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TERA公测大获成功 竞争对手NC股价暴跌15%

2011-01-19 21:43:00 来源:游戏台 我要评论(0)
     
  

  1月11日,次世代MMORPG《TERA》公测,获得业内广泛认可。而韩国老牌MMORPG代表企业NCsoft受到《TERA》影响,在其公测后的四天时间里股价急速跌落15%,用“血淋淋”的数据证明了《TERA》公测的成功。

  《TERA》同时在线人数屡创新高

  1月16日,公测仅6天的《TERA》网吧占有率达到14.97%,成功超越了连续104周蝉联韩国网吧占有率第一的《永恒之塔》。此外,《TERA》公测首日同时在线达到16万5400,远超《永恒之塔》在韩公测首日创造的10万纪录,同时《TERA》公测首日部分服务器中排队等待进入的人数达到惊人的4000人。而在上周末,《TERA》同时在线达到20万以上。

  继Aion上市后两年时间里出现的唯一一款时间收费网游

  韩国MMORPG市场的霸主《永恒之塔》(英文名:Aion)于2008年11月11日公测,2周后实施时间收费,并一直保持相关收费模式。但是继《永恒之塔》之后,韩国在近两年时间里都未出现过时间收费网游,原因是在当前免费网游泛滥的时代,质量一般的游戏如果在正式投入商业运营时采取时间收费,将很难留住玩家,风险巨大。当初,在韩国市场公测结束后采用时间收费的《大航海时代OL》、《洛奇》、《仙境传说》等产品由于竞争压力太大,无一例外地改变收费模式为道具收费。

  但是《TERA》却在竞争极其激烈的韩国网游市场采取了时间收费的模式,并计划25日开始正式商业运营。韩国业界普遍分析,《TERA》之所以敢采用时间收费模式有两个原因。第一,《TERA》开发时间长达4年、开发费用达惊人的400亿韩元(约¥2.37亿),且游戏质量过硬,一直都被认为是经典“高档产品”,因此该游戏采用时间收费模式符合其形象,合情合理。第二,《TERA》是款成人网游,其消费群体都是有支付能力的成人阶层,因此采用时间收费模式不会对游戏运营造成太大的麻烦。

  断言《TERA》成功为时尚早 商业运营是关键

  虽然《TERA》公测火爆异常,但是有不少业内人士分析称目前断言其成功还为时尚早,因为采用时间收费的游戏在真正开始收费后,会有不少玩家选择离开。例如,《永恒之塔》在开始收费后,其原有客户中约20%选择离开。因此,当前《TERA》公测期间的免费玩家能有多少转为付费玩家才是该游戏成功的重要指标。

  《TERA》的成功对NCsoft是利好

  对于目前NCsoft受到《TERA》冲击的现实,也有部分业内人士表示《TEAR》的成功对NCsoft是利好,其原因有二。第一,1月16日当天,“NC三兄弟”中的《永恒之塔》、《天堂》的网吧占有率同比降低了9%,但是《天堂2》的占有率反而提升为19.3%,说明“NC三兄弟”成功抵御了《TERA》的攻势。第二,《TERA》的成功证明了韩国业内同类网游互相蚕食的跷跷板效应是有限的,业内流传的NC旗下未上市新游《剑灵》、《激战2》会与老牌“NC三兄弟”抢夺市场的说法不攻自破,此外只要有高质量的网游出现,必将不断扩大韩国网游市场规模。(注:“NC三兄弟”是指NCsoft开发的三款热门网游《永恒之塔》、《天堂》、《天堂2》)

  NCsoft迫于压力将于2011年推出《剑灵》

  虽然目前《TERA》对“NC三兄弟”的冲击不是致命的,但是谁也不能保证其后续发展情况会不会要了三兄弟的“命”。因此,有传言称NCsoft将迫于压力,在2011年上半年进行《剑灵》首测,年内公测。

编辑:游戏台编辑
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