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迅雷:发力《大冲锋》 向一线运营商迈进

2011-07-15 11:46:55 来源:互联网 我要评论(0)
  

  7月15日,迅雷游戏旗下首款FPS网游《大冲锋》即将展开首测。作为一款美漫风的射击游戏它是否值得我们一玩?对于此前《大冲锋》抄袭《军团要塞2》的质疑迅雷如何回应?作为迅雷继视频广告、会员增值服务之后的第三大营收业务,迅雷游戏未来又有怎样的发展规划?

  就大家所关心的问题,记者今日专访了迅雷联合创始人、副董事长兼迅雷游戏CEO程浩先生,为您一一揭晓答案:

迅雷副董事长兼迅雷游戏CEO程浩

  目标跻身一线运营商 《大冲锋》与迅雷用户拥有高契合度

  记者:提到迅雷,大家的第一印象都会是视频或者下载,那么今年为什么会选择网游业务作为一个新的发力点呢?今年迅雷游戏有怎样的发展目标?

  程浩:作为国内最大的客户端软件之一,迅雷平台月度活跃用户达到3亿,而且用户群和游戏相关度比较高。我们希望通过拓展业务线,为迅雷找到新的增长点。

  迅雷游戏经历了过去几年的积累和沉淀,拥有了成熟和专业的市场和运营团队,尤其是今年我们有了高品质的产品。团队、产品以及平台的优势,这三方面的因素决定了我们把网游作为新的发力点。我们的短期目标是把包括《大冲锋》在内的新产品做好,长远目标争取在几年内能跻身国内一线游戏运营商。

  迅雷游戏主要走精品路线,我们也在寻找高品质的产品和团队;在此也欢迎广大游戏研发商与团队同我们一起合作,迅雷对游戏业务的投入将是史无前例的。

炮弹提供范围伤害,并且需要控制轨迹

  记者:选择FPS类型游戏《大冲锋》作为进军网游市场的第二款作品(首款为《仙剑神曲OL》),迅雷游戏有怎样的考量?据不统计到7月初,大陆市场正在运营或即将运营的射击游戏数量已达30款之多,那么在如此激烈的竞争中,《大冲锋》在玩法以及特色上又有哪些出众之处能让它脱颖而出?

  程浩:选择FPS产品有3个原因。首先FPS用户群和迅雷平台的契合度是比较高的。其次FPS市场还在高速成长,这点从CF可以看出。最后,和传统的MMO相比,FPS市场还是相对蓝海一些。产品层面上,我们对大冲锋非常有信心,主要是基于以下几个原因:

  首先,在画面上是目前国内FPS游戏中最具有差异性的,采用的是美式漫画风格,在前期的用户调研显示,不同类型玩家对这个风格的接受度都很高;

  其次,我们跟传统的FPS游戏相比,我们多了职业的选择,而且每个职业都有特别的武器,不再是单调的M4或者是AK了,像火箭炮、重机枪以及火焰喷射器等带给玩家新选择;

  第三,我们在游戏的易用性和一些细节上下了很大功夫,例如击中一个人的时候可以将其帽子击落。在之前的内部测试和调研中,连一些从未接触过FPS的女性玩家都能快速上手。相比较传统的FPS网游,《大冲锋》更休闲、更爽快、更容易上手。
  
  并未抄袭《军团要塞2》 RPG及策略元素丰富游戏乐趣

  记者:《大冲锋》发布以后就有评论认为它抄袭了《军团要塞2》,从画面风格来看两款游戏也确有一些类似,那么您怎么回应这种评论?

  程浩:应该说,在画面风格方面,大冲锋和《军团要塞2》有相似之处,都是漫画风格。但这两个游戏最本质的区别是目标用户群不一样。

  《军团要塞2》延续了很多主机游戏的思路,产品设计上非常强调竞技性,对配合要求高,初学者或者散人玩家在里面的体验不够好。《大冲锋》的用户群则广泛的多,我们对初级玩家也非常看重。

  用户群的差异将直接导致游戏节奏、游戏模式、地图大小的差异化,这些差异又会带来职业数值的差异化。所以说这两款游戏的体验其实是不一样的。举个简单的例子,《军团要塞2》的地图比较复杂,一个玩家中途进入游戏可能半分钟都看不到一个人,《大冲锋》则直接和热闹的多,两个游戏的节奏区别非常大。随着《大冲锋》进入测试期,大家可以亲身体验这种差异。

  此外,《大冲锋》在以后的版本中,还将推出非常好玩有创新的PVE模式,大家敬请期待。

  记者:据介绍《大冲锋》中融入了此前FPS游戏中比较少见的角色扮演和策略技巧玩法,能否为我们详细解析一下这些特点?

  程浩:传统的FPS游戏以枪械来定义角色,角色人物除了造型外,其他并无差异。《大冲锋》不同的职业拥有自己的专属武器,同时,在血量、移动速度、跳跃能力等属性上各不相同,职业特色极为鲜明。

  我们已经公布的四个职业分别有火箭兵、突击手、重机枪手和狙击手,其中每个职业的武器都是专属的,不能为其他职业用。这点不像传统FPS中武器会掉落,而且是通用的。比如火箭兵的主武器是火箭炮,具备范围伤害,而且有弹道和轨迹的判断。突击手是最接近传统FPS网游角色的一个职业,攻守平衡,同时也是移动灵活和打法多样的职业;重机枪手拥有最大的力量、最大的枪和最慢的速度,能为队友提供最长时间的肉体屏障与最强大的持续火力支援,就像RPG中的MT一样。最新发布的狙击手则是《大冲锋》中目前唯一的女性角色,一位非常性感和火辣的OL姐形象,相信会受到很多玩家的喜欢。

  后续我们也会打造和公布更多的特色职业,在兼顾平衡性的同时,希望能带来玩家与之前射击网游完全不一样的体验。我们以后考虑结合职业特点,将塔防或者现在比较流行的dota类玩法移植到《大冲锋》里。试想下,有肉盾和DPS,未来甚至可能有治疗和控制类型职业出现,完全可以达到dota游戏中5V5丰富的职业搭配策略玩法。

连续击杀荣誉表现

  7月15日首测 《大冲锋》兼顾休闲与竞技性需求

  记者:迅雷游戏将《大冲锋》定义为一款兼备休闲性与竞技性的网游,那么如何同时实现这两点?听说游戏中还会加入PVE玩法,具体又有哪些呢?

  程浩:其实休闲性和竞技性没有本质的矛盾,好的产品就应该是易学难精,就像微软的OFFICE系列。在《大冲锋》这个游戏中,无论是刚刚接触FPS的新手还是精通FPS的高手都可以找到自己的乐趣。打个比方,一个初级玩家可以选择血长皮厚的重机枪手或者几乎不用瞄准的喷火兵,也能将敌人杀死。同时,在模式上,我们既有简单且刺激的比如团队模式,也有竞技性强一些的模式比如占点、推车等,这些模式由于多职业的加入将变得更有变化和乐趣。

  游戏中的PVE玩法由于大冲锋职业的多样性,可以做的非常丰富。规划中我们计划引入一些MMORPG游戏的设计元素,例如在一款FPS游戏里也可以有MT、DPS、治疗这样的铁三角职业配合。具体的目前我们正在评估这些PVE模式,肯定会有创新的玩法,有消息了会第一时间告知大家。

  记者:《大冲锋》预计何时将展开首测?这款游戏的配置需求如何?

  程浩:《大冲锋》将在7月15日开始第一次的技术封测,我们会对外发放三千左右激活码,大家可以在《大冲锋》官网和微博领取激活码。大致的配置在7系显卡以上就可以流畅的进行游戏,我们也在进一步优化游戏性能。封测客户端大概在300M左右。

游戏中能将对手的帽子打掉,在地上滚落

  将投资代理更多国内外新游 迅雷游戏暂无自研计划  

  记者:近期迅雷在筹备上市的融资说明中显示将会用2000万美元购买数字媒体内容和在线游戏运营许可,这是否意味着迅雷游戏近期将会以投资或者收购的方式引入更多国外网游?另外迅雷游戏是否有考虑自主研发网游呢?

  程浩:迅雷的合作方式很开放,国内、国外的产品我们都在接触,重点在于产品品质以及与迅雷平台的契合度。同时迅雷对早期的团队也可以进行一些投资,未来力度还会加大。

  总之,团队、资金以及全平台的投入将是迅雷游戏成功的保障,我们非常希望同国内外优秀的游戏研发商一起合作。另外,迅雷还没有自主研发游戏的计划。

  记者:《大冲锋》未来的更新计划是怎样的?有哪些新内容还在制作之中?
 

  程浩:现阶段我们主要是通过测试来收集玩家的意见和建议,用来不断优化游戏,以保证游戏在正式推出时候带给玩家最好的体验。

  目前,我们正在有节奏的陆续发布游戏职业,在7月我们将会公布《大冲锋》的第四和第五个职业。在未来我们还会继续扩充产品职业数量,不断推出更符合国内玩家口味的游戏模式。

  记者:最后还有什么想和玩家说的?

  程浩:感谢玩家对《大冲锋》的关注,我们也决定在开放测试阶段为记者的玩家定制专属游戏礼包,来表达我们的谢意。

编辑:游戏台编辑
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