剩余属性点

    装备穿上,系统按装备需求自动加属性点,属性点不够,装备会自自动脱落在包裹  全部装备穿好如果有剩余属性点 就可以自由加点。 装备全部脱下 属性点回归原始状态,可以更换其他装备。系统重新按装备需求加点… …

    可能很多人会问 代理商不卖 洗点丹 岂不是要喝西北风? 寻仙里面有洗点丹没?  有  但是只能洗掉机遇点。一个人一辈子也用不了几个洗点丹。不要把刀剑的一套全部放到刀剑贰那就是给刀剑打个补丁成为刀剑贰了

    装备系统:

    装备防御,冰火毒三防可能保存,保不只是刀剑的单调,属性更丰富,或者装备毫无属性介绍,只有一些笼统的介绍,比如:校尉胸甲,一般皮申,能抵挡一般毒素,冰冻攻击,对于弓箭,火焰防御较差。百战刀,黄沙百战穿金甲之百战刀,能斩钉截铁,和黄金甲一起装备,能更好发挥技能,身法…右击装备,有装备,丢弃,炼化镶嵌等选项

    职业系统:

    假设 刀剑贰 还有 人 妖 仙……

    最好能有 主修副修【本人很早就猜测刀剑贰有双武器】 的 武器技能 人人都是辅助职业 人人都是攻击输出…职业相对平衡

    人族: 追求武道。养身修真,以剑悟道

    妖族: 炼筋骨~续怒气。主杀戮。大道万千。杀戮为生

    仙族: 了道真,化三清,修习元神 追求不死不灭

    人族 主修 刀剑利器类扇子萧笛类     副修弓剑+暗器+陷阱+施毒+阵法 之类

    妖族 主修 锤斧棍棒类             副修小剑+匕首+盾牌+驱使动物+施毒+符咒  之类

    仙族 主修 飞剑佛尘法器类          副修蛊惑人偶+阵法+元神+符咒+阵法 之类

    仙族 例:

