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征途: 征途评测报告

2011年02月14日 12:48 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:《征途》简单评测报告游戏类型:MMORPG,2D,上海征途网络科技有限公司测试时间:2005·11·15 公开测试未定测试环境:Cpu800MHZ+DDR256+40G+WINDOWS XPSP2+宽带测试版本:Ver1.00,上海电信测试ID:〖游戏系统...

征途》简单评测报告
游戏类型:MMORPG,2D,上海征途网络科技有限公司
测试时间:2005·11·15  公开测试未定
测试环境:Cpu800MHZ+DDR256+40G+WINDOWS XPSP2+宽带
测试版本:Ver1.00,上海电信
测试ID:
〖游戏系统〗
   装备打造系统,
   智力答题系统,
   运镖系统
   怪物大屠城,
   家族、帮派、组队的利益共享,
   家族战帮会战、城战、国战这些全面震撼的战争系统
〖下载〗
2005·11·1日下载——通过四家网站代理消息和官方网站的宣传,很容易找到下载站点。但HTTP下载由于人数过多,基本上很难得下载。于是转用P2P下载方式。上海征途网络科技有限公司提供了一个简单的BT工具,很方便,下载也很快,但里面没有任何可控制面板——对于一般人而言可能无所谓,
但对于那些对P2P颇有使用心得的用户而言比较郁闷(比如没有占用带宽和流量控制导致影响正常的上网。在实际下载中我的机器达到下载80K上传1.2M)。
〖安装〗
691M的客户端+四个补丁安装很方便。在WINDOWS XPSP2环境下没有遇到任何问题。安装后大小1.21G
游戏分区:上海电信、上海网通两大区
【更新和登陆】
〖游戏更新〗
游戏安装后在程序组中有启动客户端和启动更新程序的快捷方式。启动客户端时会自动先进入更新程序。
值得注意的是,在更新程序界面上有游戏设置按钮,更新有点慢但,比较方便。注意更新的默认路径
〖更新〗
游戏可以在视窗口模式下运行。和游戏 万王之王 传奇2模式一样 画面有奇迹 飞飞 刀剑般的绚丽
进入第二个画面更象传奇3,给人是成相似的感觉.不过进入游戏有点慢,我机器是512的内存
玩家多了还要注意开始加线
问题:如果模仿一个WOW的服务器处理排队程序,玩家进入游戏更方便。
【创建人物】
人物分仙.站.法师.弓手.召唤师五大类。
从类型比例:近身职业(战士.召唤师),远程职业(法师.弓手),法师职业(法师)。
问题:人物头像可选择的种类比较少。除了性别外,
【游戏界面】 和大部分3D网络游戏一样. 传统的MMORPG界面
1. 状态栏:屏幕左上角分别为人物头像、人物等级、表示生命的红色血条、表示魔法值的蓝色魔法条以及攻击模式。
2. 快捷栏,分别包括 F1-F12 和 1-0 。
3. 功能按钮栏:游戏中所涉及到的功能按钮,包括: 人物、包裹、技能、宠物、附近玩家、任务、交易、社会、骑马、打坐、跟随、观察、系统设置、摆摊、国家地图、登出、帮助、情感。
4. 信息栏:显示聊天信息及系统公告,显示系统随时发布的公告及聊天信息,聊天频道可分为:家族、地区、 国家、队伍、帮会、轻声。
5. 游戏地图及坐标显示,快捷键 “M” 。
6. 系统帮助信息: 每个问号都对应一个提示的信息。
7. 经验条:绿色部分表示当前经验值。
【界面和控制】
长处:快捷键设计得不错——打字不影响吃药(F1-F10),也不影响ALT+?的其他快捷键的运用。不过有时候ALT+?形式的快捷键无法生效。
长处:边框简洁,界面风格类似WOW,左上方的人物面板一目了然。
长处:鼠标右键点玩家后可以在面板上选择“菜单”。大多数玩家间的交互行为都是通过这个菜单完成。这个系统优势在于能够快速“捕捉”需要交互的对象。在杀怪和PK时配合技能快捷键也比较方便。但如果重叠的人物过多则不大灵活。
快捷键使用:
C——打开角色人物窗口(纸娃娃窗口)
B——打开角色包裹
M——打开游戏大地图
Y——打开国家地图
V——打开技能窗口
O——打开社会关系窗口(请注意区分与F键的不同)
L——打开任务窗口
U——打开交易窗口
Tab——循环切换各种攻击模式
S——打开系统设置窗口
T——开关骑马下马
N——打开宠物窗口
F——打开附近玩家窗口
A——攻击上一个攻击目标
~——快速拾取物品
D——打坐
G——跟随
J——观察
0-9和F1-F12——快捷栏按键
Ctrl+鼠标右键——密聊(点击聊天窗口名字)
问题:快捷键不能自定义。某些设置使用起来并不方便但无法更改。
【新手村和帮助】
问题:帮助系统叙述不够全面,很多资料需要去网站上找。而网站上某些数据错误。
【能力、战斗和任务】
征途中将故事背景为主线穿插在庞大的任务系统中。其中比较常见的有防御任务、传递任务、护送任务、探索任务、狩猎任务、收集任务等。
长处:PK按区域和开关双重设定,同时辅以红名蓝名系统惩罚主动PK者。这样可以将不同类的玩家分流,同时增加了可选择性。
