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专访龙首杨奇云:《新水浒》绝非黑钱之作

2011年11月16日 14:42 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:11月16日讯:从光宇到盛大再到中青宝网,杨奇云从中青宝离职后八个月选择了复出,这一次他的下家是龙首网络。与之前三家行业内位居一线的网游企业不同的是。龙首网络是一家不折不扣的创业型公司。一家创业型公司为何能吸引到拥有《问道》、《龙之谷》等成功产品经验的他加盟,杨奇云在今日接受了记者的采访。

  11月16日讯:从光宇到盛大再到中青宝网,杨奇云从中青宝离职后八个月选择了复出,这一次他的下家是龙首网络。与之前三家行业内位居一线的网游企业不同的是。龙首网络是一家不折不扣的创业型公司。一家创业型公司为何能吸引到拥有《问道》、《龙之谷》等成功产品经验的他加盟,杨奇云在今日接受了记者的采访。


 

  多玩:对于大多数人来讲,龙首仍然是一个陌生的企业,能否先介绍一下这家企业?

  杨奇云:龙首最早是一个网游研发团队,由我们郑总为核心,其团队核心成员来自于目标软件。是一个比较成熟的研发团队,这个团队最早创业后研发了一个ARK引擎,在这期间队伍扩张到了90人。在这个阶段我们认为光做研发是不够的,公司的核心价值应该是研发运营一体化。所以在这个基础上今年10月我们组建了运营团队,并且找到了我负责运营部分的工作。在之前我们已经经历了两轮融资,获得了几千万级别的融资,目前研发的产品叫《新水浒》,这个产品大概需要在明年上半年才能与玩家见面。

  多玩:您之前的简历上显示,您曾加盟的光宇、盛大和中青宝都是行业内的一线公司,但是龙首网络是一家名不见经传的创业公司,那么这家企业在哪里吸引了您?

  杨奇云:郑总在找我的时候,首先让我看了产品。我认为这个产品是不错的,在今天的网游行业里成功很难,我常常对人说网游行业是一个九死一生的行业。但是龙首无论是从基础力量还是主创人员的资历来说,都有成功的可能。而另一方面龙首的诚意也是一个因素,我今年上半年刚从中青宝网离职,离职后曾考虑自主创业,但郑总这个时候找到我对我讲你过来吧,进来以后别想自己是在打工,你来了我们就是伙伴,因此我也进入了这个核心团队。我在这里主要也是找到了创业的因素。

  多玩:就个人梦想来讲,您认为能够在龙首实现什么梦想?

  杨奇云:之前我所在的光宇和盛大都是国内较大的公司。经验积累后我一直也有自主创业这样一个梦想,但是一直没有实现。现在创业很困难。无论是团队、人才还是资金。我认为龙首其实是一个平台,郑总也对我说这是一个创业机会,所以我就加入了这个事。我希望能够在里面找到一个自我成功的梦想,有一定的成就感。这是一个从无到有的过程,班子是新搭的,产品也靠谱。我认为这是一个很可能实现的梦想。

  多玩:从公司产品线来看,现在龙首仅有《新水浒》一款游戏,但市面上同类题材游戏已经不少,《新水浒》的过人之处在哪里?

  杨奇云:对,现在市场上有麒麟的《水浒传》,武神的《水浒无双》等等。当时开发这个游戏的时候我们也做过沟通,为什么要做这样一个题材,一是当时立项时候市场上没有这么多这样题材的产品,20个月后的市场环境是个巧合。二是我认为我们的产品和竞品各有特色,可能我们的《新水浒》一是比较忠实于《水浒传》的故事情节,当然也包括了一些玄幻的色彩,毕竟《水浒传》里也有天罡地煞在里面。但总的来讲还是比较忠实于原着,我们的NPC是108将,这都会有所体现。其次就是我们的细节上把握的很不错。除此之外我到觉的没必要评价谁好谁坏,非要分个优劣出来。我认为大家的产品都是用心做的,各有各的特色,我们的产品也非常用心,用的是自主研发的ARK引擎,研发超过20个月。

  多玩:那么《新水浒》的核心玩法在哪里?游戏又如何去突出这个“新”字?

  杨奇云:“聚义”,这是游戏的核心玩法。网络游戏玩的是一个交互,单纯从画面来看,单机会更胜一筹,网络游戏则不同,我们玩的就是交互。所以我们的核心玩法是“聚义”。我们希望将核心玩法与玩家之间的交互结合,不是个人在战斗,是团体,帮会在战斗。游戏的精髓体会在聚义当中,包括我们的大型副本。

  其次在新上面,这方面我们在立项时没想太多。《水浒传》现在产品很多,我们可能更改的是一些收费模式和游戏场景,这个游戏我们想做一个精品,尝试在消费上面让玩家少花钱,更好的玩游戏,我唯一能确认的一点新是,《新水浒》不是一个黑钱游戏。

  多玩:那就游戏的创新来讲,主要是指哪方面?

  杨奇云:可能还是收费模式上。我们的宗旨是花小钱体会游戏大乐趣,这个收费模式现在没有,容我卖个关子,他的模式还比较新颖,现在在研发当中。可能要在明年年初的对外测试中才会有所体现。

  多玩:我看公司第一个产品是《新水浒》,核心团队又来自于目标,众所周知目标是一个以打造民族网游为主的网游企业,那么这是否意味着龙首未来也是这样一个公司?

  杨奇云:这到不一定。我们是一个新公司,规模不大,小公司船小掉头快。所以会把握市场的需求,现在我们刚刚成立了第二研发部,立项了一个休闲游戏。我们也不排除未来会有一个更好的题材会去做,我并不保证我只做民族网游,只要符合我们的精品战略我都会去尝试。

  多玩:新上线的这个休闲游戏是怎样的?

  杨奇云:我对他的定义是一个轻客户端游戏。我们之前做这个产品的时候也做了一些市场调研,发现成功的休闲游戏很少有大陆的。都是代理的海外产品,我觉的市场有机遇可挖,所以立了项。至于说这个游戏的形态我先保密,但是可以告诉你两个原则。一是这个游戏是轻客户端游戏,客户端大小不会超过50兆。二是这款游戏非常易上手,我对项目组的标准很简单,有人在前面玩,后面有人看着,一分钟之内他必须学会怎么玩。至于其它的游戏内容,我暂不透露。

  多玩:现在情况来看,龙首有了自己的MMORPG,也有了自己的休闲游戏,这是否意味着我们要尝试多平台化发展?

  杨奇云:对!我一直也在考虑一个问题,就是技术发展越来越快,网页端、移动互联网端以及IPAD等等,这些游戏我们在设计当中都会涉及,最终也会根据市场需求去细分。一方面是市场需要什么我们就去做什么。另一方面是以自研为主,我们不会去考虑代理产品。至于说未来的发展态势,要看公司的发展状况。在当前仍然是以《新水浒》和立项的休闲游戏为主,我们要把他们做好。

  多玩:就今天的市场环境来看,您怎么定义龙首的成功?

  杨奇云:我觉的这个成功挺难的。大家需要务实一些,我们在2012年才开始测试我们的产品。单款《新水浒》能够在2012年各种数据反馈进入前十,我觉的这就是龙首的成功。

  至于说后期的在线数据,现在一年有800多款网络游戏出现,自研产品在2010年超过5万在线的总共就5个。我们给自己定位就是5万在线,我们认为这是一个槛,高于5万不封顶,但5万在线绝对是及格线。

tag: 新水浒   龙首杨奇云   黑钱  
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