    飞剑远距离遥控斩杀 能施展少量剑气光芒盲眼之类法术技能  仙在远程控制飞剑格斗,但被对象击落会损失生命法力之类

    佛尘施展法术类  能发挥少量尘刺鞭打之类近身攻击技能

    释放元神,元神和玩家一样。会少量攻击对象,吸引仇恨。元神身死,玩家受重伤。

    主修为强效攻击类 武器要求比较低 飞剑和佛尘都能使用 但不专业毕竟不好…最好专修一样武器…

    副修辅助武器类。副修要求很高 并不是能学习所以副修技能或者武器

    人族 有 生命 精气内力  习武之人讲究内力不济功力不齐

    精气可吃草药 类恢复 精气乃万物生灵之根本

    内力到达一定等级可以增加攻击和精气恢复速度

    妖族 有 生命 体力 筋骨野兽风餐露宿蛇虫为伍

    体力可吃动物 类恢复 .蛮人易怒,性格多变。

    筋骨达到一定等级可以增加防御,能变化野兽形态,提高奔跑速度

    仙族 有 生命 法力真元  铸鼎练丹修心养气

    法力可吃丹药 类恢复 法力都没 法术别用了 拿佛尘直接扇人去…

    真元达到一定等级可以召唤第二分身,能提高生命恢复速度

    内力 筋骨 真元 类似熟练度之类,很难提升,也是一个人的战斗表现,死亡能减少一部分,持续的战斗能缓慢增加。

    人者以内力为本,内力能影响到人族的攻击和精气恢复

    妖族以筋骨为本,筋骨能影响道妖族的防御和奔跑速度

    仙族以真元文本,真元能影响到仙族的生命恢复和第二元神替身

    时装系统:【商城主要收入】

    个人觉得,让玩家在玩游戏得时候能让自己溶入其中,身临其境是非常必要的,画面,时装,可以不要太夸张,尽可能符合常理,尽量模仿古代人的生活,习俗,装扮,没必要弄件夸张的衣服或者超三米的大刀,这就非常不合常理,在寒凉场景,要加皮衣,要么会因为寒冷降低移动速度,降低生命,甚至冻死,下雨天要戴草帽斗篷,要么会影响视野,当然在炎热的场景,也一样要符合场景,这就是实用的"时装系统",斗篷草帽皮衣披风短裤短衫。而不应该出现高丽服饰,天使服饰,甚至是维吾尔族民俗服饰,总之时装系统一定要还原古代装扮,实用,风俗,生活等等条件。你想去青州做任务,那你的买个皮帽,披风,你想去扬州逛逛,就得买草帽,短衫,你想去海边吹吹风,雨中漫步,那你就得买斗笠蓑衣,否则你连路都看不清楚。

    寻路功能+宠物系统:【商城辅助收入】

    很多人因为这个寻路功能产生争论,我就举个例子:

    像素是农场,代理是个菜贩,玩家是买菜的消费者

    有可能你喜欢吃青菜。不喜欢吃萝卜,认为吃萝卜会放屁,很臭,你能要求菜贩不卖萝卜,你能要求农场主不种萝卜?…话不多说了,有需要才有市场,都不要寻路功能,难道代理和游戏制造商会闲着没事做?

    有必要有自动寻路,你不想用也可以不用,有兴趣的话可以自己跑路

    万一有堆怪在前方,那你没用自动寻路就走运了

    有时候玩的累了,方向感不强的人跑远程人就犯迷糊,在跑路上就浪费精力。使用自动寻路,可以和朋友聊聊天侃侃大山啥的,特别是在野外混战,死了跑回去那段时间,还可以和队伍里的人讨论战略,报告敌人位置,有些刚玩3D的新玩家方向感不强,没自动寻路就不适应,游戏非一些人玩的游戏,乃天下人玩的游戏,

    我们可以不需要不使用自动寻路,但并不代表大家都不需要自动寻路,不要把你的不需要强加给别人,有可能你是高端玩家,但并不是所有人都是操作一流的高手

    自动寻路,利大于弊  我还是希望 刀剑贰有自动寻路。寻仙里面就很不错,用侍宠代替常规的自动寻路。

    我看很多人极度讨厌自动寻路,但大家仔细想想,又何必呢?

    有钱的买穿衣服的坐骑,没钱的买没穿衣服的坐骑,只要坐骑不能太变态就行,坚决抵制蜘蛛类…

    元神系统:【商城出售辅助时间限制肉身】

    "须弥芥子"这东西,可以放很多东西在里面,像《封神榜》里的神仙可以从口里吐出宝剑,并且变大,用来打架斗殴,才知道有元神这样一种说法,其实《刀剑贰》也可以有元神这个系统。

    当玩家达到一定等级{或者说是能力}时,可以修炼"元神",可以有"元神包裹",修炼元神之前只能有"肉身包裹",当肉身被击杀时,可以选择元神遁逃,但法术类装备可以攻击,可以击杀元神。元神逃逸速度很快。肉身被击杀,掉落肉身包裹物品,当元神被击杀,掉落元神包裹里的物品。不能存在善恶100,这样的设定,将人击杀,不掉落任何东西是太不合常理了,玩家可以将贵重物品存放元神包裹,《封神榜》里的神仙一般的东西都放身上,比较牛逼的法宝都是溶入体内,也就是进入元神包裹。

    商城出售暂时肉身,有时间限制,也可以花费金钱和半小时去复活点重铸肉身,商城肉身可以使用一些怪物生前的技能,会增加一些怪物生前的特长,应熊的砸人野猪的撞人 防御增加。

    其实刀剑封魔系列可以说是一个修真除魔的故事

    个人预测,没妖和仙,刀剑贰不是刀剑的3D版本,是基于刀剑封魔录上全新设计,保留了刀剑的格斗等一些精髓,基本和三族夺鼎没关系,有的只是人族对抗妖魔和自己的内战,估计能修仙修魔,在于自己选择,类似转生,但是技能,装备还是没有种族需求,只有人族修仙或修魔,本质还是人,崇尚天道成仙人,屈身恶念成妖孽。

