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专访《百万大富翁》进军Facebook之路

2011年03月23日 20:12 | 来源:互联网 | 作者:百万大富翁 | 网友评论:0

摘要:  社交开发商Playfish曾肩负推出《百万大富翁》Facebook版本的艰巨任务,企图再创经典棋盘游戏的神话。从该游戏400万月活跃用户,以及一系列好评来看,《百万大富翁》的确取得了成功。日前Gamezebo采访了该游戏...

  社交开发商Playfish曾肩负推出《百万大富翁》Facebook版本的艰巨任务,企图再创经典棋盘游戏的神话。从该游戏400万月活跃用户,以及一系列好评来看,《百万大富翁》的确取得了成功。日前Gamezebo采访了该游戏制作人AdamGutterman,谈到开发团队面临的各个挑战,以及粉丝新期待等方面的内容。

  当初为何想把《百万大富翁》带入Facebook平台?是什么因素让游戏与Facebook平台一拍即合?

  一直以来,《大富翁》就是炙手可热的棋盘游戏品牌。而Facebook是全球最大的游戏平台。二者的联姻自然存在无限的发展空间。

  Facebook版本的游戏虽然和原始的棋盘游戏颇为相似,但其实有些地方大为不同。你们是如何取舍相关游戏内容?

  棋盘游戏竞争激烈,目标很明确,同时玩家参与人数有限。而社交游戏与此相反:游戏注重合作,持久性高,且对于社交互动的人数没有限制。挑战之处在于判断何种棋盘游戏功能在社交环境中可以得到充分发挥。我们保留了游戏的核心机制:摇骰子、收集财产卡片以及建房子、建旅馆。但是,社交游戏玩家并不是在同一地盘上争夺空间,而是基于各自的地盘。此外,拜访朋友的地盘也被融入到了摇骰子的核心机制中。没有一款社交游戏将拜访朋友作为核心游戏机制,《百万大富翁》可以算是首开先河。

  你们为什么会采用异步的游戏设置?

  异步玩法是为了配合Facebook玩家,因为他们大多都是在日常生活或者工作的闲暇时间玩游戏。这些时间可能和他们的朋友并不同步,因此我们采用了异步的游戏设置。

  自定义元素在原始的棋盘游戏中并不存在,但却成了Facebook《大富翁》不可或缺的部分。你们为什么会有这么的想法?

  自定义元素其实就是我们所说的创造性表达的代名词,这是许多社交游戏的一大特点。我们希望玩家可以充分展示自己的创造性,展示房屋、旅馆的装潢,地盘的装饰。每次拜访朋友的街道时,我总是为各式各样的颜色组合,建筑构造惊叹不已。

  在把经典的《大富翁》体验带入Facebook时,你们有没有遇到什么困难?

  《大富翁》问世迄今已经有75年的历史,这也是Facebook版本的《大富翁》备受瞩目的原因之一。我们得考虑用户的期望,同时努力使推出的作品能够像原始棋盘游戏一样受大众喜爱,我认为我们没有令大家失望。

  玩家的反应如何?

  首先,我们在Facebook星级评价(总分5分)中获得了4.3分。值得一提的是,我们获得了压倒性的积极评价,这款游戏成了热门话题。我在游戏中添加了颇有竞争性的“陷阱”(Traps)功能。用户对于陷阱功能的反应差别很大,有的很困惑,有的表示不屑。运营一个在线游戏项目的好处在于,你可以根据玩家的反应来不断完善游戏。陷阱功能很快就会被合作性的新功能“款待”(Treats)所取代,我有预感款待功能会大受欢迎。

  这款游戏未来还会进行调整或者更新吗?

  除了推出款待功能,我们还会在游戏中添加其他新功能。我不会过多评论相关细节,但我认为:棋盘的中心位置是个有待挖掘的空间。在目前的版本中,旅馆的造型也很有限。在接下来的几个礼拜里,我们将会着手处理这个问题,为游戏添加新机制、新功能。

  最后你想会对游戏粉丝说些什么吗?

  我代表《大富翁》团队及Playfish、EA全体成员对粉丝的支持表示衷心感谢。我们期望能够进一步拓展《百万大富翁》项目,使游戏成为最具社交性的独特游戏。

tag: 专访   百万   大富翁  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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