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灾变OL图文完全详细评测

2011年04月25日 10:03 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要: 《灾变》是由深圳亿佳网络自主研发的一款2D科幻网游。游戏角色创建界面非常简单,没有角色的个性化设置,只能选择职业及性别,背景是所选职业的原画。游戏虽说是2D的,但是画面充满了未来科幻世界的气息,画面...

    《灾变》是由深圳亿佳网络自主研发的一款2D科幻网游。游戏角色创建界面非常简单,没有角色的个性化设置,只能选择职业及性别,背景是所选职业的原画。游戏虽说是2D的,但是画面充满了未来科幻世界的气息,画面比较精细,材质非常清晰,角色穿不同的装备都很直观的显示出来。技能特效方面比较出彩,在2D游戏里属于偏上水平,甚至超越了某些3D网游。音乐音效方面,游戏的背景音乐略带一些重金属的感觉,同时又有紧凑的感觉,紧扣游戏题材,但是音效就让人很头疼,尤其是技能音效,当几个人都在放技能的时候,声音非常吵杂。总体来说画面及BGM方面都做的比较到位,音效方面希望能略微修改下。

 
 

  游戏分为原力者、意识者、潜伏者、生存者4个职业,其实说简单点类似传统的战士、法师、刺客之类的。游戏中没有职业导师,当人物角色达到一定等级按“K”键打开技能面板可直接学习或升级技能,前面25级的技能不需要消耗任何东西,后面的技能需要消耗晶币(也就是金币)和经验才能学习或升级。游戏中,当角色当前等级经验满了后是不会自动升级的,需要玩家手动升级,不想升也可以存着。纵观整个技能系统,唯一的缺点就是技能太少,每个职业只有10个战斗技能和6个装甲技能,装甲技能需要通过装备附带的技能激活,前期基本体验不到,所以还是期待官方在日后能增加一些新技能,毕竟技能太少的话会失去很多乐趣的。


 

   装备是游戏中不可缺少,也是玩家争相追逐的东西。游戏中人物角色一共可以穿16件装备。装备的主要来源是靠BOSS掉落,这和传统网游的设定基本类似,这也是吸引非RMB玩家的地方,同时也缩小了非RMB玩家与RMB玩家之间的差距。在《灾变》中,装备的属性与以往我们常见的装备属性有所不同,增加了“原力“和”意识”两大新名词,都各自对应攻击力、攻击强度、防御力、防御强度。在小编看来,其实就是物理攻击、防御和魔法攻击、防御。除此之外,还有冰火暗光毒五大攻防元素,这样玩家以后装备的选择空间还是比较大的。另外,装备的强化、分解等系统也是不可缺少的,这些系统与传统网游都十分相似。整体来说,游戏装备系统的创新在于装备的属性多样化,其他方面的特色较少。


 

从玩家第一次进入游戏,任务就与玩家形影不离。游戏的任务类型并不算多,数量上比较适中,基本每个等级都有任务,中间不会出现短期断档。配合自动寻路系统,玩家只需一路跟着任务走,升级还是比较快的,这些基本是目前各类2D网游都有的。游戏的自动寻路虽然与任务的契合度比较高,但是常常会被障碍卡住,所以自动寻路系统有待进一步的优化。另外,游戏的内挂非常简单,只能设置自动补血,能量(蓝),自动打怪,没有更详细的设置。建议将内挂功能完善,毕竟有了功能完善的内挂,小编相信没有多少人会去用外挂的。整体来说,任务系统的创新较低,与传统MMORPG网游大同小异。

  游戏依旧采用“一鼠走天下”的游戏操作方式,配合键盘的快捷键,操作非常简单,很容易上手。除了有时用鼠标移动不是很方便外,无论是操作感还是流畅度方面都优化的很不错。另外键盘上快捷键的设置也比较合理,对于一些手小的玩家来说一大好事。但是游戏的系统设置中只能设置BGM的音量大小,全屏与窗口模式的切换外就没有其他任何设置了。

  经过体验,小编发现《灾变》的技能、装备均有自成一套的玩法,其画面和BGM在2D范围内相较之也表现良好,未来感的科幻元素在游戏各处均有一定体现,而说到不足之处,目前所见应该是缘于目前仅四种职业可供玩家选择所限,《灾变》的技能较少,任务也比较单纯,因此在后期还是希望官方可以对游戏作进一步的完善及强化,让这款在网游圈堪称罕见的以SF为题材的《灾变》可以走的更远。

tag: 灾变   图文   完全  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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灾变OL

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灾变OL
时间:2011-04-30
运营:其他
开发:亿佳网络
类型:网络游戏
画面:2D
地区:大陆
状态:封测
收费:道具收费

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