    技能系统:

    我建议<刀剑贰>保留《刀剑》的经典招式,在原有的招式上更改创新,增加新的好招式

    剑鞘可以配合宝剑攻击攻击,宝剑可以配合剑鞘防御个人以为刀剑贰的技能可以比刀剑的技能稍微花哨一点,我并不是说刀剑的技能不够好,相反,我以为刀剑的技能系统非常完善。只是部分动作,视觉效果不佳

    宝剑主攻,剑鞘主防

    有些招式需要剑鞘和宝剑一起使用

    如"截脉",左手剑鞘点中是一击,能使敌人出现麻痹缓慢动作。拿宝剑的右手使用肘顶对手是二击,点穴成功。类似鸿飞,武器丢出去是一击,不能定人,飞回来是二击,能定人

    有些招式只需要剑鞘

    如"御风",右手宝剑下垂,左手剑鞘横胸指向对手0.5秒[个人觉得很帅,给对手考虑的时间总是要的,类似蓄气吟唱时间].剑鞘顶翻对手

    有些招式只需要宝剑

    如"扫叶",左手执剑鞘,右手拿宝剑,手腕顺时针旋转几圈,攻向敌人,大有秋风扫落叶之势

    游侠 就好说了,双手武器,招式好设计 如"漫天花雨"就是左手甩出"剑气小刀" 右手再甩出"剑气小刀".直接甩出刀,我觉得别扭,可以在甩出去的小刀上加层光芒,我个人比较喜欢淡青色。有寒光的那种。再比如个"阴阳扣",右手武器柄顶出去,中途把武器转成半圆弧使刀尖对向对手刺去,右手刀柄顶住敌人。这招我也觉得比较帅,人人都说双刀猥琐,最好把技能弄帅点,别老是屁股扭啊扭的就行。

    妖族可以继续使用斧柄配合攻击,好像"开天势"就是用斧柄把人挑起来的吧!再比如"金刚重追",双手抱住武器跳起来,连武器带人一起砸下去,光妖那武器那柄就能把人戳翻,一般妖武器都比较长,根据物理学原理,如果你抓柄部,武器不容易掌握,像使用"轰雷连打",就容易把武器给扔出去。

    仙族右手执短杖,长杖…我看够呛,单手估计拿不动,有的长杖就一大树一样。比人还高,也不知道什么材质做的。反正大家拿习惯了,也右手拿长杖把!

    左手捏法诀,如使用"八方雨",右手执杖腾空而起,左手捏"不动明王诀",配合不动身技能使用,有防御加成作用,类似剑鞘作用。只能用法诀了,人家的武器外面没带套套啊!

    如格挡,不再使用双手执杖了,你那破木杖能被砍几下?改左手捏"威德明王诀",能和对手对峙。

    也有一些技能只要使用左手法诀,如"天雷落",左手捏"天雷诀",呼唤雷神之力攻击对手,"天雷诀"要0.5秒捏成。

    捏法诀的手指发出光芒,有具体动作,男的捏的帅,女的捏的靓就行,但一定要用点时间捏成。别就看见仙左手一动,雷就掉下来了…

    当铺系统:

    好像国产武侠网游还没有 有关当铺 的设置。本人YY一下…

    当铺设定

    系统大城市设定当铺 我觉得非常有必要,具体可以典当东西 出租物品抵押贷款…

    举例:

