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《光晕4》不为Xbox720而生 游戏令人振奋

2011年12月21日 16:02 | 来源:互联网 | 网友评论:0

摘要:《光晕4》会登陆Xbox 360平台,游戏使用内核有所改动的Halo引擎。该引擎并不是从石头缝里蹦出来的,它经历了漫长的,革命性的演化。

  

《光晕4》不为Xbox720而生

  343团队负责人Frank O' Conner在NeoGAF论坛回应某个臆测帖时称:"《光晕4》会登陆Xbox 360平台,游戏使用内核有所改动的Halo引擎。该引擎并不是从石头缝里蹦出来的,它经历了漫长的,革命性的演化。"   

  由于微软闭口不提《光晕4》将使用何种引擎,引发众人联想,揣测下一部拳头作品(光晕4)会留给新一代Xbox主机(比如Xbox 720),O' Conner的发言即针对此作出。显然,这一代主机平台上的光晕系列不会止于《光晕:周年纪念》这部复刻品,其寿命周期内至少还有一部《光晕4》。   

  至于下一代主机及光晕游戏,微软负责云计算的Brian Prince于GDC China期间表示:   

  "Xbox平台会具备某些围绕云计算所展开的事物,我已在忙活这些,相当令人振奋,但不能告诉你细节否则我会被开除。"   

  "这才是以服务为本的游戏平台",Prince称,"虽然还存在某些限制,但我确信它并不遥远。"

  Prince承认现以OnLive及Gaikai为代表的云游戏技术在互联网接入速度上有一定要求,且其效果并不见得能超过当今3A级大作在高端PC上的表现(画面质量越高,数据传输规模越大。因此,对云游戏来说,带宽=画面)。   

  但Brian Prince坚持认为云游戏技术非常关键,代表着未来游戏业的方向,即便这一代Xbox 360只能触及皮毛,也算是某种有益的探索。   

  显然,云游戏能实现游戏业者的最高梦想:无需生产/运输/仓储任何零售产品 -- 无论是硬件还是软件,没有盗版,没有二手游戏,无需零售渠道,不存在流通费用,行业利润最大化。每一名用户都被网线牢牢捆住 -- 从遥远的,不可知的云端伸过来一根管子,汲取成百上千万名玩家准时奉上的月费;而云端的那一头,他们这辈子都不会见到……

tag: 光晕4   游戏   Xbox720  
编辑:游戏台编辑 声明:CNTV游戏台登载此文处于传递信息之目的,绝不意味着赞同其观点或证实其描述。
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