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经典永垂不朽!从尸体中寻找救世主!

2011-09-11 21:37:11 来源:互联网 我要评论(0)
  

  我们缅怀那些为中国Q版网游做出奠基之路的经典产品,同时也哀悼那些在中国Q版网游创新之路中倒下的勇士们。奠基是为了更好的发展,失败的创新更是宝贵的经验!有人说我们不应再去回味往昔,但从那一片片倒下的尸体中,去挖掘失败的原因、去总结曾经成功的经验。中国Q版网游未来之路,我们从尸体中寻找救世主!


 

  永恒的经典《石器时代》,开创Q版先河!

  现如今去审视11年前的《石器时代》,我们会说这款游戏枯燥乏味、内容单调,甚至可以说其游戏形态无比的幼稚。但在

  当年《石器时代》问世之际,俨然以独创的Q版游戏文化理念,让所有玩家为之折服!可爱的野蛮人、清纯的各式怪物,最早版本

  的《石器时代》,就如同一个荒芜的空间,一切都需要玩家自己去打拼。随着网游技术的革新,《石器时代》也融入太多全新

  MMORPG元素,一时间游戏内容丰富起来。但紧随而来的却是娱乐元素在渐渐消失,消费概念猛然升起!并伴随着《石器时代》的二

  次运营,那份懵懂的游戏感觉荡然无存!此外还有《石器时代2》的出现,而玩家予以的评价是:唤醒了经典的尸体,抛弃了往昔

  的神韵!


 

  铭记《仙境传说》,铭记Q版即时的先河

  《仙境传说》作为经典的Q版即时战斗游戏,从2003年至今,被无数玩家奉为经典之作。其具有的多职业协同作战、完善

  的生活技能系统、超可爱的游戏图形效果,时至今日依然被众多Q版网游所仿造。时间的推移,让玩家不满于《仙境传说》的现状

  ,从游戏结构、游戏图形、系统内容上,《仙境传说》显然没有跟上时代的步伐。此外多次易主,也让广大玩家对这款经典Q版游

  戏失去了信心!因为玩家知道,易主就意味着另一次“吸金”的开始。当一款游戏无法将快乐带给玩家,而更多的去注重玩家口袋

  时,它又能走多远呢?《仙境传说》输在其违背了游戏娱乐至上的精髓理念中,是运营商为了自身利益,而抛弃了玩家!


 

  外来的“萌”未必会念经,《创誓记》中国大陆惨遭滑铁卢

  《创誓记》是近年来被炒作得一款十分火爆的Q版游戏!韩服的辉煌、台服的巅峰,当一切目光聚焦在国服中时,《创誓

  记》却在极短的时间内惨遭滑铁卢。游戏运营不佳、运营总监离职、投资方撤资等等,让《创誓记》在大陆的运营屡遭重创!是什

  么原因让一款在境外取得辉煌成绩的Q版网游,但在中国大陆却难以生存?是游戏品质存在硬伤,还是浮云般客观因素呢?

  《创誓记》主推“韩式可爱Q版”娱乐元素,这与中国玩家长期崇尚日系动漫风相抵触!此外韩式Q版游戏主要注重于对图

  形效果的描述,换句话说,《创誓记》太过于注重以图形效果来描述游戏整体Q版风格!其实,这也是韩式泡菜网游的通病!引申

  来说,从早年的《A3》到《天堂2》,在经过《永恒之塔》以及未来的《剑灵》,其游戏首推重点无一不是“华丽的外观”!图有

  虚表、而无内涵,Q版网游的精髓绝非单单从视觉效果就能完美表达!视觉只是感官冲击,而内涵的Q版文化精髓,才是真正吸引玩

  家之所在!披上了一件Q版外衣,就能成为打动玩家内心的“Q版经典”吗?所以说,《创誓记》在中国市场上的灭亡,不存在各式

  各样的客观原因,有形而无神,灭亡仅仅是一个时间问题!