    典当装备:如果你有些装备 暂时没时间卖或者不想繁琐的摆摊。可以典当 有活当 死当 当铺会开具票据以作证明。

    活当:可以自己设置时间,如果到时间没取回去,系统没收你的装备,当铺掌柜短信通知,强制扣去典当物品价值的20%作为惩罚

    死当:等于是把装备卖给当铺,价格比较低。

    出租物品:如果你有段时间不上线,或者装备暂时不使用,可以去当铺开设出租,自己设置时间。没人租用你的物品,你将没有任何收入,还将给当铺老板手续费,如果有人租用,将会按租用时间获得金钱。租用时间一到。当铺将不会将你的装备出租他人。当铺掌柜将短信通知你,取回装备和获得的金钱。当铺掌柜按你的出租他人时间扣除手续费,如果你的装备没人租用,而你身上又没带钱。那么抱歉,你的装备将被扣押一段时间,如果到时间不拿钱去领。那么当铺掌柜将以为你人品低劣,毫无信用,将会没收你的装备。你以后出租物品的手续费将增加50%

    抵押贷款:如果你需要大笔金钱,可以贷款,这和活当相似,但贷款的限制条件比较多,比如要一定等级保证,身上装备要达到一定等级,加入帮会保证,好友上限保证等等,如果到时间不还款,当铺老板将追加贷款滞留金,时间越长,贷款过多。如果你长时间不还贷款,当铺老板将以为你人品低劣,毫无信用,将会报官。官府将发布"一定等级的通缉令".捕快将会长期追捕你。只要被逮到,那你就会被关押在官府,直道有人拿钱【官府罚款+贷款+贷款滞留金】领你出去。当铺以后将不允许你贷款。

    装备物品交易系统:

    我个人比较喜欢 永恒之塔 的装备销售寄卖系统,好像魔兽也是这样的吧,不清楚,但寻仙的销售摆摊让人眼花缭乱,想找点东西都转的晕头乱向,寻仙还不如刀剑OL的摆摊

    PS:这并不代表我喜欢永恒之塔,请大家别拿砖头砸我。

    永恒之塔 的装备销售寄卖系统是这样的:

    在寄卖中心,递交需要出售的物品,报上价格和出售的时间,系统收取其你的装备,进行分门别类之后进行出售

    如果你要购买装备,可以找到你那类装备,可以按属性,价格,等级镶空进行排列,然后选择购买   可以使用搜索功能搜索自己想购买的物品,进行翻页查找

    如果你寄售的物品时间到了或者物品已经出售,系统给与提示,可以去寄售中心领取金钱和未出售的装备。最好是在自己的游戏画面设置寄售中心的按钮,和以前的刀剑OL点卡一样,不必跑回城买卖点卡。

    也可以发布求购信息,输入需要求购的物品,设定日期和数量价格,缴纳求购需要的金钱,如果数量收购完毕或者日期到了,系统短信通知你接受物品或者退还的金钱

    举个例子:

    如果你要购买苗刀,可以点击自己的游戏画面上的寄售中心按钮进入,输入苗刀进行搜索 或者 按类查找人族---武器---刀类---苗刀

    等级排列

    镶空排列

    价格排列

    属性排列【属性的多少排列】

    如果你要购买碧玺,找到    消耗类--碧玺   也可以直接搜 碧玺 按价格排列

    操作模式:

    大家先做个选择题

    你希望刀剑贰的操作模式是:

    A:寻仙类WSAD方向键类一般3D游戏操作模式

    B:刀剑OL类左右键技能的操作模式

    C:刀剑OL+寻仙的混合操作模式,A-Y为技能键,或者可以把A-Y设定成自己喜欢的键

    如果你选择A,那么你可以不用往下看,直接点浏览器左边的后退键离开本贴。

    如果你选择B,那么你可以往下看

    如果你选择C,那么你和我想的是一样的,可以补充补充

    如果刀剑贰采用刀剑OL的操作模式,我相信操作更容易,更容易上手,刀剑OL的操作模式可以说是像素的招牌PK操作模式,不知道大家玩寻仙是怎么样PK竞技的,反正我是不喜欢这样的PK操作

    我来说说为什么刀剑OL的操作模式适用于3D的刀剑贰:

