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浅谈刺客信条与虐杀原形(续)

2011年04月14日 12:17 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  嗯,今早上网看了看昨天网友对于我写的文章有很大的回响,内容不外乎喷内容太短或者是支持《刺客信条(AssassinsCreed)》而《虐杀原形(Prototype)》不够好等等。  我的文章不一定客观、中肯,但是我写的...

  嗯,今早上网看了看昨天网友对于我写的文章有很大的回响,内容不外乎喷内容太短或者是支持《刺客信条(AssassinsCreed)》而《虐杀原形(Prototype)》不够好等等。

  我的文章不一定客观、中肯,但是我写的是身为玩家的我的心声!

  你们要知道批评Prototype很快就腻的人大概是没玩透剧情,我简单的说,一款游戏缺少了剧情,有着媲美Crysis顶级画面,或许玩家会选择20年前八位元的ROCKMAN。

  虐杀原形(Prototype)的优缺点

  在Prototype我认为他的剧情其实还算不错,是属于后劲较强的,等你玩到倒数几关,电影般的过场动画,解释男主角Alex变成这样的原因,可惜的是大多数的玩家,体验完Alex身上所谓的"特技"之后渐渐觉得腻了,其实Prototype与Assassin‘sCreed一代都有着的缺点,就是任务缺乏太多的变化性,在Assassin’sCreedII之后这个缺点已经不复在了,再来就是与环境的互动,在Assassin‘sCreedBrotherhood中,我可以投资商店、我可以骑马、可以偷钱、可以躲在稻草堆中偷袭别人,Assassin’sCreed中的每一款,对于玩家与角色互动或者是玩家对于环境来说一代比一代更加的细致,推陈出新的创意,正是我们支持Assassin‘sCreed的原因。

  那Prototype呢?老实说,游戏中没有设计像是Assassin’sCreed的道德值(Assassin‘sCreed杀死三个市民记忆中止),这游戏开始卖点不就是利用一堆怪招来进行疯狂的杀戮吗?市民就是让主角补血的不是吗?如果认为

  "Prototype更惨,因为这个游戏能做的只有杀戮、杀戮、在杀戮"

  也许是这样没错,但是让玩法一成不变的不就是玩家自己?并非是游戏限制你的玩法,而是你没有从选择中找出游戏乐趣,换句话说你可以跳到直升机上,抢直升机、可以暗杀士兵伪装成士兵捡起武器进行杀戮,也可以变成指挥官呼叫军队来进行任务,还有你所升级的所有技能都让你达成任务,然而这个游戏过程必然是截然不同的,可惜的是Prototype除了士兵会骂着不同的脏话以外,与环境的互动性相较起来逊色不少。

  Prototype的杀戮只是它的表面,剧情当中渐渐道尽了Alex的无奈与悲哀,结局最后Alex说:「我到底成为了什么?我已经不能被称为是个"人"了,但同时我也超越了"人"。」很辛酸也很讽刺,所有事情都结束了,但是自己已经不是原来的自己了。

  一个万夫莫敌的史上最强角色,当你有拥有强大力量后,你的所作所为将会影响很多人,即使是为了真相、为了自己的正义而战,到底是为了真相而选择的杀戮的Alex是残酷的,还是让Alex作出这样选择的世界才是残酷的?

  如果说那么Prototype是暴力美学,Assassin’sCreed就是艺术美学。

  2008年第一款Assassin‘sCreed被称作是为GTA以及PrinceofPersia的综合体,在当时它的确标新立异,但充其量也只是一款很独特但后半段却稍嫌无聊的游戏,2010年Assassin’sCreedII他回到玩家身边的时候,他带着更强大的华丽画面,更加考究的美术,无论是建筑、穿着,还有着帅气的特殊动作,更强的开放式地图,彷佛回到了当时文艺复新时代,Assassin‘sCreed的确在任何方面,不管是在真实性、操控性、互动性都走出了自己的风格。

  在游戏场景可以发现不论是威尼斯、或者是佛罗伦斯两着地图都是非常大的,不管是水道、建筑都在游戏中贴切的重现,每一栋每一栋的建筑,都可以把它当成是个艺术品来欣赏!游戏中日夜效果变化,使得游戏风景更加优美,不同时间欣赏还有不同感受,除此之外你可以很明显感受到不同城市不同的感受,像是佛罗伦斯的艺术气息,威尼斯的热闹,托斯卡尼的田野风光等,这的确当时甚至到现在只有Assassin’sCreed才做得出来。

  两者的分支剧情Prototype只有小游戏可以玩而已,相比之下Assassin‘sCreed有着非常多的分支剧情,不过就算以主线剧情来说虽然Prototype不错,但是不得不说Assassin’sCreed更胜一筹,Prototype的故事如果说是天马行空,那么Assassin‘sCreed就是将历史重新诠释,它不论是整体架构或是剧情张力,从亚当与夏娃的伊甸园神话,衍伸到欧洲文艺复新时代,甚至可以发现很多事件、谜题是由从古至今整个世界历史观做一个更加天马行空的"历史诠释"

  在游戏中的每个角色每个厂景都有着很丰富的典故可以探讨,每个谜题也都跟神话或是历史息息相关,举个例子,为什么医生总是带着鸟面具?鸟嘴面具常为银制,中空部位塞入药草用以过滤空气。久而久之,银制长鸟嘴面具就变成医师的象征。为什么圣骑士团守护银行?因为以前圣殿骑士团其实是现在银行业、保全业的始祖。他们除了拥有自己的商队、船队,往来欧亚大陆经商之外,更经营贷款和银行业。

  如果一款动作游戏拿掉了游戏系统,那就什么都不是了,而Assassin’sCreedII拿掉之后呢?他依然拥有当时代的历史史实,然而史诗般的剧情依旧会吸引绝大多数的人去购买!

  总结:

  一款良好的游戏,主线是需要支线来烘托,全破的乐趣往往没有享受过程的乐趣来的大,这点Assassin‘sCreed做得相当好。

  而Prototype则是一款拥有好剧情的"暴力"动作游戏,以这种半开放式的游戏来说,剧情是稍微嫌太短了。

  如果心情不好想要发泄一下情绪或许屠杀曼哈顿市民比较适合你,想要体验史诗般的历史阴谋那么我则推荐Assassin’sCreed

  在动作游戏系统方面,两者动作相差甚远,Prototype中你可以跑得比车子快,跳得比车子高,可以爬墙、可以把人砍成两半,Assassin‘sCreed中你则可以爬上屋顶鸟瞰那美丽的罗马,用袖剑隐蔽的刺杀士兵,各有各的魅力。

  Assassin’sCreed跟Prototype性质不同本来就不能互相比较,标题会这么写只是为了互相映衬而非比较,不过大多数玩家可不这么想。

  另外这两个系列的游戏作品发售日期正好都错开相隔半年以上,Assassin‘sCreed经过3年多的洗礼,可以看出来每一代都在进步,而Prototype只是09年的一款作品,期待他会爆发出潜藏两年开发的新创意,拿Prototype比Assassin’sCreed不仅是无知,因为它们有着本质上的不同,明年没意外的话Assassin‘sCreed3将与睽违3年的Prototype2争夺动作游戏领域的龙头,无论如何,这两款游戏谁卖的比较好并不重要,重要的是作品本身想要表达内涵。

tag: 浅谈   刺客   信条  
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