 

  做玩家所需、给玩家所想

  如今国产Q版网游大有抬头之势!原因就在于中国的游戏人,在无数已经倒下的尸体中,找到了中国玩家真正需要何样的

  “Q版网游”!《鹿鼎记》、《QQ三国》等代表作,在游戏内容的设定上极力满足玩家的需求。主要体现在游戏节奏快、线上活动

  丰富、角色UI设计夸张搞笑、剧情完善且具备幽默元素等等。这些归结到一体,即为做玩家想要的游戏,创造出玩家喜爱的Q版文

  化底蕴,满足中国玩家对Q版游戏的需求,开创民族自主品牌!从业内角度来看,《鹿鼎记》、《QQ三国》分别以3D即时形态、2D

  横版形态,将目前现有的Q版网游制作技术以及展现形态,塑造到巅峰状态。是对中国Q版网游多年发展的完美总结!有人说到此,

  中国Q版网游的发展可以画上一个句号,一个时代的句号!那么新的开始又将是什么符号?是充满未知的“问号”?还是充满惊喜

  的“惊叹号”!



 

  开启3DQ理念,《魔钥》首当其冲

  下一代Q版网游要如何展现?总结起来要突出三点内容:

  其一:在经典内容中进行创新,杜绝山寨COPY。

  其二:Q版的“萌”态必须要融汇在游戏内容中,而绝非仅仅创造出卡通视觉效果。

  其三:以Q版模式为底蕴,开创独特的Q版游戏文化。

  如上三点,缺一不可!因为中国玩家早已不会单纯的去考虑游戏画面,更不会因随便出台一个XX系统,就如同打了鸡血般

  而疯狂追捧!那么如上内容,新Q版游戏将会如何描述?以时下风靡亚洲的3DQ理念塑造者---《魔钥》为例,我们一同探讨。

  符合中国玩家对Q版游戏的审美,首先要从中国玩家对动漫文化接受理念中入手。中国玩家对日系动漫情有独钟,所以在

  游戏中以日系动漫为塑造原型、给予玩家亲切感,会十分有效的拉近游戏与玩家之间的距离。《魔钥》将日系动漫特色融汇在游戏

  的每一项内容中,排除以往单纯套搬AVATAR的山寨理念,以日系动漫风格带动游戏Q版文化的延展,这是《魔钥》之所以能风靡亚

  洲的首要因素。其二,游戏延续了较多Q版游戏的精华,并以这些精华为基础,拓展新游戏模式、新游戏内容的塑造,例如以东方

  四圣兽为形态的人形宠物、萌动小三轮动感机车为时尚元素的坐骑系统、可与怪物互动展示的变身系统、多种BUFF组合的神钥系统

  等等,从Q版体现“萌”精髓的基础上,展现出新一代Q版游戏的独具魅力,而如上内容整合在一起,也正是《魔钥》所引领的3DQ

  游戏系统理念!什么是“萌”的精髓、什么是“萌”的神韵,就是将游戏的主体全部交还于玩家。让玩家在休闲、娱乐、互动等领

  域中,无忧无虑的去享受全新3DQ理念的互动快感。这就是下一代Q版网游的精髓所在,也可以称之为3DQ理念的本源。


 

  往昔Q版网游的经典之处,永远都不能被磨灭!它们是中国Q版网游发展史中的里程碑!每一个成功是经验,每一个失败同

  样也是借鉴!如果说我们一直复活种种的经典,就如同《石器时代2》、《仙境传说2》这般,上演一具具尸体的重生,我们并非在

  原地踏步,而是背着尸体倒退!尸体的复活,无异于大兴山寨主义,在尸体中寻找它们的死亡原因,才是开启新生代的大门!我们

  无法评价《魔钥》是否能引领中国Q版网游复苏与振兴,但这个从诸多尸体中走出来的、拥有3DQ新理念的新生代,或许就是我们下

  一个希望的开端!

编辑:游戏台编辑
相关标签:   经典   救世主   尸体  
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