    刀剑贰是3D的,那么有必要需要使用一般3D网游的WSAD操作模式?我相信刀剑OL的操作模式更适合刀剑贰,除非刀剑贰的格斗竞技已经脱离刀剑OL,否则刀剑的操作模式是最好的选择。

    希望像素仍能采用刀剑OL的操作模式,或者创新出新的操作模式,一般3D网游的操作模式,我想不适合PK竞技类的刀剑贰。

    旋转画面,但成了固定闪身,闪身的目的是为了躲避攻击,闪身完毕,旋转画面可以重新定位你的位置,重新改变自己和对手的整体格斗位置。

    最好在竞技的时候保留刀剑格斗的特色,不支持决斗时候进行画面旋转,如果你能熟练使用画面旋转跑等等,那你在决斗的时候更加如鱼得水。你所说的3D模式和我说想说的3D模式是有分别的,关键看像素怎么协调好各个操作,画面之间的配合。

    刀剑贰采用的操作模式我个人综合一下:

    使用 刀剑OL的操作模式 + 一般3D网游 的键盘设定

    鼠标左键点地走路,点地不放移动鼠可以旋转前后上下左右视线,右键的功能只限于释放大量职业技能。不采用右键地点不放移动鼠标来旋转画面,因为很多技能不需要锁定目标就可以点击右键释放

    一般PK竞技的时候我相信很少人会移动画面,因为刀剑OL的竞技格斗是很急促的,高手之间的决斗是抓住瞬间破绽,不容分神

    在PK有时间优势的时候,适当左键点地不放移动画面方向,相信能更好的地进行格斗

    M键为大地图 Tab为锁定附近目标 自动奔跑为Nnm Lock   F1-F8为选择队友

    1-5键放置药物 6-9-键放置其他消耗类物品

    直接按Z键l可以闪身,当然闪身是以攻击目标为反方向,鼠标左键点地不放旋转画面,然后按Z键直接可以进行指引方向性的在对手360范围内进行闪身动作,在全新3D的刀剑贰中,画面旋转指引方向Z键直接进行闪身动作是一件非常有趣而且极具操作性的事情

    空格键为档住对象攻击,档了超过3秒根据击打情况有可能自动放弃格档,3秒能给自己适当的反应时间但时间又很紧 能加快格斗竞技的乐趣 破防技能只能见招拆招了 也可以再按空格进行格挡。总体来说可以防止格挡耍赖的PK方式,毕竟格挡能一直持续是很不合理的,武侠高手决斗,你一直防守并不意味着不会被对方破掉,进行攻击   就像2个力气差不多的人在门后推门,有可能你退不开门,但也有可能推的开门,更有可能推的要开不开。

    右边小数字键盘 0-9 分别为 人物属性 包裹 技能任务 社会关系等等设置

    拾取键为Ctrl

    其他像视图 聊天 标记团队目标 隐藏玩家 等等都可以使用 寻仙 的设定

    字母A-Y 可以设置各个技能,全面合理使用刀剑OL操作模式 +  寻仙键盘设定

    个人以为刀剑贰的操作模式绝对不能使用WSAD做为方向移动键

    任务系统:

    只要不是刀剑英雄2那样的"果子狸"任务形式就可以了,这个NPC叫你杀只鸡,那个NPC叫你杀几只野猪,还有NPC喊你去杀几只"果子狸",这样的任务系统做着就恶心,其实刀online的任务系统就非常不错。寻仙的任务主体构架不错,故事的发展情节都设计的不错,但要求杀多少多少只什么什么怪,这点希望在刀剑2里面不要出现。

tag: 刀剑2   封魔录  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
共有 0 人发表观点,请选择您的观点:
请您输入相应的互动观点

刀剑2封魔录

总票数:2382 我要投票
刀剑2封魔录
时间:2012-06-08
运营:腾讯
开发:像素
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:封测
收费:道具收费

网友热评:

查看全部0条评论>>

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码:

    发号中心

    [更多]