您现在的位置:游戏台首页 > 新闻中心 > 网络游戏 > 新闻正文

韩式奇幻+中式武侠 探秘《鹿鼎记》龙掘之境

2011-03-22 10:40:12 来源:互联网 我要评论(0)
     
  

  3月21日,搜狐畅游邀请媒体参加《鹿鼎记》研发团队见面会,曝光了内测时尚未开放的重磅游戏内容——游戏中将存在一个类似于《阿凡达》中的“潘多拉”星球那样的地方,而这部分地图,是由畅游韩国研发中心独立开发的,其美术风格和玩法都与本体世界存在较大差异。


玩家们在龙掘之境相遇,不同服务器结盟形成新势力

  徒步需48小时才能走完的龙掘之境

  据介绍,这张神秘地图名为“龙掘之境”,玩家必须达到一定的条件后才能到达。这张地图独立于《鹿鼎记》本体世界以外,而且是原地图大小的256倍。如果要徒步走完整张地图,需消耗现实时间48小时。

  开发这张地图的畅游韩国研发中心,由前Ncsoft艺术总监金在虎主持(曾经参与《剑灵》的核心开发),因此其美术风格带有韩式网游的华丽质感。其场景中更加入了动态交互技术,能够真实呈现日出日落、云随风动、雨雪交加等环境效果(就像我们在《魔兽世界》中看到的那样)。


游戏中设计了超过80种不同功能不同样式的交通工具

  而为了让龙掘之境不会显得太空旷,研发团队加入了50种外星种族势力,引入全新世界观,以城市建设和阵营战争为主要玩法。这意味着玩家可以在龙掘之境上运用专业技能建立自己的城市,而这些城市又可能会被玩家之间的战争彻底摧毁。

  让50万玩家聚首的无限世界体系

  如果把每个服务器看做是一个平行世界的话,不同服务器的玩家就像生活在不同的位面,无法沟通和交流。基于“全服务器无缝连接技术”,《鹿鼎记》将“无限世界”的游戏设计理念变为现实。来自不同服务器的玩家可以在彼此的世界里自由穿梭,玩家角色资料即时拷贝。目前他们已经可以支持50台服务器连接,这意味着最多可建立50万人的大世界社会体系。


无缝连接技术图示

  开发团队表示,游戏中90%的玩法都加入了跨服功能,还有跨服副本任务,玩家在本服务器的行为,可能因为跨服联动效应,产生深远的影响(比如服务器的垄断物价)。而那些立志于经商的玩家,甚至可以开设跨越服务器的连锁店。“不过正如签证是有时效性的,跨服也要记得回来,非法定居是不可以的哦!”主策如是说。

  海陆空地四线作战的全方位阵营对抗

  《鹿鼎记》的两条主线是PVP和PVE,其中又以PVP为重点。龙掘之境提供了地心、海底、陆地、高空的四维冒险。在以往的网游中,陆地只能跟陆地打仗,空中只能跟空中对战,彼此之间无法交互。在龙掘之境,战争显得更加真实而立体,玩家有可能驾空中飞艇对地面陆战部队扔炸弹空袭。


四层时空自由交互

  玩家之间的对抗也变得更复杂了。公会与势力之间的对抗升级为服务器间的群体对抗。在龙掘之境,服务器间可联盟和敌对,比拼的是服务器的整体实力,包括经济、生产、政治体系等。如果说管理一个公会需要的是“登高一呼,应者云集”的威望,在多个服务器之间合纵连横,需要的将是“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的战略眼光。

  玩家的个性化发展需求得到最大程度的尊重

  《鹿鼎记》原著的故事背景发生在清朝,那是一个新旧文化发生剧烈碰撞的特殊年代。因此,《鹿鼎记》也将魔法、道术、武功、枪械等四种不同背景的战斗方式集于一身,创造出猛将(相当于战士)、剑客(相当于盗贼)、药师(相当于牧师)、贤士(相当于法师)、火枪手(相当于猎人)、隐者(相当于祭司)6大职业。每个角色可同时修炼3种职业,每个职业又有3种天赋发展,可在战斗中即时自由切换。


火枪手设定图

  每位玩家出门时最多可以携带5位伙伴,包括骑乘(前期作为交通工具,后期可能参与战斗,参考电影《驯龙记》里的龙骑士)、佣兵(战斗和生活助手,比如玩家战斗时佣兵可以帮忙挖矿)、法宝(具有灵性,可养成)、珍兽(类似战斗宠物)和尾(结合星座占卜和DOTA英雄概念,平常是守护神,战斗时危急关头可能化身为实力恐怖的神兽)。

  玩家还可以自由选择自己的职业发展道路,如果天生厌倦战斗而喜欢经商或者手工制造,就可以勤练生活技能,直至成为这方面的专家。比如铸造师,出现在玩家最需要的野外,报酬将十分可观!而且,除了城市建筑系统,《鹿鼎记》中还有结婚系统和住房系统,买了房就要装修,要摆放家具,这块市场将为专业玩家提供广阔的发展空间。

  尽量提供更多玩点 来维持免费游戏的平衡性

  在媒体交流时段,网易游戏频道记者提出问题,免费游戏,即道具收费游戏的最大缺陷,在于人民币玩家凌驾于非人民币玩家之上,打造终极武器和高级神兽让他们所向披靡,花钱的多少决定了玩家的胜负。而《鹿鼎记》作为一款强调PVP取向的游戏,如果采取免费形式,会不会破坏了PVP最宝贵的公平性?


《鹿鼎记》中暂不会设计竞技场类系统

  《鹿鼎记》研发团队表示,这款游戏是搜狐开发了5年的作品,现阶段不考虑怎么赚钱的问题,而是要让玩家体验到游戏的独家特色和乐趣。而且游戏有非常多的玩点,针对某些玩点的收费,不会影响到游戏整体的可玩性。特别是像大型玩家阵营对抗,战略策划上的要求将远大于个人装备能力的要求。

编辑:游戏台编辑
相关标签:   鹿鼎记   武侠  
声明:CNTV游戏台登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述
查看 鹿鼎记 的相关视频

我要评论

  • 还可输入1000 个字符
    验证码: