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骨灰玩家自信推测《鹿鼎记》核心玩法

2011-04-19 14:09:32 来源:厂商 我要评论(0)
     
  

  三、表世界

  1、交互

  【关键词】星座、知己、

  鹿鼎记玩点很多,也很杂,一般的人可能要玩到4、50级才有个大概的感觉。那么关于交互现在看到底会怎么玩呢?游戏现在的相关元素有:内置QQ,未来会出现的在线语音和视频、跨服交友、星座、知己、婚嫁、群聊、家族、party……至于会成怎样的系统?自己去想。

  2、社区

  【关键词】江湖、生活

  鹿鼎记绝对不是一个装13的游戏。好吧,原谅我说那些追求什么你一拳我格挡,我一脚你轻功的“武侠”玩家们装13。小的始终认为,那充其量是武,而不是侠。有人的地方才会有江湖。《鹿鼎记》是一个特别重视独乐乐不如众乐乐的游戏,尽管现在我们可以见到的职业、副本都很有趣,但这不是重点。个人认为,表世界的玩法重点在于社区--也许你现在觉得也就是能盖个房子,养个猪偷个菜,做个装备开个party。但联系到里世界,你就会明白表世界存在的目的。

有生活的地方,才有江湖

  表世界是玩家成长的地方,几乎只针对本服的玩家(跨服副本和别的服务器打过来除外)。玩家必须在这里锻炼自己,提升自己。因此,神马职业。副本、PK在《鹿鼎记》都是小玩法,所以官方不怎么强调和宣传。

  这里又提到了一个新的概念--创世界。这个在表世界并不是很突出,但也很重要。什么是全服务器无缝连接,就是别的服务器可以打过来--而从目前的信息看,服务器之间的战斗必然存在着攻防城战的概念。如何让自己的服务器牢不可破,很有可能就是因为你随手盖的一个房子刚刚好占据了军事要塞。

  四、里世界:

  【关键词】城战、跨服

  由于游戏资源的设置,玩家到50/60级就要考虑去里世界的问题了,没去过龙掘的不要喷,你不明白LDJ到底是个什么游戏我很理解,因为你根本没见过龙掘。不同服务器的人汇聚到一个世界里,在这里你要面对全新的地图、种族、资源,更可怕的是那些其他服务器的人。

这个江湖和你想的不太一样

  在里世界,帮派和家族的概念完全被缩小了。你说自己是哪个帮的,完全是个笑话,在这里,你首先要知道自己是哪个服的。人多了,对抗激烈了,游戏自然好玩。个人认为,里世界完全不用放各种玩法,就摆个空旷的大地图都很好玩。因为,失去了里世界(龙掘之境),就意味着你本身服务器都很危险,因为人家可以直接打过来。

  还有一个概念,也许大家没注意到,就是城邦。这是一个大胆的尝试,因为不同服务器的玩家,可以属于一个城邦,这意味着什么?无拘无束的江湖,无法无天的战斗,而更为重要的是,龙掘之境是一片巨大的处女地,更大的地图意味着更多的资源,更广阔的发展领域--无论地图上的城邦,还是势力,都是需要玩家去建立的。

龙掘之境场景截图--蓝冥

  也就是说,鹿鼎记的表世界是传统的网游,你按照原定的剧情升级,打宝,提升自己和你的团队。

  而里世界是崭新的网游,世界需要你去创造,历史需要你去书写。

  这就是《鹿鼎记》。

编辑:游戏台编辑
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