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麒麟《书剑恩仇录》正式封测 全服玩法成为亮点

2011年09月07日 14:59 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:  多玩网讯:(记者/于翔)立项三年,取材于金庸先生同名小说的武侠3D网游《书剑恩仇录》于昨日正式开启小规模封测,来自于全国30多家媒体记者抢先在麒麟公司体验了这一2011年下半年的麒麟游戏主打产品。  在...

  立项三年,取材于金庸先生同名小说的武侠3D网游《书剑恩仇录》于昨日正式开启小规模封测,来自于全国30多家媒体记者抢先在麒麟公司体验了这一2011年下半年的麒麟游戏主打产品。

  在此次试玩中,记者明显感受到相对于麒麟游戏之前的主打产品《成吉思汗》,此番《书剑恩仇录》的画面显得更为绚丽,场景地图以及世界地图也显得更加庞大。而相对于前者,《书剑恩仇录》在一些小的细节上更是精益求精,绚丽的红花会、聚义村等地都给人留下了深刻的印象。

  据麒麟游戏副总裁朱燕晨介绍:“最初制作《书剑恩仇录》的原因源于尚总的一句话,我想玩武侠网络游戏了。”它的出现意味着麒麟游戏在《成吉思汗》的历史题材之后有了一款武侠题材的核心作品,与此前的《成吉思汗》相比,《书剑恩仇录》无论是从世界观、游戏核心玩法和系统方面均有较大不同,是一个截然不同的游戏。

  在此次的封测中,记者感受到的游戏最大的特色就是独创的“全服打通玩法”,相对于以往玩家大多只能在同一服务器完成游戏内的社交、交易等互动方式相比;《书剑恩仇录》在此番将所有服务器彻底打通,玩家不必身处同一服务器,就可以通过任务指引和领取的方式完成跨服PK、跨服战斗、跨服交易以及交友等社交行为。而按照麒麟游戏副总裁朱燕晨的理解,这样的做法初衷在于“让玩家身处于一个更为庞大的江湖世界。”这是因为此前无论是麒麟游戏CEO尚进先生还是他,都认为相对独立服务器的世界在今天的网络游戏中已经显得过于渺小,不仅让玩家之间产生阻隔,同时更会随着时间的流逝而让玩家感到索然无味。

  而在玩家关心的游戏配置方面,据朱燕晨介绍;《书剑恩仇录》在研发的三年时间中,对于游戏的硬件配置做了几次较大的优化。最终在尚进的主导下,确立了“2006年的主流配置电脑都可以完美的双开运行游戏”的主体思想。而在昨日的试玩中,记者在双开的情况下使用一台配置并不高的电脑,不但享受到了游戏流畅的体验,同时画面的绚烂效果也同样不落人后。

tag: 麒麟   书剑恩仇录   封测  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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书剑恩仇录

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书剑恩仇录
时间:2011-11-04
运营:其他
开发:麒麟
类型:网络游戏
画面:3D
地区:大陆
状态:内测
收费:道具收费

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