长处:前16级基本上可以按照“完成任务”的目标升级。任务提供了经验、装备、荣誉.金钱的奖励,对于玩家的“诱惑”不算小。
问题:人物重叠后比较难以选择目标,在加上各自的宠物(尤其是游戏后期的大个头宠物),人一多画面便比较混乱。
问题:“抢怪”能力首推弓箭手,出招远远比远程战士、召唤师快得多。而间隔时间设计得过长造成杀怪时别的职业几乎没机会“抢”到。
问题:至少有2个任务的奖励是战士专用装备(一个盾和一个头盔),对于别的职业而言根本没用,同时导致市场上这2个物品泛滥。同样的泛滥和贬值问题还出现在每个职业获得的绿色装备上。
问题:人物移动比较卡,经常复位。这一现象一直都没有解决。可能是由于过于繁忙的服务器端处理人物移动的原因。
人物角色每升1级可以获得 3个属性点(随着角色等级的上升,会有所增加)和 1 个技能点,玩家可以根据自己喜好把点加在某项属性和技能上。属性点可以根据玩家的喜好分配给力量、智力、敏捷、精神、体质,征途中角色的属性没有上限。
   抢怪
抢怪是指在他人的狩猎过程中抢杀他人已经在杀的怪物,抢怪在游戏中是一种不礼貌的行为,征途对抢怪行为的经验值及战利品分配的规则如下:
1、 多个人物攻击同一个怪物时,根据角色的攻击怪物的伤害值来计算经验,伤害值越高得到的经验越多,但是每一只怪物的经验值是固定的。
2、 战利品分配:第一个对怪物造成伤害并连续攻击怪物直至怪物死亡的玩家拥有物品所有权。 
 问题:不知道自定义称号能否“自定义”任务称号或是职业称号……
【组队经验、战利品】
1、组队可获得经验加成,根据组队成员的多少加成不同。2人增加40%的经验3人60%
2、好友组队可获得额外加成,根据好友度的不同加成不同。
3、如果在组队成员中,存在特殊关系,可获得相应经验加成。
4、在组队练级的情况下,组队人数越多,系统给予的经验奖励就越多。系统按照不同的等级来分配组队经验。
5、随机分配,谁先捡到物品归谁所有。
【玩家交流】
长处:支持CTRL+C/CTRL+V,可以复制粘贴。同时键盘的方向键可以重复前面的话,也可以通过双击对话栏“复制”对话。同时防刷屏功能设计得也比较到位。
长处:右键点击对话栏中的玩家信息便可以在菜单中选择各项功能。
长处:频道过滤设置得比较完善。唯一不足的是不能过滤系统提示(里面有不少垃圾信息)
问题:在游戏帮助和官方网站上均未发现对于打特殊颜色字的帮助。
问题:聊天窗口缺少暂停刷屏功能,浏览以前的信息时信息条会在很短的间隔后自动下滑导致复制对话或选定玩家不方便。
【恶意PK】
1.死亡惩罚
人物死后会按照一定的概率掉落身上装备和包裹内的物品 。
注:不可掉落物品: +5及以上任何物品(装备,宝石,魂魄等),特殊道具等
2.状态惩罚
当人物处于 歹徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加20%,npc买入价格为本来的70%。
当人物处于 恶徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加50%,npc买入价格为本来的40%。
当人物处于 恶魔 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加100%,npc买入价格为本来的10%。
当人物处于 魔头 时,不能和所有npc交互(包括任务等)。

【地图和交通】
问题:NPC布局不大好。能够进行买卖的NPC集中在南部。
长处:点击小地图可以在屏幕中间半透明显示放大后的当前地图。
问题:半透明显示放大后的当前地图上没有标记出入口对应的地图名称,而在2倍的小地图上有时候也找不到一部分出入口对应的地图名称,比
较不方便。
问题:在使用回城卷轴/切换区域时很容易掉线。
问题:某些地图名称取名相似难以记忆。一些野外地图之间没有连接,基本上都是“单线路”。
 
【总体】
征途吸收了很多网络游戏的优点,个人认为在中间看到了:
类似《WOW》的经济系统、任务系统和界面风格;
类似《传奇2.传奇世界》的玩家交流体系;
类似《奇迹》《封神榜》等游戏的界面布局……………………
游戏整体综合得不错,自身也存在着一些特点。

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编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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征途

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征途
时间:2006-04-21
运营:巨人
开发:巨人
类型:网络游戏
画面:2D
地区:大陆
状态:正式运营
收费:道具收费

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